最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

散櫻亂武大型攻略——S7-2改動【非情報向】

2022-04-27 21:01 作者:云端栗子  | 我要投稿


本篇超長預(yù)警:為了您的良好觀看體驗,請預(yù)留30-45min的時間閱讀本文。

各位好,4個月不見了。今年的蠢火還是挺勤快的,5月初7擴就通販了。7擴的內(nèi)容是:兩個新的A女神(A2搖波,稱號:調(diào)停者,象征武器:心,AA1八葉,稱號:自我,象征武器:魂)以及前段時間預(yù)告放出的S7-2的多達14張卡牌的修正(其中下修4,上修10),另外還包含了在官網(wǎng)上可以下到pnp素材的原初女神挑戰(zhàn)。

怎么說呢,7擴沒O將確實是我意料之中的。由于散櫻這個獨一無二的【雙掌繚亂】機制,再往下出O將這個池子和平衡是真的繃不住了,散櫻作為“偽LCG”也不太能搞退環(huán)境那一套,有個禁卡表足矣。但是我還是要罵一罵,這個7擴很擺爛。先不說內(nèi)容物里修正卡占了一半,有游戲性的部分還都是慢慢放出的原初挑戰(zhàn),而且兩個新A女神的規(guī)則書寫得奇差無比,甚至是不等cr更新沒法玩的程度,所以魂的攻略我會最后更新,或者說蠢火啥時候把這個機制寫明白了,我才敢更新。另外云了幾把,強度也有點失衡,心太強而魂太弱,我不知道是否會有S7-3修正(笑),不過倆A屬實設(shè)計一般,這個就等我單篇攻略的時候再跟大伙兒細說。

本篇呢,是用大量篇幅討論這次到來的S7-2的更新,總體變動了14張牌,可以說是賽季上最大的平衡性修正也不為過,而且其中上修占了10張,這樣的平衡性修正還是玩家更加喜聞樂見的,盤活了很多以前用不到的廢紙,同時也衍生了以前根本沒有游戲性的組合,具體就等待各尊者們自己發(fā)掘啦,本篇依然是做一個拋磚引玉的功能,詳細分析每張卡的模型改動及價值,以及提供一些還算好玩的范例構(gòu)筑。

那么,以下正文:

一、nerf

本次4張下修里面,劍有3張,面有1張。劍的削弱不用多說,大家懂的都懂,肯定會挨刀的,而面嘛...我只能說蠢火是真的完完全全的擺大爛了。笑死,面還能削,都可以類比隔壁英雄聯(lián)盟的刀妹了(那么什么時候重做面?),到現(xiàn)在為止面一共挨了9刀(前8刀參見S7改動分析),沒動過的卡只剩空想、根本沒人帶的演出化、只有銃面能用的即興、根本沒人帶的天空。甚至版圖都大幅度改過了,這種平衡性修正很難說算不算已經(jīng)重做過了。我倒是理解獨立設(shè)計師一來精力有限,二來要趕GM的場子,但是從5擴開始我對整個環(huán)境和設(shè)計本身都是比較失望的,5擴發(fā)售之初面的那個模樣可以說是現(xiàn)在的很多原初女神都打不過的強度,何況本身說書人這個機制就是自己玩自己的,這對游戲性的破壞簡直是毀滅性的。

先講面的修正吧:

挨刀的卡是腳本化。動刀的點有3條:

  1. 距離1-9改為距離2-8。

  2. 傷害由1/1下修為0/0。

  3. 回牌庫底的【常時】由必發(fā)改為選發(fā),若如此做對手拿1AP。

翻譯不翻了,看改動就很明白。(或者直接去組卡器看也可以,重復(fù)勞動什么的我才不干呢,哼)

怎么說呢,雖然是合理修正,不過這刀可真狠啊。1-9改2-8吊影響不大,反正你開門做定位也是要前進2的,蓋2前進2腳本化準(zhǔn)備定位推1步對于1-9還是2-8來說沒有任何區(qū)別,然后現(xiàn)在不能在1打還是有點小傷的,金面這種純?nèi)蝿?wù)組合可以進1,倒不如說是在1的防御力會高更高一些,現(xiàn)在1不能打腳本化,那就只能玉響書了。

