wola的星際酒館心得[爛分之王]混合體
技能:每回合結(jié)束時(shí),你每有兩張等級(jí)相同,種族分別為蟲(chóng)族/神族的卡牌,便使其中一張卡牌獲得一混合體。
1,獲得的混合體為兩張卡牌中的[隨機(jī)]一張,僅需求PZ種類(lèi),與卡牌的擺放位置和沒(méi)有任何關(guān)系。
2,混合體獲取數(shù)據(jù):
一本:混合體掠奪者(小黑),前排,技能吸取精華
二本:混合體天罰者(空混),空軍。
三本:混合體毀滅者(小白),后排。
四本:混合體巨獸(大紅),前排,技能范圍減速/吸取精華。
五本:混合體支配者(大綠),后排,技能閃電,大綠炮。
六本:混合體實(shí)驗(yàn)體(合作模式聚鐵成兵那個(gè)boss),后排,白板,除了血多平A傷害巨高(100+)以外沒(méi)啥用(大部分時(shí)候?qū)Σ黄鹚膽?zhàn)斗力,不如大綠靈活)。
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簡(jiǎn)評(píng):技能簡(jiǎn)單粗暴的白送戰(zhàn)力巨高還很實(shí)用的混合體(注意,是白送?。?,因此這也讓我們的運(yùn)營(yíng)思路有了巨大的轉(zhuǎn)變,依靠白送的混合體展開(kāi)的成長(zhǎng),可以在前中期完全無(wú)視卡牌本身的配合,而功利的湊同本P/Z牌的對(duì)子。
個(gè)人實(shí)際打下來(lái)的理解是,在眾多的混合體里,以二本,四本和五本的三類(lèi)混合體打架最為實(shí)用。(當(dāng)然了,其實(shí)一三六的混合體也很強(qiáng))。
因此運(yùn)營(yíng)的思路也因此而確定了,在功利端考慮,推薦混合體的運(yùn)營(yíng)流程為:二本泥巴流碰五/碰六,速四,以及裸四。
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運(yùn)營(yíng)流程:
首先是關(guān)于三種流程的比較:
穩(wěn)定性(血量):二本>速四>裸四
戰(zhàn)力成長(zhǎng)速度:裸四>速四>二本。
速四/裸四流程:
3c買(mǎi)牌,P/Z優(yōu)先,蟑螂小隊(duì)最優(yōu)先(有蟑螂則為裸4,否則速4)
4c買(mǎi)牌(如有蟑螂小隊(duì)則上本,否則買(mǎi)另一張P/Z種族,如果湊不出PZ可以刷新一次再買(mǎi))。
5c上二本(裸4賣(mài)掉蟑螂上三本)。
6c上三本(裸4賣(mài)掉卵上四本)。
7c上4本(裸4此時(shí)已經(jīng)可以開(kāi)始抓P/Z四本牌開(kāi)始成長(zhǎng)了)。
8c優(yōu)先拿取四本P/Z牌,注意不要貪,這回合無(wú)論如何都要抓兩張牌(而且最好是高戰(zhàn)力牌),因?yàn)槟闶撬偎?裸四跳上來(lái)的,此時(shí)優(yōu)先拉高戰(zhàn)力保血。
篇幅原因暫且不詳細(xì)描述二本泥巴流流程。大部分時(shí)候可以將其視為一本流的變種,湊兩個(gè)對(duì)子隨后上本即可(混合體推薦碰五,當(dāng)然,碰六也可以)。
更為關(guān)鍵的是混合體后續(xù)的運(yùn)營(yíng)思路。在這里做一下個(gè)人的分享。
首先要做的事是把格子鋪滿(mǎn)(或者說(shuō)盡量鋪滿(mǎn)),即湊出3對(duì)PZ也就是六個(gè)格子(盡量把P放一邊Z放一邊,不要混著放,這是為了給P調(diào)供電以及讓Z可以互相孵化。)
注意的是Z牌盡量不要追求注卵孵化(單純注個(gè)卵下回合賣(mài)了理財(cái)可以,注卵孵化混合體一般格子不夠)。
隨后上本,上個(gè)版本我推薦直接4本二連跳到6,這個(gè)版本飛蛇這張牌對(duì)Z的加強(qiáng),我還是比較推薦在五本多待一會(huì)兒的(因?yàn)榭梢哉夜鈴?fù)艾爾,這也是混合體最大且唯一的核心牌,可以說(shuō)有沒(méi)有光復(fù)的混合體就是兩個(gè)強(qiáng)度)。
六本以后我們的主要任務(wù)就是不斷的刷新找牌,并在盡量不出售太多戰(zhàn)力的情況下優(yōu)化陣容。
