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薪傳DNT碎碎念(2)

2023-04-26 20:28 作者:_紙團(tuán)  | 我要投稿

紙團(tuán) 2023.04.26


(0)前言


一位智者這樣形容3月初的薪傳禁牌表:“沒有一個寒冬無法逾越”。禁用了兩張牌的薪傳賽制變成了我開始玩薪傳以來(大約從2017年禁陀螺到現(xiàn)在)最好玩的樣子,所以這一陣打了50個 league。和我自己比起來很多了。


新環(huán)境50個 league 的情況


這篇文章打算階段性地記錄一下自己作為 DNT 視角對新環(huán)境的理解。雖然我寫的所有東西都秘密地聲稱是“主要寫給自己看”,但這篇應(yīng)該是真的主要給自己看,所以會寫得很隨意,比如說懶得分章節(jié)所以一整篇都是前言。如果有人在看也請隨意地看,我就不一直疊甲了,出現(xiàn)爭議言論或表述不準(zhǔn)確的時候大家心里幫我疊一下謝謝茄子。我這50個 league 所見的 meta 和對局勝率如下表。


meta 和勝率表


我的記錄會把很多不同的套牌放在一個名字下面,具體的分類情況后面會講。下面按照這個 meta 表的順序講一下新環(huán)境 DNT 視角的對局理解。需要說明的是,因?yàn)闃?gòu)筑(尤其是備牌)一直在調(diào)整,而給出的具體換備方案都參考最新的牌表,所以和記錄的勝率不能完全對應(yīng)上。但問題不大。


現(xiàn)在的牌表


【Delver/掘密師】

占比:15.60%

勝率:64.10%


包含各色掘密師,剛禁牌的時候鐵木爾色帶《塔莫耶夫》的比較多,最近純紅藍(lán)的更多。這個對局肯定比禁牌前(那時候大約55開)優(yōu)很多,雖然還是會有一些被復(fù)數(shù)小飛機(jī)騎臉沖死,或者對《黯潮龍侯》的解都被康掉而輸?shù)舻木?。我覺得這是個很難全部打?qū)Φ膶郑罱?jīng)常感覺自己打錯輸?shù)?,之后需要更仔?xì)地評估賣血的力度。


禁牌之后因?yàn)檩斀o這個總是有點(diǎn)小不服,所以還是沿用了一段時間的《孤囚懸冰》。最近感覺要尊重一些其他的對局,而且【掘密師】也遠(yuǎn)沒有禁牌之前那么大量出現(xiàn),所以踢掉了。


換備方案:+2《得享安息》+2《眾議裁定》

-1《圍護(hù)僧侶》-2《蹊徑會的羅蘭》-1《卡爾札之完化體》(-1《瑟班守護(hù)者莎利雅》)


莎利雅基本可以吃到去除所以不弱,但是在我們(下掉前4張之后的)所有牌里面是對我們“不被踢死”幫助最小的單卡(也影響自己的非生物去除,并且在后期對對手的封鎖強(qiáng)度很可能弱于《迷宮精怪》),此外復(fù)數(shù)上手不太好。所以如果有額外的備牌,或因?yàn)閷κ钟小端颉范幌胂碌艨栐脑挘瑫?yōu)先選擇下莎利雅。


【Reanimator/掘墳】

占比:7.20%

勝率:77.78%


主要是紅黑掘墳。因?yàn)闊o論備牌怎么組,基本都會有13張以上與這個對局相關(guān),而且《卡拉卡斯》和白色去除對對手的大哥們相當(dāng)有效,所以是相當(dāng)優(yōu)勢的對局。所以對我個人來說,如果在備牌帶《虛空地脈》的話,只有50%左右的動機(jī)是為了打【掘墳】(《虛空地脈》可以讓我們保留很多“不怕棄牌”的起手,即使仍然可能被對手解掉,在這個對局里面比其他墳場仇恨也是要強(qiáng)一些的),其他的動機(jī)后面說。就是說即使沒有《虛空地脈》,這對局也不會太劣的。


換備方案:+13 除了主將和《戰(zhàn)仇禍汰奇》

-4《符文之母》-3《明滅翔靈》-1《梅澤的十手》-1《顱擊槌》-2《蹊徑會的羅蘭》-2《空境亡靈》


羅蘭可以踩掉《尸變》,但是《空境亡靈》有機(jī)會解掉《悲慟》,所以先下羅蘭。如果帶《虛空地脈》的話,對手更可能在備牌局被迫棄+掘我們的生物,這種時候可能更愿意留一點(diǎn)《明滅翔靈》。


【Initiative/先制】

占比:6.80%

勝率:47.06%


主要包含【紅綠先制】和【紅白先制】,最近基本是紅白先制?!炯t綠先制】爆發(fā)力太強(qiáng),是一個特別難贏的對局,大多數(shù)時候我們無法戰(zhàn)勝一個1回合的先制人+后續(xù)任意1個先制人或明斯克。我們對【紅白先制】仍然劣勢,但比起紅綠緩和了很多,有一點(diǎn)機(jī)會和對手周旋(禁牌初期紅綠更多的時候,這里的勝率只有二三十,最近紅白多了才打上來一點(diǎn))。


