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淺談國內(nèi)手游環(huán)境

2023-07-24 13:40 作者:RuanLeytuShy  | 我要投稿

在當(dāng)今這個快時代快節(jié)奏的社會氛圍之中,慢節(jié)奏慢熱型的游戲已經(jīng)成為了社會討伐的罪人,已經(jīng)成了大家的眾矢之的。 國內(nèi)游戲環(huán)境究竟是怎么樣子的呢?答案顯而易見,是爛的。而且非常的爛。國內(nèi)是沒有比較好的游戲嗎?比方說cytus2,深空之眼,deemo,艾希,戰(zhàn)雙,紀(jì)念碑谷等等一眾的手游。其中步乏慢熱型的,但大多都沒什么名氣。 假設(shè)這些游戲火起來也會遭受玩家的口誅筆伐嗎?比如說最近出的1999和塵白。大多數(shù)玩家是否已經(jīng)喪失了自我判斷的能力,對手游廣泛認(rèn)知的能力。跟風(fēng)無腦黑的居多數(shù),確實(shí)有許多地方要改但是也不至于被噴的一文不值。 我相信現(xiàn)在大多數(shù)人的手機(jī)上應(yīng)該就是原神,王者,鐵道這三款游戲的去多數(shù)吧。還有其他的游戲嗎?估計(jì)很少很少。用原神和星鐵的制作工藝來評定其他游戲是非常不可取的。美工方面值得贊可,但是鐵道的主線劇情方面會被大多數(shù)人認(rèn)同嗎?它的精彩程度可以與七都,cy2等講故事的游戲來比嗎?顯然是不能的 許多人拿星穹鐵道的福利對比塵白,說他摳但是他扣嗎?兩個不同類型的游戲一個主是回合制一個主是RPG 動作。要比的話為什么不拿他去跟雙生或者閃爍之光去比呢?獎勵的差距就顯而易見了。 所以一個游戲是需要時間去沉淀的,更多數(shù)的是聽它的內(nèi)核。我承認(rèn),塵這款游戲確實(shí)還有待需要時間的打磨,但是也不至于像網(wǎng)上聲討的一樣一文不值。 是什么造就了手游環(huán)境呢?我想認(rèn)為是當(dāng)今快時代的節(jié)奏與市面上眾多的游戲。米家的游戲最為典型。確實(shí)拉高了市面上手游的水平線,但是也局限了很多人。很多人只看到了零星幾款游戲,用米家的水平來評判大多數(shù)的游戲,去抨擊去聲討。 如此每個人都有著這樣的心情,那么游戲市場就會回歸當(dāng)年,抽卡回合便布滿天下。那這樣真的好嗎? 更多的來說不應(yīng)該是對一個游戲的理解與包容,合理的提出意見與評價(jià)。 策劃裝死,游戲沒有內(nèi)核,確實(shí)應(yīng)該口誅筆伐。 另外,當(dāng)代的環(huán)境來說,玩家成神已經(jīng)是一個游戲的必要,很多人把自己看得非常的重,想著要策劃什么都送,但這與我們整天把策劃有什么區(qū)別?沒有區(qū)別。玩家應(yīng)當(dāng)獲得一點(diǎn)好的報(bào)酬與福利,與游戲體驗(yàn)。但前提是在獎勵不失衡的情況下。 拿塵白舉例,他給的獎勵并不算摳,在我的印象中算是中規(guī)中矩,但很多人就要去罵。 由此可見是一種多么畸形的狀態(tài)。

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