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《原神》楓原萬葉能打輸出嗎?170%暴傷丐版萬葉實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

2021-07-09 16:07 作者:石秋瞳  | 我要投稿

上期說到要給萬葉測(cè)試一下輸出流打法的強(qiáng)度如何,這期我把萬葉的關(guān)鍵技能都堆到了LV8,圣遺物暴傷也堆到了170%,差不多可以開始測(cè)試了。

我的萬葉是零命且配四星武器,算是最低配的窮人版萬葉。理論上如果要玩輸出流萬葉,至少應(yīng)該滿命,這樣普攻就具有風(fēng)元素傷害,比打白字要好得多。武器也至少應(yīng)該五星武器,這樣才能保證有較高的基礎(chǔ)攻擊力。

不過,我還是很想嘗試一下,超低配的萬葉到底能不能玩,所以就有了本篇的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試。

屬性面板

先來看看面板,武器用的是腐殖之劍,其實(shí)應(yīng)該換成月卡單手劍,彌補(bǔ)一下暴擊率的不足,但因?yàn)槲覜]有,所以先用腐殖之劍代替。暴擊傷害堆到了170%,對(duì)于萬葉來說已經(jīng)是極限,再想往上堆就只能靠壽命了。

E和Q技能都已經(jīng)升到LV8,普攻也有LV7,圣遺物帶的是翠綠之影四件套,命之座為零。

這樣的一套配置,可以說是窮人版萬葉可以做到的極限。

再給大家看看圣遺物的屬性,不要說我是在曬,我之前發(fā)過一篇文章偷懶沒放圣遺物屬性,就被人追著說我數(shù)據(jù)造假,真是醉了。

普攻傷害測(cè)試

先給大家看一張對(duì)比圖,我列出了目前所有單手劍角色普攻滿級(jí)時(shí)的傷害倍率,可以看到萬葉的連段傷害在所有角色中并不算突出的,低于凱亞、行秋、琴,僅與班尼特不相伯仲。如果是滿命萬葉,這樣的普攻倍率也算勉強(qiáng)能用了,但非滿命的萬葉就不用考慮用普攻傷害了。

但輸出型萬葉依然有給普攻提升等級(jí)的價(jià)值,因?yàn)樗囊徊糠謧碓词窍聣嫻粼斐傻膫Γ瑐Ρ堵蕵O高。而要想提高下墜攻擊傷害,就應(yīng)該給萬葉提高普攻。

不過,萬葉的下墜攻擊之所以傷害倍率高,不僅僅是因?yàn)樗膶傩灾的0灞旧砭透哂谄渌巧?,更是因?yàn)槿f葉的被動(dòng)屬性,會(huì)讓他的下墜攻擊額外增加200%的傷害倍率,所以提高普攻的性價(jià)比并不高,升級(jí)并不能明顯感覺到傷害量的提升,僅僅只是稍有提升而已。

先來看看他的普攻傷害如何。

普攻一段:1203

普攻二段:1210

普攻三段:690+828

普攻四段:1624

普攻五段:678*3

總傷害:7588

可以看到,即便我將普攻技能的等級(jí)升到了LV8,圣遺物也是攻傷暴的配置,然而打出的傷害也并不理想。可以斷言,非滿命的萬葉并不適合普攻輸出,傷害實(shí)在太雞肋了。

不過,如果你想練輸出型萬葉,那么普攻技能等級(jí)還是需要升一升的,畢竟關(guān)系到下落攻擊的傷害倍率。


E技能傷害測(cè)試

萬葉的主要輸出手段就是靠E和Q。他的E技能冷卻時(shí)間很短,短按只要6秒CD,而長(zhǎng)按也僅需要9秒CD。并且他的E技能由兩種傷害組成,一個(gè)是觸發(fā)時(shí)的風(fēng)元素范圍傷害,另一個(gè)是升空按A的下墜攻擊傷害,并且在輸出完畢后,還會(huì)形成一個(gè)帶有引力的漩渦,可以將周圍的目標(biāo)吸引過來。

萬葉+公子的組合就是將引力特性最大程度發(fā)揮公子的輸出效率。

同時(shí),他的這一招具有高額的削韌效果,所以哪怕是偏重型的目標(biāo),如果韌性被削到一定程度,也會(huì)被打至浮空,有點(diǎn)類似于日系游戲中BREAK的效果。

值得一提的是,如果下墜攻擊發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,還會(huì)額外提供200%的傷害倍率,不過因?yàn)闆]有風(fēng)傷加成,傷害也不算太高。

