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2022年11月紅黑榜總結(jié)+為什么紅黑榜要用專欄形式

2023-03-20 20:01 作者:獨(dú)立游戲蜥蜴君  | 我要投稿

跟大家在視頻里見面很多了,但專欄應(yīng)該是第一次見面吧,很多視頻里不敢說的“廢話”也敢在專欄里說了,先說下為什么要用專欄形式吧~

最開始紅黑榜想每個(gè)月做兩期是因?yàn)?,?dāng)時(shí)感覺如果只做前瞻,那這些游戲我還沒玩過呢,就介紹推薦給別的玩家,他們?nèi)绻I了被坑了那我是不是也有責(zé)任,所以就想著月末都玩了總結(jié)下購買意見,這樣會(huì)更負(fù)責(zé)一些。

一開始幾個(gè)月還是能堅(jiān)持下來的,但是越往后發(fā)現(xiàn)越堅(jiān)持不下去了,理由有這幾個(gè):

  1. 游玩精力

    每款游戲就算只按照2-3天來算,一個(gè)月下來也只能玩十幾款,但是每次紅黑榜介紹的游戲至少就有十幾款,也就是說,如果每個(gè)月的獨(dú)立游戲都要深玩一遍,那我基本上每個(gè)月只能出倆視頻了,一個(gè)前瞻一個(gè)總結(jié),畢竟是單人up主,這個(gè)是實(shí)在沒辦法。

  2. 日期沖突

    總結(jié)一般是月末大家就想看到,但是月末的時(shí)候就是下個(gè)月的月初,所以每次上個(gè)月的總結(jié)和下個(gè)月的前瞻制作時(shí)間就會(huì)沖突,也因此,我做的前瞻雖然在獨(dú)立游戲這個(gè)范圍內(nèi)算是質(zhì)量不錯(cuò)的(自我感覺哈),但因?yàn)槌龅谋容^慢,可能別人27、28號(hào)就出下個(gè)月的了,我那會(huì)兒還在出總結(jié),等到了3、4號(hào)才出新前瞻,做視頻不考慮流量不可能的,畢竟我是全職up,為了盡可能快點(diǎn)就只能加班加點(diǎn)的肝,結(jié)果烙下一身病,之前腰肌勞損反復(fù)發(fā)作就跟經(jīng)常熬夜出視頻有關(guān)。

  3. 總結(jié)相對(duì)前瞻看的觀眾很少

    雖然說很多觀眾會(huì)催總結(jié),說想看我是如何被打臉的,但總結(jié)畢竟時(shí)效性會(huì)很低,很多觀眾前瞻看完加愿望單或者出來就入了,還有就是有很多游戲都是25號(hào)之后才出,像3月份光是30號(hào)、31號(hào)出的游戲就有三個(gè),等我體驗(yàn)完這些游戲,出總結(jié)就到下個(gè)月的中旬了,就是等于說一個(gè)游戲上線后過一個(gè)多月才出一個(gè)關(guān)于他的總結(jié)視頻,然后單個(gè)游戲的測評(píng)可能我自己或者其他up主也都出過了,看的人就更少了。

基于以上幾點(diǎn)原因,紅黑榜總結(jié)從購買建議上我專門弄了個(gè)專欄,以后每個(gè)月的游戲體驗(yàn)完了就出一期,雖然看的人還是會(huì)比較少,但也是給一些想要看的觀眾一個(gè)交代。

今后在月底我更希望是出一個(gè)類似于“2月份遺漏游戲打撈計(jì)劃”之類的,就是把紅黑榜沒提到的,但是很好玩的游戲總結(jié)一下,這個(gè)我覺得可能比紅黑榜總結(jié)更有看點(diǎn)一些,關(guān)于以上3點(diǎn)原因還有這個(gè)新計(jì)劃大家有什么好的意見也可以說出來。

【11月】

11月紅黑榜目前好評(píng)情況

說真的,這個(gè)11月紅黑榜的準(zhǔn)確度我覺得很高了吧,純前瞻預(yù)測,怎么俺準(zhǔn)的時(shí)候沒人夸,不準(zhǔn)的時(shí)候就被瘋狂鞭尸啊,太慘了!