換備方案:-2《獅頭飾帶》-2《迷宮精怪》/《瑟班守護(hù)者莎利雅》

+2《眾議裁定》+1《圍護(hù)僧侶》+1《戰(zhàn)仇禍汰奇》


《獅頭飾帶》不是很厲害,我們前期的費(fèi)用很緊,它即使有食物也很難變到足夠大,不過也許可以考慮為了《鍛石秘教徒》找白牌喂《幽寂》的功能保留1個。《迷宮精怪》和莎利雅都比較弱,主要的區(qū)別是《迷宮精怪》有一點(diǎn)機(jī)會平換對手的《祝圣和平護(hù)衛(wèi)》、《混沌洞穴冒險家》,而莎利雅是我們主牌唯一可以單防《破鏡奇譚》token 的生物(這兩兄弟其他的區(qū)別不甚關(guān)鍵)。【紅綠先制】基本必定滿編《破鏡奇譚》,并且有大量明斯克,我會更傾向于保留莎利雅;而【紅白先制】很多沒有《破鏡奇譚》,基本也沒有其他高費(fèi)用非生物咒語,所以我更傾向于保留《迷宮精怪》?!稇?zhàn)仇禍汰奇》的封鎖作用也不是那么強(qiáng),但是對費(fèi)用(和顏色)的封鎖經(jīng)常比莎利雅更全面。我們輸先制經(jīng)常是因?yàn)榈氐壮堑淖詈笠桓褡С觥队募拧贰杜稹分髲氐妆辣P,不然即使對面走完一圈我們也有機(jī)會穩(wěn)住,所以《圍護(hù)僧侶》是很好的應(yīng)對。


因?yàn)檫@個對局實(shí)在比較劣,而且【紅白先制】的快速法術(shù)力是神器更多、猴(兩種“精怪向?qū)А保└伲晕铱紤]過后手局上《殲智陷阱》作為絕望掙扎。不過這總歸不是個很好的做法,因?yàn)椤炯t白先制】很容易接一個比較慢的自然下地起手,而且另一方面我們正面作戰(zhàn)的勝率也可以接受。所以目前的結(jié)論是不用這種手段。


對局的時候,不是生物+去除都有的起手應(yīng)該不能接,需要激進(jìn)調(diào)度。為了在可能的《怒火》下保證《鍛石秘教徒》通過,有時候要適當(dāng)賣血,比如在卡爾札落地之前,老母盡量不去擋對面的地面進(jìn)攻,一直站著防解??栐袝r候也不能主回合倒出來就踢,可能需要先作勢阻擋一回合,讓對面多走一格地城,下回合費(fèi)用充足了再進(jìn)攻。1回合同時有老母和精瓶的時候,經(jīng)常要考慮先下老母,配合去除有機(jī)會2回合用老母去搶先制。不過這個結(jié)論對【紅綠先制】更有效,因?yàn)槭欠ㄐg(shù)時機(jī)的《怒火》而非瞬間時機(jī)的《幽寂》,而且【紅綠先制】更容易一回合爆出4費(fèi)拍先制人。對【紅白先制】可能還是精瓶好。


【U Affinity/藍(lán)共鳴(8-Cast)】

占比:5.20%

勝率:69.23%


這個對局我覺得有很多東西可聊,因?yàn)槲液推渌x手的看法有很大不同——和國內(nèi)外其他【DNT】選手交流的時候,他們經(jīng)常表示這個對局很難打,很劣。但是如勝率所示,我遇到的13次勝率將近70%(禁牌前我的對局記錄不全,能查到的戰(zhàn)績是5勝3負(fù);線下我也是勝多負(fù)少)。我認(rèn)為這個數(shù)據(jù)量有足夠的說服力說明這是一個優(yōu)勢對局。


不過聊之前先說點(diǎn)廢話。MH2 發(fā)售之后的第一次還是第二次挑戰(zhàn)賽,日本選手 minest 組了一套4《艾斯波哨衛(wèi)》4《乙金盟法規(guī)師》4《蕁麻囊腫》4《格物致知》4《思緒監(jiān)衛(wèi)》的【藍(lán)白共鳴】席卷,讓大家充分確認(rèn)了《克撒傳》的強(qiáng)度,開始普遍攜帶與之相關(guān)的備牌。在那之后一段時間(大家在玩各種不同的勒格文套牌的時候),也是他第一次用帶有4《亙古回聲》4《獅眼鉆》(沒有藍(lán)賊娜爾施等效應(yīng))、備牌4《蕁麻囊腫》的【純藍(lán)共鳴】打出成績,那套牌其他的構(gòu)成都和現(xiàn)在的“8-Cast”基本一致。再然后這套牌才逐漸踢掉了 Eons 組件,換成了更扎實(shí)的《虛空圣杯》,然后在《馱炮河童》出現(xiàn)之后一躍成為薪傳頂流。而 minest 本人管這套牌就是叫“共鳴”(這也是個很貼切的名字),“8-Cast”是英語世界發(fā)現(xiàn)這套牌厲害之后才給起的小名。出于對“套牌原型”的構(gòu)筑者的敬意,我不太喜歡“8-Cast”這個名字,所以下面都叫【藍(lán)共鳴】。


