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【奇跡時代4】派系自定義:文化

2023-04-21 04:56 作者:west1415  | 我要投稿

(個人根據(jù)多個演示視頻內(nèi)容及官方論壇信息搜集翻譯整理總結(jié)形成,不一定完全準(zhǔn)確)

《奇跡時代4》派系自定義:文化
《奇跡時代4》各文化加成

一、封建文化

1、理念影響:+1秩序、+1自然。

2、建筑加成:食物。

3、被動屬性<并肩奮斗>:與相同技能單位相鄰時自身+20%傷害。

4、初始特性—封建領(lǐng)主:可以給5個英雄授予封建領(lǐng)主稱號(見下),這會給他們管理的城市帶來收益,或者給他們大地圖帶領(lǐng)的軍隊(duì)附加增益。

  • 耕種領(lǐng)主:總督城邦食物+25;

  • 生產(chǎn)領(lǐng)主:總督城邦產(chǎn)能+25;

  • 知識領(lǐng)主:總督城邦知識+15;

  • 魔法領(lǐng)主:總督城邦法力+15;

  • 戰(zhàn)爭領(lǐng)主:領(lǐng)隊(duì)時,戰(zhàn)斗勝利后全員恢復(fù)+5血+25%移動力,每地圖回合觸發(fā)1次;


二、蠻族文化

1、理念影響:+1混沌、+1自然。

2、建筑加成:食物、選拔。

3、被動屬性<原初攻擊>:戰(zhàn)場首次攻擊額外+8毒傷。

4、初始特性—靈敏儀式:城邦和前哨站可恢復(fù)單位50%血和100%移動力,并移除強(qiáng)行軍導(dǎo)致的<疲憊>狀態(tài)。


三、勤勉文化

1、理念影響:+2物質(zhì)。

2、建筑加成:產(chǎn)能。

3、被動屬性<應(yīng)激防御/Bolstering>:遭受物理攻擊時自身疊加1層<增強(qiáng)防御(+1防御,最多疊5層)>3回合;遭受魔法攻擊時自身疊加1層<增強(qiáng)魔抗(+1魔抗,最多疊5層)>3回合;每回合最多觸發(fā)1次。

4、初始特性—斥候勘探:可以在山地、懸崖、石筍行省進(jìn)行勘探以獲得產(chǎn)能(應(yīng)該類似星隕里矮人偵查單位設(shè)定)。

【注】Bolstering 游戲官方翻譯為“鼓舞”,但字面意義與游戲中該技能實(shí)際工作機(jī)制相差較大,而且容易與勤勉T3持盾單位-捍衛(wèi)者的另一個被動技能混淆,因此個人認(rèn)為譯為“應(yīng)激防御”更貼合技能實(shí)際效果。


四、神奧文化

1、理念影響:+2星辰。

2、建筑加成:法力。

3、被動屬性<協(xié)調(diào):星之劍>:施放法術(shù)時,單位基礎(chǔ)攻擊獲得+1(火、電、冰隨機(jī))傷害,持續(xù)3回合,最多可疊加3層。

4、初始特性—星辰啟示:地圖上有僅神奧可見的資源星辰啟示,拾取星辰啟示時獲得知識和法力,星辰啟示數(shù)量影響城邦建筑“先知祭壇”的資源收入。


五、至高文化

1、理念影響:+2秩序。

2、建筑加成:知識、城邦穩(wěn)定度。

3、被動屬性<休眠>&<已覺醒>:可以通過技能、法術(shù)等方式將其原本處于<休眠>狀態(tài)的屬性變?yōu)?lt;已覺醒>狀態(tài),激發(fā)隱藏潛能(見下)。

  • 已覺醒(通用效果):基礎(chǔ)攻擊+4精傷。

  • 已覺醒-煥發(fā)之光:普通魔法攻擊目標(biāo)時有60%幾率造成<心煩意亂(所有指向該單位的攻擊視為側(cè)襲攻擊)>。限支援。

  • 已覺醒-光之盾:防御+1魔抗+2。限持盾。

  • 已覺醒-護(hù)衛(wèi):反擊次數(shù)+1。限長柄。

  • 已覺醒-尋箭:射程+1準(zhǔn)確率+20%;限遠(yuǎn)程、戰(zhàn)法。

4、初始特性—品性議程:品性為純善時,所有城邦+20穩(wěn)定度;品性為中立時,在普通穩(wěn)定度之上所有城邦+10食物+10產(chǎn)能/穩(wěn)定度級別;品性為純惡時,所有單位在戰(zhàn)斗開始進(jìn)入<覺醒>狀態(tài)。