1/1變0/0那更是純合理了,甚至你的對手如果看到你是任務(wù)面的話,腳本化通常都是血吃的,謝謝你幫我省1AP。本來就不管什么面也都不指望腳本化的這1/1的傷害倒是,唯一受影響的還是銃面,這刀對銃面來說真有點傷,本來銃面就是即興2速射很強的卡組,面的這么多刀都沒有讓銃面?zhèn)顒庸?,反而是腳本化1/1的下修讓銃面難受得一匹。

回牌庫改選發(fā)其實也不傷,吃限制的還是任務(wù)面,現(xiàn)在特勝任務(wù)面的強度終于回歸【娛樂】一檔了,跟信條一個強度才合理嘛!這個修正主要是打擊的不帶玉響書的面,因為玉響書1氣+1AP真的很貴,還有一個本輪內(nèi)不能推的再起限制。但是通常里面,要全力化的斷行才能準(zhǔn)備任務(wù),最優(yōu)質(zhì)的準(zhǔn)備任務(wù)手段還真就是腳本化,現(xiàn)在一輪洗牌要是想用兩次腳本化,還得多給對面1AP,而1AP對面用于調(diào)距的話輸出就更容易打了。(雖然我嚴(yán)重懷疑S7-2模型的膨脹程度,加上劍的高火力加速局還有沒有任務(wù)面什么事兒)

總體來說,雖然是很狠的一刀,不過對于現(xiàn)階段還算能玩的面卡組來說,其實影響不算很大,還是差在AP上,這一刀算是動了2AP,還搞了一手1距離。總之思路還是要讓面具回歸交互而不能自閉打自己的牌看不見對面,現(xiàn)在面的速度是真的只能把英雄譚當(dāng)做一個額外AP板子,而不能完全主推,速度是真的不夠了。

泛用度:該帶還帶

強度:看不見,該怎么用還怎么用

推薦構(gòu)筑:無,該怎么打還怎么打,沒引入新東西,就是暴力下修勝率。總體來說S7-2不推薦玩面,現(xiàn)在的模型已經(jīng)不比一年前辣,時代變了,大人!

然后是劍的修正:

第一刀:揮砍。

揮砍下修的東西有4項:

  1. 增加【常時】:非對應(yīng)不能打出。

  2. 禁忌槽效果由+1變?yōu)?2。

  3. 對比舊版,若打消的是《全力》攻擊,也需要額外+2。

  4. 現(xiàn)在只打消《攻擊》的傷害,而不打消攻擊本身。

翻譯依舊不翻,看改動全給你懂完了。

也是非常狠的一刀。逐條分析看看:

首先是第一條,非對應(yīng)不能打,可能挺多玩家會覺得蠢火這不純純放屁,以前揮砍那個強度根本也不可能有人裸打(甚至我自己tm的專欄里也是這么寫的)。但是現(xiàn)在回過頭來看,對應(yīng)一次平刀+2禁忌,等于5血下的1t,收益也就是對標(biāo)個【防壁】,如果對應(yīng)全力或者切札直接+4,主要是康全力也+4非常的傷,很多時候不如血吃了。那么在現(xiàn)在變貴的情況下,這刀還不能裸打,就導(dǎo)致他的【流轉(zhuǎn)率】會遠低于其他卡牌。

PS:流轉(zhuǎn)率是我借的一個概念,解釋下就是說散櫻是7牌庫的游戲,每回合抽2,玩家傾向于偶數(shù)再構(gòu)成(具體參見雜談),那么勢必手里會留1。而現(xiàn)在揮砍不能裸打,對面的小刀喇屁股你又不想+2禁忌,導(dǎo)致可能1-2輪的洗牌都是揮砍留手里再構(gòu)成。那么你一次洗牌其他卡牌都流轉(zhuǎn)了一次,揮砍還是從第一輪摸到了就一直在你手里。此謂流轉(zhuǎn)率低下。

