文明6盤古圖征服普適打法研究.Part III.Practice.神標(biāo)盤古黑法126t征服戰(zhàn)報(bào)
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4.黑法126t征服實(shí)例
地圖設(shè)置:
文明6本體+全dlc,神難度,盤古大陸地圖,標(biāo)準(zhǔn)速度,標(biāo)準(zhǔn)
地圖,無模式,其余均默認(rèn)設(shè)置;

1t

太爛了,不得不追夢
4t

還行,一個31香蕉,若干22,還有學(xué)院位,但是首都肯定是沒馬。
畜牧找馬,爭取一分坐馬。首狗。
順便,左邊棒子首發(fā)馬斯喀特(見小地圖)。
10t

(之前)棒子打一下寨子然后原地駐扎回血,出個投石做ulk,投石兼職探路。
狗往右探路。
12t

遺物
19t

(之前)如果棒子不動,寨子會被維爾紐斯棒子清掉,投石沒能趕上ulk。之后再找機(jī)會。
投石接狗探路。
宗教移民(不是第一個發(fā)萬神)。計(jì)劃移民往下坐沿河茶葉。
23t

22t被毛利發(fā)現(xiàn)。
2狗后接工人準(zhǔn)備開馬。之后再出第三狗加速探路。
一分碑。
30t

首都三狗后學(xué)院。+4學(xué)院有了。
29t發(fā)拜占庭(遇見6ai),這時要利用ai關(guān)系仔細(xì)考慮最后一家ai在哪。
39t


被維爾紐斯擴(kuò)掉一個22丘陵樹,血虧(金閃閃塞得阿瑪尼)。
39t了基本沒啥好村莊。
因?yàn)檫@局有朝鮮蘇美爾兩個大科出生,不得已雙學(xué)院開。
瓦萊塔和博洛尼亞分別有來自未相遇文明的1使者,說明左下最后一家ai。
46t

43t全ai。40t踩了個-1金的戰(zhàn)車。
二分計(jì)劃坐染料(坐地奢侈+馬+石+樹比較多)。
47t進(jìn)古典,出雄偉壯麗。
55t

第二個大科張衡,二分果斷砍兩個樹出兩個項(xiàng)目。這局56t拿到張衡。
二分按計(jì)劃準(zhǔn)備落地。
雙+4學(xué)院科技就是快。
54t zzzx,轉(zhuǎn)dc政體。
另,這金閃閃學(xué)老秦倒是挺像得(大金神諭大圖),但是沒有學(xué)到精髓(這局阿帕沒ai出)。
62t

掛卡:-1維護(hù)費(fèi)&工人+30%&+2影響力&+2大軍點(diǎn)。
59t做完相關(guān)ulk,60t激活張衡。
現(xiàn)在(62t)工人差不多到位了,準(zhǔn)備開砍石弩(現(xiàn)在老馬砍樹70錘)。
70t

二分落外交區(qū)。
石弩往金閃閃家里走,同時準(zhǔn)備小馬&小弓。
注意同時防備維爾紐斯。
順便,有人問第一家為什么不打朝鮮,很簡單,①朝鮮打起來相對費(fèi)勁(注意金閃閃和朝鮮的軍力),②打金閃閃收益更大(劫ui給金,還有大金)。如果金閃閃把出大圖神諭的錘子換成出叉子鐵劍啥的……這充分證明了奇觀誤國。
79t

開打。
順便,這局87t進(jìn)中古,中古黃金要求60時代分,而目前只有40分。
85t


隨堂測驗(yàn):現(xiàn)在是85t,還有2t進(jìn)中古,但是還差13時代分,請問如何進(jìn)中古黃金?
86t

隨堂測驗(yàn)(降低難度):根據(jù)86t結(jié)束時的情況,推斷如何進(jìn)得中古黃金。
張衡雇傭兵重騎炮流啟動確實(shí)慢,古典就推了一家,但是之后
87t進(jìn)中古,繼續(xù)雄偉壯麗。
91t



注意金城地形,這個地形用披甲打約等于送死。
98t

96t宣棒子,速下熊川。
97t宣拜占庭(保衛(wèi)城邦),做鼓舞。
這火車差點(diǎn)給我整不會了,但是好在大軍+騎士的夾擊可以快速擊破單位。
102t