首先,《戰(zhàn)仇禍汰奇》是一張出乎意料地很寬的備牌,并且對【藍(lán)共鳴】的效果特別好(現(xiàn)在大家已經(jīng)確信這個比《清朗》好了,這個問題在我之前的碎碎念里面講得詳細(xì)一些)。備牌1張《戰(zhàn)仇禍汰奇》可以作為打【藍(lán)共鳴】的一整個計(jì)劃存在。雖然即使有老母保護(hù),《戰(zhàn)仇禍汰奇》也會吃到《霄城大田原》或《乙太咒擊彈》,但是一方面對手的無色回手對卡爾札也不弱,而且禍汰奇被回手了反正可以再出,一旦通過對手維持,絕大多數(shù)的局都會產(chǎn)生極大的、用其他手段很難達(dá)到的優(yōu)勢。我的記錄也都是在備牌有至少1個《戰(zhàn)仇禍汰奇》的情況下打的,有大量的局通過3~4回合的禍汰奇取勝。如果認(rèn)為這個對局難打,我覺得第一步是在備牌加入禍汰奇。


然后講一下“輸?shù)哪J健薄:蜕弦黄樗槟罾锩嬲f的一樣,【DNT】作為“主動計(jì)劃”全薪傳最弱的套牌,我們不是“想象自己勝利的局面然后往那個方向操作”,而是“想象自己失敗的局面然后避免走上那個方向”。我們輸給【藍(lán)共鳴】的局大致有以下幾種:(1)《克撒傳》早期的巨大機(jī)槍兵打了我們太多血,直至把我們打死;(2)即使被打死之前我們穩(wěn)住了局面,后續(xù)又來了更多的《克撒傳》讓我們無暇應(yīng)對;(3)即使《克撒傳》我們都應(yīng)對了,但是基本也不剩幾點(diǎn)血了(一般來不及回血),結(jié)果對手用《撲翼大師塞埃》《思緒監(jiān)衛(wèi)》的飛行人把我們補(bǔ)掉;(4)和上面獨(dú)立的另一種死法就是對手1~2回合的《馱炮河童》讓我們完全無計(jì)可施,或者即使湊到4費(fèi)+去除也被反擊而死。


我們制定游戲計(jì)劃就是要盡可能全防這些死法。


首先,為了管住早期的克撒傳,我們的《荒原》絕大多數(shù)時候不能炸《克撒傳》之外的目標(biāo)。如果炸地讓對面卡死,其實(shí)不炸我們也能贏,所以所有的《荒原》都只留給《克撒傳》。唯一的例外是《克撒傳》已經(jīng)肉眼可見地被我們防?。ū热缬谐^1個額外的《荒原》,或者有精瓶羅蘭),而炸對面一個《古墓》有機(jī)會防止對手出《馱炮河童》的情形??紤]到河童肯定比《克撒傳》少,《荒原》炸《克撒傳》之外的目標(biāo)經(jīng)常是錯的——即使我們看起來地很多、對面看起來會被我們炸卡也是如此?!读ο倪_(dá)港》如果有機(jī)會讓《克撒傳》少造一個,也經(jīng)常比用費(fèi)出人是更對的。卡爾札是對機(jī)槍兵的扎實(shí)阻擋者,雖然也有吃回手的問題。


接下來,為了防止對面中期的攻勢不斷,我們需要阻止對手的資源運(yùn)作,即《深湖潛妖艾莉》和那8個“Cast”的資源滾雪球系統(tǒng)。前者除了常規(guī)手段之外,也經(jīng)常被《卡拉卡斯》單防;后者我們要盡量保護(hù)《迷宮精怪》的結(jié)算,比如可以選的時候,可能會更傾向于用地出《鍛石秘教徒》,用精瓶出《迷宮精怪》。在備牌局,除了《戰(zhàn)仇禍汰奇》之外,老母保護(hù)《迷宮精怪》也是相當(dāng)強(qiáng)的動作?!舅{(lán)共鳴】的這幾個資源點(diǎn)一旦全都被我們鎖住,以它的“招的密度”,是不容易對我們造成持續(xù)不斷的攻勢的。


我們對死法(3)“飛行補(bǔ)刀”沒有很特別的應(yīng)對。雖然《卡拉卡斯》也可以讓《撲翼大師塞?!冯y受,但是很多時候不能有效阻止對面每回合拍 Sai 再造飛兵,有機(jī)會解掉的時候還是要交解。前期賣血的時候也要評估被飛行補(bǔ)刀的情形,適當(dāng)去填旋機(jī)槍兵保護(hù)血量也是不輸?shù)囊画h(huán)。


死法(4)和我們的操作關(guān)系很小,就是看有沒有掏到去除+4費(fèi)或《眾議裁定》并且對面沒康。還有一些時候我們可以解掉《蔽影矛》之后配合《古墓》和對面的《馱炮河童》race(真的,沒騙你)。在一個基本要保持防守態(tài)勢的對局里面,一旦出現(xiàn)河童我們就有更高的可能性走上 race 之路,也是值得一提的考慮。