流轉(zhuǎn)率低下的壞處是什么?通常沒什么壞處,但是會卡自己全力。劍的優(yōu)質(zhì)全力還是不少的,四劍亂刃和血晶亂流都是差不多情況下要打的牌,那你自己卡個揮砍你難受不。

現(xiàn)在揮砍最好的去處就是去tm的兵舍里面,啥時候?qū)γ嫣蛡€你接受不了的刀你就+4給他康了吧(笑),配合第二條看,你不太能接受一局游戲里面打揮砍2次以上的,說實話,這下禁忌是真不夠了。以前哪怕忍劍就純平砍的話禁忌也會在9-10左右(這還是揮砍是完全禁卡的情況下),那現(xiàn)在燈和阡都會把自己更快的炸到5血及以下的自然+2,揮砍本身對應(yīng)個小刀喇屁股就+2,我覺得一次+4康大刀的收益其實比貪兩下流轉(zhuǎn)+2+2打消兩個小刀來得好。

第三點前面帶到了,算合理的修正,全力確實也該額外+2,以前tm的+1就給你居合,感謝炮,惡魔人什么的全揚了,誰jb打得過這人。

第四點我是完完全全的蒙在鼓里,本身以前縱觀所有卡池,只打消攻擊后的也就只有【反論】,還是只有麥林受傷的世界達成了唄,問題是揮砍這個卡也根本打消不到麥林啊,屆不到的距離是不?那1-4里面有比較賺的【攻擊后】的茫茫抓一大把,什么【守護靈式】、【收割】等等,而負面的【星之爪】、【暗之鄂】這些則自帶通常對應(yīng)不可,所以我要一個只打消傷害到底圖啥啊?這真的值2禁忌嗎?

綜上所述,揮砍還是去兵舍吧,至少【防壁】的流轉(zhuǎn)率比這個高多了。留著康大刀還是不錯的,唯一的通常對應(yīng)切札這個牌面還是有的。

泛用度:大大降低了(不過可能是提高?畢竟S7是0/5來著,笑),現(xiàn)在算2.5/5吧

強度:還成,3/5,但是打消小刀確實不厲害,甚至本身是有點虧的

第二刀:燈

燈下修的東西有3項:

????1. 4氣變5氣。

????2.?禁忌槽+2變+3。

????3. 要多打自己1血。

這個修正要1和3一起講。對于非忍劍組合來說,下修的是多賣自己1血。因為舊燈你也必是4-5氣開,5氣以上開都要虧氣的?,F(xiàn)在新燈變成5氣,但是開完打自己1血,本質(zhì)還是4氣,這個沒區(qū)別。

而對于劍這個女神來說,命和禁忌槽都是你的資源,你的目標(biāo)就是用盡一切斬殺你的對手,因為不管是命歸零還是禁忌16你都是敗北,所以自賣的這1血除了下修一點早1t進5血自然+2禁忌,其實影響真不大。

但是忍劍吐了呀,忍劍以前為什么強?3氣壬蔓燈,然后壬蔓再起,5氣壬蔓曉,必然4血。壬蔓這個東西一下賺3AP的咯,工具忍充裕的AP配合劍隨便哪個卡蓋了都虧可以說是絕配。現(xiàn)在燈開完自傷1,你總不能裸打尸吧圖個再起壬蔓吧,樂了。就是把這個超絕二連揚了其實。

說到這里插句題外話:我個人是極其反對忍這種“工具忍”的機制的,本家機制說白了就是告訴你帶設(shè)置的牌=多賺1AP,這并不是一個良好的設(shè)計,除了不夠有趣之外,還會大大限制以后很多卡的設(shè)計思路。我來盤點一下因為工具忍的機制而從設(shè)計面、誕生之初就非常諤諤的卡。

首先是【遠心擊】的S4修正,以前鳶影遠心擊是可以康掉對面一整個階段的,相當(dāng)于對面退2打個刀,我反手入你個5/3,還把你這刀甚至整個回合都揚了。所以后面【遠心擊】追加了“若當(dāng)前是你的回合”這種非常不美麗的描述。更何況忍錘本身就有洗牌忍步誘導(dǎo)后退遠心擊入3這種超絕combo了。