5、品性影響:+10品性。


六、黑暗文化

1、理念影響:+2暗影。

2、建筑加成:知識、法力。

3、被動屬性<剔除弱者>:對于帶<虛弱>效果的目標(biāo),攻擊傷害+20%,攻擊獲得1層<再生>3回合,每回合最多觸發(fā)1次。

4、文化特性(文化獨(dú)有建筑效果,非初始特性):不會因城邦穩(wěn)定度為負(fù)面狀態(tài)而遭受收入懲罰,具有獨(dú)有城邦建筑產(chǎn)生額外收入。

5、品性影響:-10品性。


七、各文化對文化單位和初始單位的影響

  選擇不同文化將對游戲中可招募的文化單位和游戲開始的初始單位產(chǎn)生影響,如下表所示:

《奇跡時代4》各文化單位一覽

  每個文化的文化單位包括1個T3單位、2個T2單位、3個T1單位(必然包括1個斥候單位)。單位類型如下所示:

  1. 斥候單位(Scout Unit):主要用來偵查的兵種;兵種標(biāo)識為指南針;通常為遠(yuǎn)程物理攻擊或者魔法攻擊,標(biāo)配屬性40移動力、<遠(yuǎn)視>。

  2. 持盾單位(Shield Unit):主要用來防御的近戰(zhàn)型兵種;兵種標(biāo)識為劍盾;標(biāo)配屬性 <◇防御模式-盾墻>、<護(hù)盾防御>。

  3. 沖擊單位(Shock Unit):主要用來破防進(jìn)攻的近戰(zhàn)型兵種;兵種標(biāo)識為拳頭;標(biāo)配屬性<◆沖鋒攻擊>。

  4. 長柄武器單位(Polearm Unit):主要用來對破防進(jìn)攻進(jìn)行反制的近戰(zhàn)型兵種;兵種標(biāo)識為三支矛頭;標(biāo)配屬性<先攻>、<沖鋒抗性>、<大型殺手>、<騎乘殺手>。。

  5. 散兵單位(Skirmisher Unit):同時具備近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程物理兩種攻擊方式的兵種;兵種標(biāo)識為一把匕首一支箭;標(biāo)配屬性<油滑>、<迅捷>。

  6. 遠(yuǎn)程單位(Ranged Unit):主要用來遠(yuǎn)程物理攻擊的兵種;兵種標(biāo)識為弓箭。

  7. 戰(zhàn)斗法師單位(Battle Mage Unit):主要用來遠(yuǎn)程魔法攻擊、對敵軍減益的兵種;兵種標(biāo)識形似兩束火焰;標(biāo)配1個連發(fā)性質(zhì)的主動魔法攻擊的技能。

  8. 支援單位(Support Unit):主要用來治療、對友軍增益的兵種;兵種標(biāo)識為十字架;標(biāo)配屬性<◇防御模式-守勢>,1個輔助類技能和1個單發(fā)性質(zhì)的主動魔法攻擊的技能。

  9. 斗士單位(Fighter Unit):通常是低級近戰(zhàn)野兵;兵種標(biāo)識為雙劍交叉。

  10. 神話單位(Mythic Unit):通常是高級兵種;兵種標(biāo)識為一大兩小共三顆閃亮的星星。

  11. 機(jī)械單位:目前未作為正式的單位類型出現(xiàn),預(yù)計(jì)在DLC《帝國與灰燼》中正式登場;兵種標(biāo)識為齒輪。


八、種族定制選擇騎乘類身體特性對各文化單位的影響

  自定義種族特性中的身體特性時(參見前篇),如果選擇騎乘類特性,將會對游戲中的文化單位屬性產(chǎn)生影響,具體如下:

1、封建文化

變化:T3沖擊-騎士 的攻擊技能由 <◆沖鋒攻擊> 變?yōu)?<◆重型沖鋒攻擊>(已排除該項(xiàng),具體變化未知)

身體特性選蜘蛛騎乘時,封建文化初始單位

2、黑暗文化

變化:T3沖擊-黑暗騎士 的攻擊技能由?<◆沖鋒攻擊>?變?yōu)?<◆重型沖鋒攻擊>

身體特性選蜘蛛騎乘時,黑暗文化初始單位

3、蠻族文化

變化:T2遠(yuǎn)程-游蕩者/Ranger? 變?yōu)轵T乘單位(游騎兵)。

身體特性選蜘蛛騎乘時,蠻族文化初始單位

4、勤勉文化

變化:T3持盾-捍衛(wèi)者? 變?yōu)轵T乘單位。

身體特性選蜘蛛騎乘時,勤勉文化初始單位

5、神奧文化

變化:T3戰(zhàn)法(戰(zhàn)斗法師單位)-破法者? 變?yōu)轵T乘單位。

身體特性選蜘蛛騎乘時,神奧文化初始單位

6、至高文化

變化:T3戰(zhàn)法-喚醒者? 變?yōu)轵T乘單位。

身體特性選蜘蛛騎乘時,至高文化初始單位


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