接下來根據(jù)這樣的游戲計(jì)劃考慮換備。


換備方案:-4《瑟班守護(hù)者莎利雅》-1《圍護(hù)僧侶》(-1符文之母)

+2《眾議裁定》+1《戰(zhàn)仇禍汰奇》(+1~2《手術(shù)摘除》+2《殲智陷阱》)


首先需要解釋換下《瑟班守護(hù)者莎利雅》的理由。在上面的全防計(jì)劃里面,我們發(fā)現(xiàn)套牌里面大多數(shù)的單卡都有所參與,只有莎利雅被排除在外。對手的套牌充滿了零費(fèi)神器、高費(fèi)非生物咒語和替費(fèi)康,這讓莎利雅看起來很厲害,但是真的如此嗎?首先,【藍(lán)共鳴】起手中所有的0費(fèi)神器都會在我們的莎利雅落地之前拍到場上。當(dāng)我們2費(fèi)莎利雅的時候,對手經(jīng)常已經(jīng)有3~4費(fèi),并且臺面上已經(jīng)具備了第一個威脅(一般是《克撒傳》,偶爾是艾麗或河童)。在此之后,對手每回合的動作受莎利雅的影響非常小——不僅因?yàn)閷κ值姆ㄐg(shù)力非常充足,也因?yàn)橐呀?jīng)沒有很多非生物咒語要用了。給《格物致知》加1費(fèi)很關(guān)鍵嗎?這對對手的運(yùn)作影響是很小的。如果對手是《駝炮河童》,只要每回合支1費(fèi)拍一個0費(fèi)神器就足夠把我們踢死。《克撒傳》更不用說,反正神器都已經(jīng)在場上了,每回合除了搖《克撒傳》的費(fèi)需要施放的東西是很少的。面對一個帶有《古墓》和《蛋白瑪珂》、非生物咒語密度在莎利雅落地之前才比較高的對手,莎利雅與《圣所教長》是很不一樣的,后者的封0和封5都有不小的作用。如果莎利雅能把對面鎖死,其實(shí)那種局更多的是對手的自爆,即使沒有莎利雅我們的贏面也不會減小很多。更重要的是,我們沒有必要在優(yōu)勢對局中考慮用特殊手段懲罰自爆的對手,那是很劣勢的對局才考慮的難看掙扎。


我認(rèn)為莎利雅只在非常偶爾的時候可以輔助我們排除替費(fèi)康(看到對手沒費(fèi)的時候),其他絕大多數(shù)時候?qū)ξ覀兊娜烙?jì)劃沒有任何正面作用。所以這是我最優(yōu)先換下的單卡(圍護(hù)僧侶就不用說了)。而《符文之母》則是下一順位。我曾經(jīng)考慮過根據(jù)先后手換下數(shù)量不同的老母和莎利雅,但是發(fā)現(xiàn)即使先手2回合莎利雅的效果也特別弱。而老母的弱點(diǎn)也很顯然:她對《克撒傳》《霄城大田原》《乙太咒擊彈》完全無效,如果掏到復(fù)數(shù)老母會特別難受。不過,(尤其是因?yàn)椤稇?zhàn)仇禍汰奇》成為我們備牌局一項(xiàng)重要的計(jì)劃)面對對面?zhèn)渑频?~3《肢解》和2《厚顏借物靈》,老母還是很有幫助的,對手的抽濾效率很容易讓他抓到5張有色去除其一去解掉禍汰奇或《迷宮精怪》。這使得老母經(jīng)常換掉去除,這就很好了。


《手術(shù)摘除》除了應(yīng)對艾莉之外,更重要的是瞄準(zhǔn)對面的《克撒傳》。排除《克撒傳》之后,我們的輸法會變得相當(dāng)有限。還有一些時候《意志之力》也是合理的目標(biāo)。因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲要打很多個回合,以對手的抽濾運(yùn)作,《意志之力》會無可避免地在對面的手牌里面緩慢積蓄。摘掉意志之力基本可以保證我們對《馱炮河童》的去除,所以也是有效的。


《殲智陷阱》對應(yīng)死法(4)《馱炮河童》。對手絕大多數(shù)足夠快的河童是吃藍(lán)陷阱的,而且不可能特意去防。即使沒有對應(yīng)上極速的河童,藍(lán)陷阱也很少徹底死在手上,很有機(jī)會換掉對手的《思緒監(jiān)衛(wèi)》《格物致知》之類相對厲害的招數(shù)。所以比起《手術(shù)摘除》,我個人更傾向于先為了應(yīng)對河童上藍(lán)陷阱。


我覺得艾莉不是那么難以應(yīng)對的東西,所以其他的墳場仇恨,比如《得享安息》《渡亡仙靈》和可能的《挖墳人囚籠》不太愿意換上。我們應(yīng)對艾莉的手段相當(dāng)多,即使一個緩慢的《獅頭飾帶》經(jīng)常也很足夠(《獅頭飾帶》上線之前,即使被返照了一兩次飾品也完全可以忍)。這些只和艾莉相關(guān)的備牌太容易造成冗余,我認(rèn)為換上它們有太大的風(fēng)險而沒有足夠的收益。