其次是【三重膝丸櫓】,為什么三重會有一個這么怪的【常時】效果?本家其實是完全不在乎我起手第一刀打三重的,也不會吞掉戰(zhàn)場的buff。還不是因為壬蔓嘛。類比下被允許存在的combo壬蔓如雪,必然是2t一次,因為你需要開傘再閉回來。而壬蔓三重則是不講道理的一回合一個11帶一個31,代價僅僅是聚氣1?所以說限制就是你必須第一刀打三重,還是因為壬蔓背了鍋。

幸好S1之后壬蔓就從行動變成3-7的攻擊了,不然忍絡(luò)和忍兜直接宣告無敵。(這也是唯一一次動壬蔓)

甚至本家的虛魚都在給壬蔓背鍋,你真覺得虛魚那個破效果值4氣?

再說這次的修正,看完上面的分析相信你也懂了,就是為了搞忍劍,讓壬蔓不能再起。所以說工具忍這個設(shè)計是真的影響后續(xù)出卡,但是它本身放在忍的機制里又是不過分的,就只能動其他卡,這很不好。

好,回歸正題。禁忌槽+2變+3乏善可陳,也就是限制下更容易自爆,確實舊版劍根本不用控槽,倒不如說16禁忌槽是純純的額外收益,亂用。又是一個顯然沒經(jīng)過數(shù)值平衡就匆匆上線的女神,好在劍沒有面那么自閉,所以整體的體驗還行,且禁卡表也來得很快。

泛用度:忍劍再也不會帶壬蔓了,其他的需要大刀和斬殺的劍組合該帶還帶。3/5吧

強度:基本不變,曉可沒動啊

第三刀:阡

下修有2項:

  1. +1變+2。

  2. 多打自己1血。

不再過多贅述,分析同【燈】。也是多1禁忌和多打自己1,其他該咋用咋用。

阡現(xiàn)在這個模型比燈曉好太多,+2首先還是比+3便宜,而且阡沒有加氣耗,所以打自己1甚至可以算正面效果233

風(fēng)味上依然還是早盤就必須開,這個常時還是不能吃,太疼了。但是早開多打自己1確實一定會早進自然+2,所以可能阡可以算是+1變+3。

現(xiàn)在劍是真得好好掂量掂量自己這禁忌槽怎么個用法子,16現(xiàn)在是真挺危險的。

強度、泛用度均不變。


劍的整體變動分析:首先是整體的禁忌槽上漲,揮砍燈阡均+1,且這個+1對于通常牌的揮砍來說尤其傷,按以前的模型來算的話,你冗余有6槽,確實還是比較充裕的。但是現(xiàn)在兩刀大的燈和阡都自帶打自己1血,對劍來說AP上其實沒怎么虧,主要是早進+2有點傷,尤其是你的組合是扇劍或者兜劍這種依靠另一柱的優(yōu)質(zhì)防御牌來降低血傷的,你這多打自己1血可能是早了一整個洗牌的3t,而不僅僅是1t這么簡單。

那么為了規(guī)避這一點可能紅刃和散華刃這種東西真的有時候就是裸打的了,不太敢喊這個禁忌,這就更加考驗機師的場況判斷,我覺得本身劍的機制還是很博弈的,比隔壁面不知道高到哪里去了。

然后忍劍現(xiàn)在回歸正常強度,從t0跌落到t1,工具忍依然是劍的好伙伴,畢竟忍步鋼絲你只用帶兩張,你就平白無故多2AP,洗牌的時候還有一刀22,何樂而不為?只是壬蔓不帶了,確實貪不到這一刀,那么范例構(gòu)筑就給新忍劍吧:

【紅刃】酌情替換【血晶亂流】,【鳶影】酌情替換【熊介】。本身的構(gòu)筑彈性空間很大,甚至你要是愿意繼續(xù)壬蔓燈曉也不是不行,就是少了一次再起。忍提供的忍步鋼絲的AP依然足夠優(yōu)秀,反正卡2不成,只能卡5,但是這邊血飛沫鋼絲給到的對裝壓力足夠,伺機偷一發(fā)【四劍亂刃】基本也離贏不遠了。禁忌槽不用太控,保持血線的話還是很健康的。不要太小瞧【尸】的防御力,這個牌真的有奇效。整體來說還是很過關(guān)的優(yōu)質(zhì)2-4近距離平砍女神,有康有AP有大刀,屬實一眼就很好贏的deck。