注意的是混合體有的時(shí)候并不一定非要P/Z混軸走到底,它是可以依據(jù)手牌的具體情況(尤其是上六本后的兩回合)轉(zhuǎn)型P外掛Z,Z外掛P乃至純P/純Z的(比如很經(jīng)典的毛扎光復(fù)混合體,即把P牌全部收進(jìn)光復(fù)艾爾騰出格子隨后轉(zhuǎn)型刷卵)。
更有甚者在有金毛子的情況下甚至可以轉(zhuǎn)型機(jī)械卵刷牌流打法。
總而言之混合體高本之后的打法思路是可以很靈活的,而這方面的取舍和判斷,一是要依據(jù)手上和場(chǎng)上的進(jìn)牌走牌,二就是要通過(guò)玩家自己的經(jīng)驗(yàn)了——酒館卡牌并不復(fù)雜,多玩幾輪往往就能練習(xí)的很好,更何況混合體憑借著白送的高戰(zhàn)力混合體往往升到高本并不困難。
接下來(lái)分享一些(對(duì)混合體來(lái)說(shuō))比較矚目的單卡:
Z,四本的孵化刺蛇,五本的空中管制(飛蛇),六本的利維坦,扎加拉。(前三者都是可以互相產(chǎn)能的卡,而最后一張則是效率極高的產(chǎn)能放大器)
P,四本的凱拉克斯,五本的光復(fù)艾爾,凈化之光(精英虛空)。
大主教,莫漢達(dá)爾和折躍攻勢(shì)的優(yōu)先度并不高,主要原因是格子有限導(dǎo)致這二者的增幅也相對(duì)有限。
而至于兩個(gè)五電的折躍白球和折躍虛空,由于其電較為好湊(這倆自己就帶一格,相鄰再加一格,也就是說(shuō)一般來(lái)說(shuō)湊三根水晶他們就有穩(wěn)定產(chǎn)能),也可以多加考慮。
凈化一切十分強(qiáng)力,湊電難度個(gè)人認(rèn)為其實(shí)和虛空白球差不多(7-3)。
黃金艦隊(duì)自帶2需求7,要多一格電,因此優(yōu)先度不如前三者。
要注意的是毛子的優(yōu)先度很低,但是有兩個(gè)毛子則優(yōu)先度急劇上升(金毛刷牌那可就是超級(jí)粗暴的進(jìn)一張算一張,運(yùn)氣好刷這個(gè)可比送的混合體成長(zhǎng)快多了)。
阿拉納克:由于給的混合體是隨機(jī)的且分布在各個(gè)卡牌上,導(dǎo)致混合體決戰(zhàn)戰(zhàn)力不集中難以點(diǎn)buff,阿拉納克在這一點(diǎn)上可謂是作用巨大,集中兩張卡的戰(zhàn)力和buff能極大提高我們的決戰(zhàn)打架能力,不過(guò)要注意1阿拉納克吃掉涂黑的卡牌并不能獲得涂黑,流量。2阿拉納克是中立卡牌,吃掉之后就沒(méi)有成長(zhǎng)了——因此只在決戰(zhàn)前或快死的時(shí)候才考慮)。
馬拉什/油條豆?jié){1號(hào)(塞蘭蒂斯):涂黑,在混合體的PZ混搭體系基本上涂黑可以穩(wěn)定理解我30%(PZ中立),因?yàn)榛旌象w的血量很高所以涂黑的收益也極大。
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關(guān)于拓展包:
劣勢(shì)拓展包:拉克希爾(二本中立+四本中立,嚴(yán)重稀釋卡牌的PZ濃度)。
混合體無(wú)明顯優(yōu)勢(shì)拓展包。(有人說(shuō)包含蟲(chóng)群宿主/優(yōu)質(zhì)基因的四本Z是優(yōu)勢(shì)。但是我覺(jué)得無(wú)所謂,因?yàn)檫@兩張Z牌都是不可以單掛成長(zhǎng)的,而我們需要的是讓PZ在有限的格子里也能自成長(zhǎng)。)
但是其實(shí)混合體也想當(dāng)不依賴(lài)拓展包,個(gè)人的選擇往往有拉克希爾的情況下混合體t1靠后,其他拓展包時(shí)功利來(lái)說(shuō)上分我很喜歡優(yōu)先考慮拿混合體)。
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最后簡(jiǎn)評(píng):
ZP都不會(huì)玩混合體t2下,亂擺卡牌只依靠送的混合體實(shí)在是太過(guò)爛分導(dǎo)致往往連爛分都打不了。
ZP會(huì)玩其一混合體就可以有t2上的水準(zhǔn)了,依靠ZP的自產(chǎn)能和送的混合體,你的戰(zhàn)力成長(zhǎng)或許不如神仙。但也相對(duì)穩(wěn)定。
ZP都會(huì)則混合體t1,而且在有余地靈活轉(zhuǎn)型且混合體保血容錯(cuò)高的特性,混合體本身也是可以做神仙的。(比如什么三連大主教+三連利維坦+光復(fù)艾爾+兩條飛蛇)。
我們都將升格為混合體!