《震撼寂靜》先手拍出來的話,對手的動作會變得非常緩慢,《克撒轉(zhuǎn)》的兵變大也會比較慢,我覺得也不是很弱的備牌——但是感覺主牌其他的東西和《殲智陷阱》的防守效果更直接一些?!妒中g(shù)摘除》《殲智陷阱》《震撼寂靜》這幾個位置也許差距不大,或者可以根據(jù)先后手調(diào)整。


講完了,希望傳達(dá)了我的理解。


【Breakfast/章人早餐】

占比:4.40%

勝率:54.55%


曾經(jīng)有很多對手2回合想齊組合技,但是吃我一個《幽寂》就收牌,所以我的勝率曾經(jīng)特別高,一度懷疑這是我們的大優(yōu)對局。但是隨著對手逐漸變得“會玩”——沒有替費(fèi)康保護(hù)的時候不暴起,而是先運(yùn)營出一個泰菲力再說——我打這個對局的勝率在逐漸變低。直觀的體驗(yàn)是“之前對手2回合起我的幽寂經(jīng)常結(jié)算,現(xiàn)在對手2回合起我的幽寂經(jīng)常被 fow”,感覺仿佛是運(yùn)氣變差了,但其實(shí)是對手水平提高之后使我們產(chǎn)生了結(jié)果上的錯覺。


現(xiàn)在我覺得這個對局很可能相當(dāng)接近55開,甚至我們小劣。備牌的《渡亡仙靈》基本只是為了充分尊重這個對局,可以找上來,而且逼迫對手即使有《理時泰菲力》也要湊齊兩卡組合技+《塔薩的先知》(或《柯幫療法》),在這個對局里面作用獨(dú)特。


換備方案:+1《圍護(hù)僧侶》+2《眾議裁定》+3《手術(shù)摘除》+1《渡亡仙靈》(+2《震撼寂靜》)

-1《顱擊槌》-4《瑟班守護(hù)者莎利雅》-2~4《迷宮精怪》


這個對局的換備是我最不確定的,有很多點(diǎn)可以討論。首先《得享安息》這類效應(yīng)呢?我發(fā)現(xiàn)如果換上太多的墳場仇恨,很容易去除不夠或無法致勝導(dǎo)致對手仍然可以湊齊兩卡組合技+《塔薩的先知》,循環(huán)法術(shù)師真是太厲害了。我甚至還試過換上《虛空地脈》,很明顯完全不行。需要提前擺在場上的這種墳場仇恨不給對手沖鋒的機(jī)會,我們太軟了又贏不了,最后就還是沒什么用。我們?nèi)匀灰岱滥欠N對面2回合啟動的暴斃局,但最好是利用瞬間時機(jī)的互動去做到。


莎利雅和《迷宮精怪》雖然都不是完全沒用(have some texts),但在組合技面前封鎖不完全和完全不封鎖差距確實(shí)不大,應(yīng)該考慮優(yōu)先換下?!睹鳒缦桁`》也不厲害,但一方面與對面的《克撒傳》Plan B 有關(guān),另外也是不錯的對《理時泰菲力》的威脅,所以我傾向于保留。


《震撼寂靜》是我從沒考慮過的換備。但是和玩【章人早餐】比較多的朋友討論時,他用一句話說服了我:“對面 fow 了你就不能贏了,你就可以主回合解他”,我覺得很有道理。在換下2費(fèi)臟熊之后,用《震撼寂靜》拖慢對手運(yùn)作我感覺也還可以。之后肯定會嘗試換上。


這個對局除了《渡亡仙靈》、《獅頭飾帶》之外,《梅澤的十手》也有獨(dú)特作用,帶豆十手可以逼迫對面(即使泰菲力)必須先解掉十手再出人完成組合技,并且比起墳場仇恨來說十手可以全防對面,所以《鍛石秘教徒》也經(jīng)常會考慮十手。我對這個對局更多的理解需要再進(jìn)行很多對局之后才有自信。


【Stompy】

占比:4.40%

勝率:63.64%


包含各種不同的 Stompy,最多的是【三定紅】。其他比較多的是【大黑】,大多數(shù)帶《服從頭盔》組合技。還有一點(diǎn)純綠《三定法球》+《自然秩序》。這些牌差距頗大,也沒什么特別的東西想聊。略!