二、buff

上修的牌那可太有得說了,我碼字到現(xiàn)在甚至覺得這篇專欄的字?jǐn)?shù)會超過面的單篇攻略,畢竟足足有超過10張的上修,涉及9個女神(算上A是15個,真的可以說是完全改變了環(huán)境,單卡分析完之后我還會淺析一下環(huán)境的變動)

上修的牌我會按照女神來說,畢竟有的修改是動女神一家的,這樣也方便大家閱讀。

順序的話就看我心情了,想到誰先寫誰吧。

  1. 拒絕

    修正卡:遺響壁。


這個修正我沒法分條講,還是給大伙兒翻譯一下吧:

【展開中】當(dāng)你結(jié)算對裝傷害時,此牌上的櫻花結(jié)晶視為在自裝中。

【破棄時】八相~若當(dāng)前為你的回合,且自裝中的櫻花結(jié)晶的數(shù)目小于等于1,則進行一次“攻擊距離0-5 傷害0/0、【攻擊后】對敵裝造成2點傷害,本回合內(nèi)妳進行的下一次《攻擊》獲得+0/+1?!钡墓簟?/span>

現(xiàn)在這個卡文描述非常的不美麗。改動其實就改了破棄時。但是這個破棄時可得好好說說。

首先舊版遺響壁不是八相牌,任何時候它破棄都有+1血傷的buff。但是新版把這個效果做進了八相,同時附帶一個0-5的2/-(之所以寫成0/0效果打2裝是在搞揮砍的心態(tài),沒錯),血傷buff不變。

一句話評價這個修正:風(fēng)味沒變,拉大收益上下限差距。

以前就無腦拍了2裝,賺個下一發(fā)多1血,現(xiàn)在要貪一手八相,沒觸發(fā)賺1裝,觸發(fā)血賺。然后要特別提一下的是,遺響壁要求在“你的回合”才能觸發(fā),所以挨打觸發(fā)遺響壁反手打2裝拿個強化是完全不存在的事情,故你要想吃這個buff還真就完全不能用其上的納,純自裝扛完剩1裝。

但是拒絕啊,她是沒有【音無碎冰】的,所以在扛完剩八相這個要求下其實還挺難的,好在還有【沖音晶】,所以配合【絕唱絕華】與【沖音晶】的裝傷修正,說不定真能對應(yīng)打2裝結(jié)束對面,轉(zhuǎn)回自己再打2裝,然后【沖音晶】再打1裝,入個1/4【里斬】似乎也不是只靠本家做不到的事情了。當(dāng)然,這種combo屬于活在夢里,但是很惡心,因為絕唱絕華只要1氣,你難保這個31或者21打到對面裝上不會出大事,畢竟【沖音晶】和【絕唱絕華】都是對應(yīng),【遺響壁】這種就屬于核威懾你曉得吧,拍出來對面就要防絕唱。

總體來說拒絕的風(fēng)味變化不大,屬于是本家強化,故范例構(gòu)筑不提供,繼續(xù)之前的打法就是了。

泛用度強度同,很難稱其為上修的改動。

2. 錘/金

????修正卡:引力場



效果翻譯:

全力化:【常時】因此牌上的箭頭效果移動的櫻花結(jié)晶的數(shù)目增大1。

【展開時】距(1)→自裝

【展開中】達人距離減小1。

同時改成2納。

很微妙的修正,也是很難稱其為上修。

最大的意義是給了錘子一手通常札進0的手段,2距開這個全力化是可以拉0的,同時鎖達人距離,對面最多離脫到2。對比舊版4納,距1去虛,卡兩回合的達人距離,就非常微妙。

