爐石戰(zhàn)令關于如何最高效率刷到50級的研究報告!
目前已經有肝帝刷到了50級,具體刷經驗方式不明!

今天就來探索一下如何最高效率刷到50級。
(不計算RMB玩家購買友誼賽)
當前通行證的經驗結算是依據(jù)游戲時長來的,不像以前贏三局才能得金幣。
輸贏影響并不太大,贏8經驗/分鐘,輸6經驗/分鐘,這就導致了天梯大量掛機玩家的出現(xiàn)(特別是守門員段位),反正這局拖得越久,得的經驗越多。
甚至有玩家用腳本在天梯掛機,每局燒繩子拖時長,極大的影響了正常玩家的游戲體驗。
一,掛機玩家,正常人。
純粹就是簡單刷經驗,沒啥好說的!
二,掛機腳本的經驗計算方式。
既然只和時間有關,掛機根本不需要燒繩?
燒繩可以稀釋搜對手時間(無經驗時間),原本1小時有5分鐘用來搜對手,延長對局時間就可以少搜對手,從而把搜對手時間壓縮進2分,多賺3分鐘經驗。
所以掛機腳本確實傻,但是并不意味著開發(fā)和使用掛機腳本的人傻!只是普通人不懂得其中的道理。

那戰(zhàn)棋的經驗是怎么算的?
戰(zhàn)旗據(jù)我的計算來說,貌似是贏了6/min,輸了4/min,不怎么確定,最后自己去開一把戰(zhàn)旗試試看吧~~~~~其實掛戰(zhàn)旗確實是最好的選擇,因為不需要操作,也不會對對手造成影響,基本是10min一把,一個小時大概300左右的經驗~~~掛機排前面是什么原理?
掛機掛到0分,再接著掛還能上分,有玩家已經掛機到600分了
因為掛機隱藏分巨低,碰到的也大都是掛機對手,如果隨機到了館長,前二不是夢
NGA有玩家掛機到3000分了,真的讓人難以置信。早知道UP主,累死累活的打了一個月也僅僅只有6000分。
說出來你可能不信,之前為了掛機,我從4000多分投到0,一直掛到現(xiàn)在,剛剛看了一下,3000分出頭了

也有玩家在冒險模式掛機(2經驗/分鐘,上限30分鐘),把boss打到斬殺血線時,便去做其他事情拖夠時間,這樣不會影響其他玩家的體驗,也少了許多操作步驟。

對決/亂斗/競技場呢?
競技場不說了,消耗150金幣收獲0-3,高投入低收益的典范。目前金幣越來越難獲得,不可持續(xù),即使你有10000金幣,也經不起這么消耗。亂斗模式,貌似被暴雪拋棄了,做每日任務和周任務都不能使用亂斗模式了。
對決模式特別消耗時間,效率大概是天梯的50%,另外之前一段時間,打對決模式經驗是0。但是現(xiàn)在應該修復了!

當然,其實對于戰(zhàn)令系統(tǒng)對于人民幣玩家,云玩家影響不大。
影響最大的反而是爐石傳說忠實粉絲,爐石老司機。這些人平均入坑爐石3年以上,熱愛爐石,但是基本已經永動,不會再投入現(xiàn)金來維持游戲體驗。
是爐石傳說一直堅挺的最根本原因,也是酒館戰(zhàn)棋能這么火的基礎。
然而,暴雪現(xiàn)在對這些人開刀,意味著爐石傳說這一款游戲壽命的縮短,粗略估計,之前爐石熱度能存在10年到15年。目前最多10年,消耗了5年的時間潛力!
戰(zhàn)令系統(tǒng)不改,爐石必亡!
王師傅說,暴雪打算大改戰(zhàn)令,讓我們拭目以待!
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