【紅榜】

ZERO Sievert :這個(gè)末世生存大僵尸的沙盒游戲,我之前沉迷了大概十幾個(gè)小時(shí)吧,正式版上線后好評(píng)率也很高了,畢竟游戲本身素質(zhì)擺在那兒,但是游戲的確也沒中文,怎么說呢,如果能接受英文的肯定推薦入,不然可以等官中。

Ghost Song:這個(gè)游戲雖然好評(píng)率可以算預(yù)測正確,但是之前我直播玩的時(shí)候,遇到了令人體驗(yàn)非常差的bug,以至于都堅(jiān)持不到通關(guān),那個(gè)反復(fù)送電池的任務(wù)又臭又長的,反正放在整個(gè)銀河城這個(gè)類別下我其實(shí)不算推薦,如果打折力度到50以下可以入。

風(fēng)暴之城:春促視頻提到過了,無腦推薦入。

The Past Within:這次春促也是史低,但沒放進(jìn)來,因?yàn)榈拇_流程比較短,解密難度又不高,所以相對(duì)來說推薦玩這類比較少的,類似桌游那種入坑作。

先民:紅榜里第一個(gè)差評(píng),主要集中兩點(diǎn),EA內(nèi)容少,BUG特別多,算是這類游戲EA上架時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的問題了,等1.0完整版看情況才值得入。

星騎:亙古時(shí)空:雖然也是勉強(qiáng)算紅榜,但是如果嚴(yán)格點(diǎn),那我還是不推薦入的,目前的EA東西實(shí)在太少了,3、4個(gè)小時(shí)之后就感覺沒新東西了,雖然游戲的確從玩法上比較創(chuàng)新,但這個(gè)價(jià)格+內(nèi)容,還是等完整版再說吧。

兵馬俑:之前特殊好評(píng)事件中出現(xiàn)過的當(dāng)事人,因?yàn)檫@個(gè)原因我連玩都沒玩.........看大部分評(píng)價(jià)來說前期尚可,中期之后開始比較無聊,謎題設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,如果是沖著解謎玩的應(yīng)該不用入。

Arcane Waters:這個(gè)游戲在黑榜太正常了,其實(shí)如果想要提高預(yù)測正確率,基本上網(wǎng)游屬性的無腦扔黑榜就完事兒了,Steam網(wǎng)游還能超過85%好評(píng)率的真的很少,這個(gè)海盜模擬游戲目前也基本上沒人玩了,我看還有人幫忙協(xié)助漢化,不知道后續(xù)會(huì)不會(huì)轉(zhuǎn)好。

pentiment:專八之痕,沒中文這個(gè)太難玩,英文玩家都表示很贊,紛紛夸贊黑曜石是懂歷史的。

LAPIN:作為平臺(tái)跳躍游戲雖然好評(píng)率很高,但是說實(shí)話我不算很推薦入,性價(jià)比很低,不知道這么高好評(píng)是不是因?yàn)槊佬g(shù)的加分,兔兔太可愛了,但純粹說關(guān)卡設(shè)計(jì)上我的體驗(yàn)是比較中規(guī)中矩的。

【黑榜】

Beneath Oresa、Nadir:這倆放一起說吧,作為卡牌肉鴿,我覺得我還算是有一定發(fā)言權(quán)的,因?yàn)檫@次春促倆游戲也都打折了,我看不少說要推薦這倆的,但是如果你喜歡玩殺戮尖塔,你玩這倆我覺得還是很難找到游戲樂趣的,對(duì)于卡組構(gòu)建,玩法深度上說別跟殺戮尖塔比了,放卡牌肉鴿排行榜里基本上就是C或者D,如果作為設(shè)計(jì)研究想看看他們都在設(shè)計(jì)上出了哪些問題,可以在打折到30以下的時(shí)候買,其他情況對(duì)于牌佬我都是不推薦的,黑榜算是實(shí)至名歸。

靈魂石幸存者基本上如果是沒什么太大新意只是單純比較肝打發(fā)時(shí)間的類吸血鬼,我都是會(huì)放黑榜里的,雖然說最后他們往往好評(píng)率都不會(huì)低,畢竟購買他們的玩家通常可能也只是沖著無聊隨便玩玩的目的去的,但我自己體驗(yàn)還是重復(fù)度過高,構(gòu)筑深度低,而且作為類吸血鬼這個(gè)類型,他的售價(jià)是平均價(jià)格的2-3倍,但真的有2-3倍耐玩嘛?在平替游戲數(shù)量如此多的情況下,我還是不太推薦購買,除非打折到20以下。