總體來說是更偏本家強化的上修。以前2距打引力場卡1,對面不動的情況下自己下回合想遠心擊還是很痛苦,離脫1回2,回3也還是后退,這不沒區(qū)別嘛!你引力場拉的1也又花1AP退回去了,該后退也還是后退,所以舊版是錘傘配合一下比較舒服,可以卡一個【揮舞/突刺】。

而新版的引力場你全力化打了2拉0,還是進自裝,這個就比去虛賺了2AP,雖然全力卡的收益是2AP本質(zhì)還是虧模的,但是考慮到這個是2拉0,所以模型上還算合理。然后2納的話轉(zhuǎn)回自己就只卡對面的達人距離了,對面如果不動你就舒適離脫2就完事了,然后2距的遠心擊,很香。

況且錘子在前拉的時候,本家其實真的做不了什么別的事情,所以引力場的全力化其實真沒那么虧,至少你可以裸打卡1,還是進自裝,還是比以前厲害的。

還有一個好處就是解放大重力的卡位,或者都帶極致卡0,現(xiàn)在錘子本家總算是勉強可玩了那么...一丟丟?

強度:3.5/5

泛用度:3.5/5

倒是鐮錘這種一卡假距的組合真心強了不少,范例構(gòu)筑奉上:

大重力在面對非銃/唐/橇這種沒有優(yōu)質(zhì)后退的時候可以考慮換大山脈,灰滅可以考慮換虛偽。主卡組一般不調(diào)整??傮w來說跟以前的構(gòu)筑變化不大,還是靠超絕裝壓跟氣壓來搞事情的構(gòu)筑,卡零魔食惡心對手就完事了,不要害怕別人一直保持0氣,這樣你的重壓就有用武之地了,要么流失1命,要么被入個5/3,況且這套卡零的裝壓屬實不低。大重力沙風(fēng)塵打1手,也可以裸開引力場快速跑步。逮到機會0距影飛翅遠心擊還是很頂?shù)?,對手不動的話你就自然離脫2然后大山脈繼續(xù)撿重壓和遠心擊,非常的頂。倆5/3還有個灰滅,基本其實選其中一個就能贏了。以前錘鐮不強是因為沒有足夠多的卡0手段,一個大重力頂天了,再起還需要打遠心,有那么一丟丟僵硬,但是引力場的改動足以讓這套有強度?,F(xiàn)在卡0的情況下重壓帶畏縮,大地碎帶歸零和畏縮,哪怕對手真的跑出2了,也一定沒有還手之力了。

至于金,金沒有遠心,純輔助在卡0面的收益有限,本質(zhì)是純純出給錘子的改動,金有爐火,以前也可以3距爐火然后1距引力場拉0,但也沒見有多強啊,故按下不表。

3.鐮/塵

????修正卡:圓月

這牌直接講改動點:首先是6-7變成5-7,其次灰塵的收益增加一個距離擴大(近1)。

也就是說灰塵的情況下圓月是個4-7的-/2,這可是史詩級加強。

倒是當(dāng)時群里口嗨修正的時候,我們都覺得圓月是改成5-7,這個壓中了,我是真的沒想到蠢火還敢給距離擴大近1,這沒道理講啊??!

有的朋友可能不理解6-7變成4-7是多大的加強,我還是來給各位算筆AP帳。首先毋庸置疑的,4距的鐮塵傷害更密集了,4距可以連打黑波收割圓月,塵黑波換了侵蝕之塵,也可以。這是實打?qū)嵙耸〕鲆粡堄帮w翅,這是很表面的收益。

更恐怖的收益是什么?是省出來的影飛翅你可以2距交,2距交意味著多2虛在虛里而不用在距,這就把變相的灰塵的要求降低成了10。2距以前是只能影飛翅打個收割,你是賺了2虛,但是跟不上灰塵有收益的圓月,另一張灰塵收益牌是【遺灰咒】,它是個全力,還有一張是【重壓】收益是一個畏縮。但是圓月呢?那可是實打?qū)嵉?血,收割/侵蝕之塵造2虛追一刀圓月是大大提高了本家輸出的,根本跟以前不可同日而語。

