5分鐘全程干貨,野區(qū)規(guī)劃玩轉(zhuǎn)王者絕活劍圣

up和各位新老人馬好。這是我總結(jié)的人馬玩法大全,歡迎各位提出批評建議。
按照節(jié)奏前后期排序?里面提到的主播up只是我個人看到玩得比較多的具有代表性的。理解僅供參考
1.無魔宗相位
天賦相位+鞋子洞悉?or?藍(lán)色迅捷
出裝?星蝕+青龍刀/黑切+黑切/青龍刀/死舞/血手
這套是人馬最快節(jié)奏的出裝了,舍棄魔宗和靈性獵手后,強(qiáng)度曲線超級平滑,從鋸齒斷匕就能一直有傷害,配合穿甲和相位抓人也是比較容易的。缺點(diǎn)是后期強(qiáng)度是稍差的,而且節(jié)奏一斷進(jìn)入劣勢會迅速乏力變超級兵,隊友把抓出來的優(yōu)勢送太多也寄。在節(jié)湊緊湊的局,重點(diǎn)先鋒團(tuán)龍團(tuán)比水滴流強(qiáng)很多,對抗當(dāng)前版本主流第一件裝備出來就強(qiáng)勢的打野(瞎子咳血豹女暗夜挖掘機(jī)挺進(jìn)螳螂慕刃)會舒服一點(diǎn)。低分段不推薦,可以理解為前期節(jié)奏差一點(diǎn)但后期更能carry的瞎子挖掘機(jī)。
參考:小藏獒/打野平凡/韓服高分
2.法袍/輝耀
天賦?征服者+靈性獵手
出裝?cd鞋魔宗+法袍/輝耀
突出一個被打爛之后開混抱大腿,前期沒節(jié)奏但有大爹的情況下可玩,裝備便宜兩件套給隊友增益不少,刷自己野區(qū)也快不容易被入侵,混到四件套去給對面上嘴臉。缺點(diǎn):指望你c的時候一點(diǎn)傷害都沒,沒爹就別玩了。
3.三項征服者
天賦?征服者+洞悉鞋子/藍(lán)色迅捷
出裝?三項+黑切+青龍刀+血手/死舞
這套我個人玩的少理解不高,玩起來手感完全不同,外服這么玩得多。當(dāng)前耀光系列只能選擇三項,相比其他流派,出裝平滑且坦度容錯率高,適合新手入門,且可以出抗性鞋。缺點(diǎn)是輸出依賴平a,高玩人馬都知道后期人馬如果打qa會浪費(fèi)q的cd和移速(也有可能我沒玩明白三項),容易跟不上人,我玩起來被這版本強(qiáng)勢adc純溜狗,打近戰(zhàn)多陣容還是舒服的。下版本裝備增強(qiáng)可能有說法。
參考:馬王yu/外服高分
4.穿甲兩件
天賦?相位(征服者)+靈性獵手
出裝?星蝕(慕刃)+魔切(疊不出來需要容錯換黑切)?后續(xù)補(bǔ)充青龍刀黑切冰刀血手死舞復(fù)活甲
這套是我玩的最多的,優(yōu)點(diǎn)是節(jié)奏和后期能力很均衡。第一波回家根據(jù)局勢選擇鋸齒短匕(需要你帶節(jié)奏)或水滴,鋸齒短匕加相位前期不管抓人還是打小團(tuán)都很強(qiáng)。水滴和鞋子可以看局勢出,最晚甚至能在神話后做,因?yàn)橛徐`性獵手疊得也不會慢,星蝕有傷害且方便拉扯,兩件套就能迎來一個強(qiáng)勢期。缺點(diǎn)是很吃操作和拉扯,因?yàn)榍捌谥挥幸粋€星蝕盾,需要靠走位躲對面關(guān)鍵技能,抓不到人裝備不好刷的不夠快。慕刃第一件出只適合規(guī)避走位躲不了的刺客如寡婦獅子狗男刀稻草人或指向性控制特別多卡牌日女這種。征服者適合對面戰(zhàn)士瞎子趙信入侵你野區(qū)且對面陣容笨重。
總結(jié)來說這是我玩得最舒服最萬能的玩法,carry節(jié)奏兼顧且出裝靈活。特別推薦給鉑金鉆石陷入瓶頸的朋友
參考:野區(qū)小藏獒/打野平凡/九神人馬
5.后出神話究極后期玩法
天賦?征服者+藍(lán)色迅捷/靈性獵手/鞋子洞悉
出裝?cd鞋眼淚+黑切青龍刀根據(jù)局勢選擇一件或兩件+魔宗+慕刃/輝耀/千變
刷的最快的玩法,前面裝備便宜cd高,是最快到達(dá)三四件套的玩法,神話只提供一個容錯,老人馬無腦慕刃,不太自信可以輝耀(輝耀三四件出坦度其實(shí)不太夠),千變有點(diǎn)太虧摸了。優(yōu)勢在于刷得最快,二十幾分鐘四件人馬就是無腦一打五,五殺拿到爽。缺點(diǎn)是太吃太吃發(fā)育了,成型前太弱。在當(dāng)前版本本身對刷子不友好(野區(qū)經(jīng)濟(jì)少+推線經(jīng)驗(yàn)少+節(jié)奏打野強(qiáng)勢),前兩件裝備作戰(zhàn)能力差。我的個人觀點(diǎn)是黑切比穿甲神話打架能力略遜一籌,雖然黑切各項屬性都契合人馬,但穿甲神話有前期最強(qiáng)屬性穿甲,有最強(qiáng)小件鋸齒短匕,還有被動提供的小爆發(fā)。在前期小團(tuán)戰(zhàn)和gank里面,神話提供的小爆發(fā)要比黑切的持續(xù)傷害更有用。那純刷只撿人頭不行么?第一是如果純刷的話,隊友四打五八成是劣勢,你還撿人頭的話,等你二十分鐘出山隊友不上票就算成功了,想贏就得一打五,你自己一失誤就四票抬走或者大龍一波。很多人馬老抱怨隊友崩太快,說實(shí)話玩得太獨(dú)吸太多血是沒資格抱怨隊友的。更關(guān)鍵的是第二點(diǎn),隊友劣勢你還不接先鋒的話,塔會掉很快。塔掉的越快人馬越發(fā)育不了,這點(diǎn)分段越高越能理解我說的。出鋸齒短匕可以借著人馬先6的優(yōu)勢,進(jìn)可七分鐘抓上中退可接先鋒團(tuán)給隊友回血,在這個節(jié)點(diǎn)會比水滴cd鞋加長劍的打法強(qiáng)不少。
總結(jié):后出神話打法特別需要發(fā)育,也最容易一打五。個人在本地分段使用效果一般,虐菜很爽,低分段玩不慣穿甲可玩。
參考:肚子餓了