下面就來看看實(shí)戰(zhàn)測(cè)試的結(jié)果:

短按E傷害:12937

長(zhǎng)按E傷害:17573

低空下墜傷害:11361

元素轉(zhuǎn)化傷害:6069

可以看到,萬葉的E傷害組成中分為四個(gè)部分,分別是:E技能基礎(chǔ)傷害、低空下墜傷害、元素轉(zhuǎn)化傷害和擴(kuò)散反應(yīng)傷害。

而輸出流萬葉的傷害數(shù)值只看前三項(xiàng)的話,加在一起的傷害總量也超過了三萬,更不用說還有擴(kuò)散反應(yīng)提供的傷害。

單從這一點(diǎn)來看,萬葉的確有玩輸出流的資格了,在速切流中時(shí)不時(shí)切出來爆發(fā)一下,不但可以打出不俗的傷害,還可以給隊(duì)伍里其他角色提供高額的傷害加成。

不過這里存在一個(gè)問題,萬葉之所以是輔助向選手,是因?yàn)樗揽匡L(fēng)系四件套及被動(dòng)天賦效果,可以極大地增加主C的輸出能力,但對(duì)于萬葉本身來說,這兩項(xiàng)加成對(duì)他自己都是無效的。

所以萬葉縱然可以配輸出裝,也無法當(dāng)成主C來用,至多當(dāng)個(gè)副C。


Q技能傷害測(cè)試

萬葉的大招相比其他風(fēng)系角色來說缺少了吸聚的效果,但觸發(fā)次數(shù)多,冷卻時(shí)間短、轉(zhuǎn)化擴(kuò)散效率極高都是不容忽視的優(yōu)點(diǎn)。

就拿砂糖的大招做對(duì)比:

滿命砂糖大招觸發(fā)四次、20秒冷卻、80充能。

零命萬葉大招觸發(fā)六次、15秒冷卻、60充能。

高下立判。

大招的傷害同樣由四個(gè)部分組成:斬?fù)魝?、持續(xù)傷害、附加元素傷害、擴(kuò)散傷害。

斬?fù)魝Γ?4758

持續(xù)傷害:6749*6

附加元素傷害:1601*6

擴(kuò)散傷害:固定傷害*6*范圍內(nèi)目標(biāo)人數(shù)

同樣是單算前三項(xiàng),總和傷害就達(dá)到了六萬五,相比其他角色的大招傷害一點(diǎn)也不差,更何況還有大量的擴(kuò)散傷害沒有計(jì)算在內(nèi)。

而擴(kuò)散傷害是根據(jù)范圍內(nèi)目標(biāo)數(shù)量來的,數(shù)量越多,則擴(kuò)散傷害次數(shù)越多,如果是高精通的萬葉配裝,越是人多的情況下傷害越是恐怖。

雖然萬葉大招缺少吸聚效果,但因?yàn)樗腅本身就有吸聚的能力,所以這并不算是缺陷。


總結(jié)

綜合來看,萬葉配輸出裝其實(shí)并不差,即便是我的丐版萬葉,在滿爆率的情況下,E技能基礎(chǔ)傷害就有三萬,Q技能基礎(chǔ)傷害也高達(dá)六萬五,這還沒算擴(kuò)散傷害,以及強(qiáng)力的增傷效果。

萬葉當(dāng)主C是不太可能,但當(dāng)副C還是不錯(cuò)的。

其實(shí)現(xiàn)在萬葉又出現(xiàn)了一種新的配裝思路——攻/通/暴。

即把原先風(fēng)元素傷害增加的杯子換成元素精通主屬性的杯子。

副屬性堆元素精通、暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率這四項(xiàng)。

因?yàn)槿f葉的E和Q技能傷害倍率確實(shí)不低,如果放棄了著實(shí)有些可惜。而元素精通屬于越往上堆稀釋越嚴(yán)重的屬性,所以不如適當(dāng)?shù)仄胶庖幌隆?/p>

而經(jīng)過我的這次實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,我也確實(shí)覺得攻/通/暴的配裝思路要比通/通/通或者攻/風(fēng)/暴的配裝思路更適合萬葉。

畢竟他的輔助效果就擺在那里,犧牲374點(diǎn)精通,把攻擊力、暴擊率、暴擊傷害提升上去,其實(shí)更能發(fā)揮出萬葉的輸出效果。

不知道大家怎么看呢?


使用設(shè)備:PC端

游戲時(shí)間:約859小時(shí)

文章作成時(shí)版本:1.6

冒險(xiǎn)等級(jí):57

氪金總額:2662


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