Malice:16%的好評(píng)率實(shí)屬嚇人,游戲就1小時(shí)流程,而且解謎巨無聊,慧眼識(shí)珠的把他放到黑榜里怎么也算是累積功德了。

Floodland:這個(gè)游戲demo就表現(xiàn)很差,正式發(fā)售前兩天好評(píng)就迅速下竄,所以我也沒買,在城市建設(shè)這個(gè)類型下,要真有個(gè)排行榜他估計(jì)也是C或者D級(jí)的

大多數(shù):....有一說一,在大多數(shù)沒跑路的那個(gè)時(shí)候,敢把他放黑榜里我都要承受不少壓力的,雖然目前結(jié)果上來說,放黑榜都有點(diǎn)算抬舉他,畢竟其他游戲放黑榜只是游戲不好玩而已,這個(gè)直接跑路加各種騷操作,可能得是個(gè)什么深淵榜,地獄榜之類的才能裝得下。

魔騎少女:游戲?qū)儆谀欠N如果過兩年打折很低可以試試買了玩一下的,游戲最主要問題是基本玩法有硬傷,不僅發(fā)各種彈幕牌跟躲彈幕的玩法有沖突,游戲的節(jié)奏也趨于平緩,在沒什么爆點(diǎn)的情況下我玩了6個(gè)小時(shí)熬不住了。

同舟共濟(jì):當(dāng)時(shí)視頻就說了內(nèi)容少,正式版之后還是內(nèi)容不多,再加上售價(jià)本身不便宜,相比而言我后來推薦過一個(gè)木筏+多人的小游戲,我感覺性價(jià)比上完爆這個(gè)同舟共濟(jì)。

深沉之火:可以勉強(qiáng)算紅榜吧,畢竟游戲單人制作的確不易,而且也能看到用心之處,只不過游戲因?yàn)閺椃吹暮诵耐娣ǎピO(shè)計(jì)了很多快慢刀,第一次接觸會(huì)覺得很難受,但等你熟悉了又變成節(jié)奏游戲毫無難度,感覺游戲是那種核心設(shè)計(jì)思路歪了,后面沿著這條路越走越遠(yuǎn),但畢竟作為一個(gè)小品級(jí)類銀河城,價(jià)格最起碼很有自知之明,流程跟內(nèi)容是對(duì)得起這個(gè)價(jià)格的。

鎮(zhèn)邪:這個(gè)游戲也屬于那種你要是不在乎他缺點(diǎn),很喜歡道士題材的,你早就買了,但是如果對(duì)這個(gè)題材不太感冒,又對(duì)復(fù)古游戲沒什么特殊情節(jié)的,那就很難忍受游戲里很不人性化的比如UI交互/關(guān)卡設(shè)計(jì)/動(dòng)作打擊感等等,而且畢竟林正英模擬器這種體驗(yàn)?zāi)阋舱也坏绞裁雌教嬗螒蛄恕?/p>

英勇無厭:這游戲出來之后買都沒買,我實(shí)在不信demo給人那么差體驗(yàn)正式版能有個(gè)質(zhì)的飛躍,果然也是黑榜妥妥的,手感差,內(nèi)容少,bug多,demo我已經(jīng)體驗(yàn)過一遍了,正式版不想再體驗(yàn)第二遍了

亡靈法師:這個(gè)也是屬于那種只要玩了demo都知道游戲有多差,只要光看過宣傳片都幻想游戲有多好的情況,完全的繡花枕頭,游戲糟糕的操作手感跟奇蠢無比的AI,以及游戲數(shù)值的不平衡,都讓他那個(gè)核心玩法僅存在幻想中,雖然游戲目前還是EA,但這個(gè)銷量和想要改好付出的努力,很可能就已經(jīng)蓋棺定論了。


那么以上就是11月紅黑榜的總結(jié),說實(shí)話啊,寫專欄我更輕松而且會(huì)說話會(huì)更重一點(diǎn),畢竟視頻需要疊甲,看專欄的估計(jì)都是超級(jí)老粉了,有什么游戲你的看法不同歡迎隨時(shí)指教,對(duì)這期專欄是否滿意也可以寫在評(píng)論區(qū)(雖然我感覺沒什么人看……)

那么我是蜥蜴君我們下期專欄再見哈哈哈哈






2022年11月紅黑榜總結(jié)+為什么紅黑榜要用專欄形式的評(píng)論 (共 條)

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