101t跟水果牙和解。
這個殘血騎士說明了火車的強(qiáng)度,戰(zhàn)況之慘烈(要是個披甲已經(jīng)寄了)。
騎士的高機(jī)動性&投石車的2射程有效避免了挨城墻多次打。
從101t投石車的第一炮算起,只用了2t就下朝鮮火車首都(墻+軍營+2火車),這是披甲難以做到得。
之后就是騎炮流的表演時間了,清兵如虎入羊群,下城如砍瓜切菜。
110t

107t跟棒子和解。騎炮北上伊賞那補(bǔ)羅。
110t宣高棉。
117t


左線出射石炮準(zhǔn)備下君士坦丁堡,錫諾普買船準(zhǔn)備遠(yuǎn)征毛利。
右線騎炮輕取耶輸陀羅補(bǔ)羅,8t打穿高棉。
120t


119t下君士坦丁堡(射石炮+胸甲2t即下君堡),繼續(xù)買船準(zhǔn)備升級護(hù)衛(wèi)艦。
120t宣波蘭,分線全面進(jìn)攻。
124t


左邊艦隊(duì)準(zhǔn)備直下毛利首都。
124t下克拉科夫,5t打穿波蘭。
125t

126t

齊活。
5.總結(jié)與展望
5.1.黑法檔復(fù)盤
5.1.1.圖
開這個圖(1t)時,筆者完全沒有想到這竟然是一個如此典型的教學(xué)檔。這個檔除了開局那個遺物之外,幾乎沒有任何優(yōu)勢,包括但不限于:
1t出生點(diǎn)很差;
相對位置比較偏,而不是在大陸中心;
村落獎勵一般般;
學(xué)院出生朝鮮&蘇美爾狂卷大科(要不這局用不著雙學(xué)院);
毛利(不強(qiáng),但是拖進(jìn)度);
boss ai(朝鮮火車);
ai位置不太好,中盤后,如果先打高棉波蘭最后處理朝鮮,可能會更快;
缺少強(qiáng)力城邦,如喀布爾沃林約翰內(nèi)斯堡之類的(yysy這局里面的博洛尼亞勉強(qiáng)有點(diǎn)用,但是沒控到);
第一個大工不太好;
古典大商沒拿到。
這么個大爛圖,還能打126,有力地證明了騎炮流的強(qiáng)度。
5.1.2.世界線
確實(shí)得承認(rèn)遺物&宗移的含金量。那個遺物要是換成工人or使者之類的,本局可能發(fā)天神,也能120+征服勝利;要是換成什么經(jīng)驗(yàn)值之類的這局可能要130+征服勝利了。
這個圖直接上手打有概率不能古典黃金。這局是壓線進(jìn)得(26分),中間_被_毛利碰見了。如果沒發(fā)毛利這局就不能古典黃金了,也要打到130+。
5.1.3.操作
筆者自認(rèn)為這波操作應(yīng)該沒啥大問題。這波124下波蘭(倒數(shù)第二家)。再細(xì)點(diǎn)的話……毛利那邊應(yīng)該更早點(diǎn)買船,能跟波蘭看齊。朝鮮高棉波蘭再打快一點(diǎn)點(diǎn)的話……應(yīng)該能快個4t罷。也就是說這個圖打到120t沒啥問題。
復(fù)盤,這個圖在圖透&允許反復(fù)sl的情況下的極限應(yīng)該是110t多點(diǎn)。
5.2.一般圖情況下的騎炮流
稍微好點(diǎn)的圖(比黑法檔這個強(qiáng)點(diǎn)),白板打到個130-完全沒問題。至于140……那得非常差的圖(奇葩盤古大陸,boss ai一堆)才有可能。
一般來說,征服T2(或以上)文明用張衡雇傭兵重騎炮流完全可以打出120+的成績,圖好點(diǎn)打個110+完全不是問題。所以別再只玩征服大優(yōu)文明了,加點(diǎn)難度體驗(yàn)一下罷。
至于那些征服大優(yōu)文明,打第一家完全不需要石弩的那些,完全可以可以考慮打第一家后再解鎖工程科技(而不需要張衡)。
5.3.展望
綜上,終于完整地介紹了張衡雇傭兵重騎炮流這一打法。希望這一打法能有效填補(bǔ)文明6普適征服的空白。并祝愿更多玩家體驗(yàn)文明6征服勝利的樂趣。