《人見人愛的塊魂》:大概是最有含金量的滾球游戲


如今的玩家們大概對(duì)《塊魂》沒什么概念,今天就給大家講一下:《空洞騎士》如今聲勢(shì)浩大,在社區(qū)當(dāng)中總被提及并玩梗,談及游戲價(jià)格時(shí)也不免被拉出來做榜樣,因其質(zhì)量被澳大利亞國立影音檔案館收錄;這一塊,塊魂已走在前列,早被紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館收藏。那這當(dāng)年的同被收錄的都有什么呢,吃豆人、俄羅斯方塊、矮人要塞、傳送門……這樣的游戲,個(gè)個(gè)都頂天立地,塊魂在它們當(dāng)中,塊魂的含金量,以大家的理解能力,很顯然易懂吧笑。

在那遙遠(yuǎn)的地球之上,黑色舞臺(tái)幕布中鉆出了個(gè)紫花紋大光頭,他發(fā)起了酒瘋打碎宇宙中的群星造成一片黑暗,而這個(gè)爛攤子就由扮演這位作為大能兒子的小王子的玩家們收拾。這就是2004年ps2平臺(tái)《塊魂》劇情的開端,這跟我《人見人愛的塊魂》又有什么關(guān)系呢?事了功成,塊魂與現(xiàn)實(shí)呼應(yīng)一般大受歡迎,小王子就回應(yīng)大家的熱情,日常地接受委托滾塊球。

既然是人見人愛的塊魂,它的玩法就不會(huì)有什么門檻,單純地滾起塊球越變?cè)酱笫亲詈诵男再|(zhì),像貪吃蛇卻無自我限制,像大魚吃小魚卻無生存危機(jī),像io游戲卻無多人經(jīng)濟(jì),其實(shí)“形”才最有趣味使塊魂惹人注目。生活中常見的事物從小到大,隨著塊球逐漸變大被一視同仁地卷起,附著在球體表面,甚至實(shí)際影響球物理運(yùn)動(dòng),加之變大后視野擴(kuò)大,很有視覺沖擊力,并有把一切揉雜到一團(tuán)的爽感,小時(shí)候看到這一集四散爆發(fā)了。不得不說,簡(jiǎn)單到顯得蠢蠢的,也許出于這個(gè)原因,本作的滾球方式被特意設(shè)置有呆板的大轉(zhuǎn)彎半徑,而上了pc后為了延續(xù)這一效果只能由鍵盤操作以模仿手柄的限制,是的,就是這樣。

雖然有說本作前身是爆款爆款后為出續(xù)作的續(xù)作,但本作在游戲性上的增長是切實(shí)的。前作塊魂只有一張重復(fù)的大地圖,而本作同樣有重復(fù)利用,在數(shù)量上已經(jīng)勝出,更有關(guān)于主題不同的物品變化,從雜亂無章的室內(nèi)到更雜亂無章的屋外,祭典與冬日為街區(qū)換面。不同主題帶來不同的玩法目標(biāo):放棄大腦一味變大或精挑細(xì)選,最后目測(cè)期望大小,突出操作桎梏來一場(chǎng)飛到九霄云外的賽車或回歸本心單純滾雪球。同一關(guān)卡再挑戰(zhàn),時(shí)間更短,開局卻更大增加了變大速度,最后應(yīng)該都有驚無險(xiǎn),這樣比前作更好的時(shí)間安排暗含包袱。更有重制版獨(dú)有的扮演國王小時(shí)候的關(guān)卡,算得上能對(duì)比出良心。

音畫方面,本作保留多邊形原味并不重要,開局充滿美式風(fēng)味的故事梗概后關(guān)卡內(nèi)正宗濃厚的j-pop更吸引注意力,配合卷起物體的音效與鬼叫搞怪感更甚。收集方面,關(guān)卡內(nèi)上千種物品的真收集外還有一些怪東西,比如能作為角色模型替換的各種小王子表親和作為飾品的禮物,可稱日式經(jīng)典風(fēng)味。

總之,游戲中充斥著腦洞大開的惡搞要素,光怪陸離的畫面,好聽爆表的BGM,這樣對(duì)前作的形容大概也能繼承到本作;放空一切,卷起一切,化作天上的繁星,就算被卷起物的心情看起來沒那么好,發(fā)出的怪叫也變成簡(jiǎn)單的快樂,好心情轉(zhuǎn)移到了玩家身上,這就是塊魂的魅力。