【Painter/畫家】

占比:4.00%

勝率:100.00%


包含【紅畫家】和【藍(lán)畫家】,還有一點(diǎn)點(diǎn)【白畫家】(混《非瑞克西亞龍戰(zhàn)艦/Phyrexian Dreadnought》)。這幾套差距太大,放一起其實(shí)有點(diǎn)問題。勝率顯得很高,和畫家相對多的時候我備牌一直有伊莫庫有點(diǎn)關(guān)系。那段時間有信息差,很多對手不防伊莫庫,(掰《蓮花瓣》甚至《獅眼鉆/Lion's Eye Diamond》)啟動之后才發(fā)現(xiàn)不對。但現(xiàn)在大家知道了伊莫庫的存在之后不會那么輕易地啟動,所以我們反而可以不帶伊莫庫了。此外雖然我沒有和帶《混沌褻瀆者》的【紅畫家】對局過,但是各方消息都表示那個很厲害;并且即使沒有它我們打【紅畫家】也是很需要《得享安息》這種備牌去徹底封死對面的墳場利用的,不然很容易資源跟不上。這都使得伊莫庫作為我們專門打畫家的備牌不那么厲害了。而且最近 mo 畫家、尤其是藍(lán)畫家也變少了,最近都沒怎么碰到。


混龍戰(zhàn)艦的【白畫家】我不覺得是很厲害的牌,但是他主牌好多《靜音仙子》《遲鈍法球》這種大殺器,對我們來說是很可怕的。不過碰到的2次都贏了(錄像里面有一次),運(yùn)氣比較好。可能也說明對面那堆東西確實(shí)差點(diǎn)意思。


【Shadow/陰影】

占比:3.60%

勝率:55.56%


禁牌之前碰的不多,我曾經(jīng)認(rèn)為這個對局我們大優(yōu)——至少也比超過六四開的【掘密師】優(yōu)吧?但最近輸了一些之后,意識到一些有趣的東西。就像“大對局與小對局”那篇文章講的一樣,【DNT】不那么怕在法術(shù)力和手牌相對充足的“大對局”里面和【掘密師】過招,而更懼怕被《攫取思緒》《妥拉克贊歌》之后在地和手牌都很少的“小對局”里面和【陰影】拼掏。稍有水平的對手不會被一個回血去除一換多,再加上高效去除《除滅/Snuff Out》和強(qiáng)大備牌《頌懼僧妥拉克》《病害計(jì)劃怪》,結(jié)果是這個對局可能實(shí)際上是比【掘密師】難打的,雖然不至于說是劣勢對局。這個(也不一定對的)體會有一點(diǎn)意思,和各位分享。


換備方案:+2《眾議裁定》(+0~2《得享安息》)

-1《圍護(hù)僧侶》-1《蹊徑會的羅蘭》


如果是帶很多《悲慟》+《活尸法》的組法的話,也許《得享安息》會變強(qiáng),或者甚至考慮用《手術(shù)摘除》去應(yīng)對效率過高的《活尸法》。如果只能提前封鎖《黯潮龍侯》,感覺《得享安息》就要弱很多了。


【DNT/死稅】

占比:3.60%

勝率:88.89%


這些內(nèi)戰(zhàn)里面好像有一次是【60DNT】。我就不重申【DNT】為什么應(yīng)該默認(rèn)是80張帶行侶了。9把內(nèi)戰(zhàn)我的勝率相當(dāng)高,首先是印象中自己的運(yùn)氣確實(shí)不錯;其次是確實(shí)沒有碰到過比較知名的 DNT 玩家,有一點(diǎn)微弱的實(shí)力優(yōu)勢;最后感覺內(nèi)戰(zhàn)打得快還是很重要,不然很容易超時。


內(nèi)戰(zhàn)的動態(tài)在上一篇里面稍微講了一點(diǎn),主要還是圍繞《符文之母》《梅澤的十手》《游空牧鳥約力昂》《圍護(hù)僧侶》這四張最關(guān)鍵的牌,在運(yùn)氣好的時候防范對手的應(yīng)對,比如自己的老母運(yùn)氣好通過了,《空境亡靈》就只瞄著十手;運(yùn)氣不好對面的老母上線,就反過來往十手-主將的方向運(yùn)營;對面要做出主將了,就盡量準(zhǔn)備出《圍護(hù)僧侶》。看上去很絕望的場面也是有機(jī)會運(yùn)營回來的,雖然無論如何首先還是拼臉。


換備方案:-4《迷宮精怪》

+2《眾議裁定》+1《圍護(hù)僧侶》+1《戰(zhàn)仇禍汰奇》


我還是覺得禍汰奇比迷宮精怪厲害。


【SNT/偷襲教誨】

占比:2.80%

勝率:42.86%


在《大一統(tǒng)飛將亞崔夏》出現(xiàn)之前,我覺得這個對局特別優(yōu)勢,很輕易就可以把對面全防。但是大一統(tǒng)太厲害了,感覺所有輸?shù)?match 里面都會有一個 game 很明顯是因?yàn)橛写笠唤y(tǒng)所以輸了,很煩,也沒什么太好的辦法。想全防大一統(tǒng)只能多帶《圍護(hù)僧侶》。


換備方案:+2《震撼寂靜》+1《圍護(hù)僧侶》+2《眾議裁定》+1《手術(shù)摘除》

-1《化劍為犁》-2《獅頭飾帶》-1《梅澤的十手》-1《顱擊槌》-1《鍛石秘教徒》


《寇基雷再臨》變得很少,基本都是有色去除,老母還是保留吧。


【Elves/妖精】

占比:2.80%

勝率:28.57%


包含比較傳統(tǒng)的帶《瞥視自然》的【瞥視妖精】,和最近比較多的【塑生邪魔】組法(有人叫【Nightmare on Elf Street】,有人叫【Cradle Control】,隨便了)。


和上一篇說的一樣,【瞥視妖精】和多年前很不一樣,是一個完全有機(jī)會的對局,可能在55開左右,具體的就不重復(fù)了。但是【塑生邪魔】實(shí)在是難打,可能是 meta 常見套牌最劣對局。在想象中對面因?yàn)檎嬲摹巴{”較少,更容易被我們一個一個去除完,會覺得可能更好打。但實(shí)際碰到發(fā)現(xiàn)對面的體系過于完備,導(dǎo)致最后總會漏一個什么東西,而即使只是一個《墾殖妖精》,現(xiàn)在也可以耕出《多頭蛇蜥巢穴》甚至最新科技《克撒傳》來踢人,等這些都應(yīng)對完差不多也要被《自然秩序》打死了。而且備牌局的《和平護(hù)衛(wèi)/Peacekeeper》計(jì)劃因?yàn)閷γ婵梢哉摇恫『τ?jì)劃怪》也是非常無效的。除了《圍護(hù)僧侶》可能還可以之外,也是沒有什么很好的應(yīng)對。


此外關(guān)于這些對局的理解,akaleth 最近寫了一篇非常詳盡科學(xué)的文章,讀者朋友們可以參考:https://www.patreon.com/posts/80795138


瞥視妖精:-2《蹊徑會的羅蘭》-2《獅頭飾帶》-1《瑟班守護(hù)者莎利雅》

+1《圍護(hù)僧侶》+2《眾議裁定》+2《殲智陷阱》


塑生邪魔:-3《迷宮精怪》

+1《圍護(hù)僧侶》+2《眾議裁定》


【Doomsday/末日】

占比:2.80%

勝率:42.86%


這個對局我一兩年前玩【末日】的時候可能線上線下十?dāng)?shù)個 match 沒輸過,印象中是非常優(yōu)勢的對局。不過現(xiàn)在的【末日】一方面大量減少了《目?!范度肓撕芏嗵澟频臇|西,另一方面?zhèn)渑苹静怀霈F(xiàn)《殺戮/Massacre》,確實(shí)組成了一個對【DNT】更弱的樣子。所以雖然【DNT】視角這肯定仍然是個劣勢對局,但是如果【末日】選手們組法不變的話,劣勢的程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有之前那么嚴(yán)重了。(因?yàn)槲掖_實(shí)一兩年沒打【末日】了,所以我也不知道他們?yōu)槭裁匆敲唇M。如果讓我玩還是愿意用4《目?!?《柯幫祭禮》的版本的)


換備方案:+2《震撼寂靜》+2《殲智陷阱》+3《手術(shù)摘除》

-2《獅頭飾帶》-1《顱擊槌》-1《梅澤的十手》-1《圍護(hù)僧侶》-2《符文之母》


打那種帶去除的【末日】的話換備也會相應(yīng)調(diào)整。


【Storyteller/手杖控制】

占比:2.40%

勝率:33.33%


包含各種滿編《敘事人手杖》的套牌,大多數(shù)是一開始那種潔斯凱控,還有一些是究極的 value pile。那種 pile 我們沒什么勝算,太賺了,除非對面自爆不然只能讓其他組合技玩家制裁他們。潔斯凱控相對可打很多。這些放在一起的意義也很小,這里泛泛地聊聊對藍(lán)白X控制的感想。


對帶很多手杖的控制,我們比起《謙卑/humility》更怕連續(xù)的掃場,因?yàn)橹t卑后“我劍也未嘗不利”,對面未必就能贏過我們?nèi)齻€武具任意一個。事實(shí)上也有過一個令我印象深刻的 match,贏的兩個 game 都是對面有《謙卑》但是被我們這邊的武具打死的。其實(shí)打其他控制套也是差不多的,【DNT】比較怕的“控制套”的手段主要就是:(1)很多掃場,尤其是《終始》;(2)單卡質(zhì)量的堆砌,比如又有手杖又《破鏡奇譚》,再加上《克撒傳》烏洛明斯克等等等等;(3)難以應(yīng)對的威脅,最厲害的是基本解不掉的《黑土滋壤》-《亡者曠野》,其次就是雖然能解但不那么容易解完的《奇詭區(qū)域》《聚鯊臺風(fēng)》《寺院明師》這種。


即使面對“控制套”,我們?nèi)匀灰彩切枰柚箤γ嬗螒蛴?jì)劃的“被動套牌”。這里我們定義“你的游戲計(jì)劃越固定,或者說你打不同對手的游戲計(jì)劃越一致,你就越主動”。在這個定義下,比起事先確定了“殺完對面(可能有掃場)-大招接管(重啟、烏洛明斯克、《自然秩序》)”的游戲計(jì)劃的“控制套”,【DNT】打不同套牌的獲勝方式都是和對手高度相關(guān)的,所以總要處在被動態(tài)勢上。為了阻止控制套對手這樣的游戲計(jì)劃,我們需要保持生物不斷,讓對手疲于應(yīng)對而只能出低效的旅法,比如斷殺的控制套只能滿費(fèi)拍一個必定被踢死的娜爾施找東西。但是如果對手有很多掃場,殺和掃的悖論就會讓我們不太好做決策(尤其是《乙太精瓶》經(jīng)常無法通過。當(dāng)然精瓶通過的局還是相對理想的)。在這個層面上,《開拓者火炬》有一定的妙處。


《開拓者火炬》如果有什么優(yōu)點(diǎn)的話,就是在打掃場很多的藍(lán)白X控制套的時候可以作為《鍛石秘教徒》的第一目標(biāo),用先制機(jī)制讓對手無法用殺掃互動,從而阻止對手的游戲計(jì)劃。不過如果對面帶手杖的話,1/1飛行來搶先制也會很煩,這會顯得火炬的地位非常尷尬。其他帶綠以烏洛為主軸的控制一方面我們不帶火炬也會比較優(yōu)勢,另外保護(hù)先制仍然未必能輕易做到。所以我覺得如果帶火炬,那只能是一個專門應(yīng)對“掃場很多的無手杖潔斯凱控”的備牌,這就顯得太窄了。昨晚和海外選手們聊的時候,一直很支持火炬的 xjcloud、akaleth 也都認(rèn)可現(xiàn)在的環(huán)境不適合火炬出現(xiàn)。不過最近打了兩個挑戰(zhàn)賽8強(qiáng)的 mephidro 則對火炬樂觀很多。


不用火炬的話,打掃場很多的控制我們只能想其他辦法予以改善。一方面是為了盡可能壓制迅咒而帶2《獅頭飾帶》——它比想象中要寬很多,這種溫和的墳場仇恨在很多對局中都有效果。2《蹊徑會的羅蘭》除了環(huán)境中客觀存在很多厲害的神器結(jié)界之外,也和手杖有點(diǎn)關(guān)系。感覺有點(diǎn)神奇的事情是,這幾年的現(xiàn)代萬智牌經(jīng)常要么是神器結(jié)界要么和墳場有關(guān)系,這兩位雖然都是作用特定的牌,但是會比想象中泛用一些。


【Eons】

占比:2.00%

勝率:60.00%


包含各種想高速《亙古回聲》的套牌,比如【Riddlesmith/謎語人】、【純藍(lán) Turbo Eons/藍(lán)畜生】(可能帶卡恩)、【The Epic Gamble】、【Ruby Storm/紅風(fēng)暴】等等。把他們列在一起的意義也很小,主要是想說明我對《虛空地脈》的理解。


之前【掘墳】的地方說如果備牌《虛空地脈》的話只有50%的動機(jī)源于【掘墳】,那另外50%的動機(jī)就是源于這些希望高速《亙古回聲》的套牌了。【DNT】對抗它們相當(dāng)依賴這個0回合《得享安息》的效應(yīng),不然且不說會不會被對面一回合啟動打死,即使早期穩(wěn)住了,也容易在中盤吃復(fù)數(shù)《亙古回聲》導(dǎo)致資源量跟不上。第31~40個 league 碰到了很多這樣的套牌,其中不少局借助《虛空地脈》贏了。


不過《虛空地脈》實(shí)在是太窄了,就只有對這兩類套牌是比較好的,而其中一個即使沒有地脈也是優(yōu)勢,另一類則數(shù)量不多,占用4個備牌位置實(shí)在過于浪費(fèi)。所以暫時還是不帶《虛空地脈》。不過與之相對地,為了保留一點(diǎn)對《亙古回聲》的抗性,外加對逐漸變多了一點(diǎn)的風(fēng)暴系的尊重,《殲智陷阱》重返了備牌,此外保留2《得享安息》,對【掘密師】很好的同時也對 Eons 系有效。


【其他】


寫到這懶得寫了,其他占比不超過2%(遇到次數(shù)小于6)的對局就略過了。我們對【Others】的勝率總是不太好的,這就是我們【Meta Beat】的特點(diǎn),妙啊。本來還可以聊一點(diǎn)主牌構(gòu)筑討論,比如主牌那幾個大家都不太一樣的搖擺位置(有人用《親觸靈界》《流光爍影》的那2個位置),我這里就是2《獅頭飾帶》2《蹊徑會的羅蘭》了,扎實(shí)一點(diǎn)。還有《靈魂洞窟》現(xiàn)在感覺也是可以的。還有《乙金盟法規(guī)師》《非瑞克西亞斷念妖》《圣所教長》這些,距離進(jìn)構(gòu)筑都沒有很遠(yuǎn),值得討論。但是具體的內(nèi)容不多,也懶得寫了。


新環(huán)境我最直觀的體驗(yàn)是很難選出 X 套牌使得它們明顯比其他的套牌“強(qiáng)一層”從而形成“第一梯隊(duì)”,X 起碼可以是1到5。我覺得前面十幾套牌都挺有實(shí)力的,各自之間很難說誰就比誰厲害。所以我覺得在禁牌之后,比起“選擇更好/更適合環(huán)境的套牌類型”,認(rèn)真地組牌和打牌帶來的勝率提升要大得多。


感謝你看到這里。一如既往地,我很少覺得自己的理解完全正確,非常歡迎讀者討論。


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