所以整體強化是:省2AP,且省的是后退的AP,還保了自裝,同時軸的潤滑,4距所有傷害全甩,另外還降低了灰塵強化的觸發(fā)難度,這上修幅度不可謂不大。

但話又說回來,這還是本家軸的加強,你至于說有什么配合,那還真沒有,銃鐮甚至對這個收益也不屑一顧,本來以銃的火力就不在乎圓月是2/2還是-/2,且速射是6-8,反正都要回6,區(qū)別不大。

所以是原本就主鐮/塵的deck在傷害面獲得了史詩級加強,至少這是一個非?,F(xiàn)實的贏法。

強度:4.5/5

泛用度:4/5

范例構(gòu)筑:毒鐮

一套非常典型的主打灰塵的毒鐮,在舊環(huán)境下不成立的構(gòu)筑。毒霧+滅燈毒硬卡1手的組合確保了霞毒每回合的再起,同時霞毒的模型3-7的1/2非常好,裝吃是造2虛,命吃等于打圓月,且由于這套構(gòu)筑攜帶了【灰滅】的緣故,導(dǎo)致你的氣是不用存的,一回合一個霞毒就愣打,反正去虛的結(jié)晶最后都會變成【灰滅】的收益。

同時毒霧、毒針、滅燈毒的攜帶能非常好的卡住對面回合外的手牌,若對面2手都是毒,則不存在跳距對應(yīng),變相保證了4距單距的【毒針】與【收割】的命中率。遁術(shù)的攜帶是躲一些近距離的刀且回4,對面如果繼續(xù)前進那就影飛翅甩他一套大的。主要是這套的圓月觸發(fā)率相當(dāng)客觀,基本中盤對局中圓月就一定是-/2了,飛苦無與霞毒都是用來下裝造2虛的。同時對面也不能八相擺爛,不然正義的收割如果割到血了更是宣告一個寄。

構(gòu)筑上滅燈毒可以換虛偽,面對森羅,開傘雪燈有奇效。遁術(shù)可以換黑波,面對唐/細音一家4-5對砍的時候削1手更好。同時黑波可以削毒,這樣對面下一次洗牌的時候第一回合還會被卡一次。

塵那邊區(qū)別不大,倒是侵蝕之塵在造虛面比黑波更厲害,跟收割一樣也是能造2虛的,以前能用的唐塵現(xiàn)在也還是不錯,只不過構(gòu)筑略有變化:

首先2種子開殘響的綱領(lǐng)還是要堅定不移的落實。一來給自己省2納的虛,二來常時打擲是個3/2。

影飛翅可以考慮換穿竹,如果對面手比較短的話。

掌這里非常頂,1納或者3納開是比較好的,1納的情況就是不多逼逼造3虛下去,然后打個31的侵蝕之塵,挺賺的。核心還是要變身。虛偽這里是保命用的,可以換【因果律之根】。因為葦草的1納+生長1的特性,所以也是可以當(dāng)影飛翅用的,必要的時候甚至可以拉3,變身之前就擺爛打32追22追收割,對面有氣了就侵蝕之塵開始惡心,變身之后還挺隨便打的,基本你變身前也能把對面的血打個七七八八,畢竟現(xiàn)在的圓月是真滴厲害。另外可以的話,卡一下對面回合的殘響破棄,要一個一回合無敵,還挺關(guān)鍵的,這倒是不難卡。

4.旗

????修正卡:精靈式、突擊靈式

修正如下:精靈式:3-4改2-8。突擊靈式:不可避改對應(yīng)不可,追加攻擊后回1血。

怎么說呢,上修肯定是上修,而且這個修正跟勾玉沒關(guān)系,這還挺好的,勾玉已經(jīng)夠強了,別再動了。

精靈式的上修比較蒙古,甚至也不太算上修。你2-8打了能干嘛呢,守護靈式還不是得乖乖的2-3,最多是2距打精靈式,然后四季輪回把守護轉(zhuǎn)起來2距接著打,省1AP吧。說不是上修還有一點,森羅的【引用】的打擊面變廣了,我先手直接前進2引用打你的精靈式,它就去棄牌了,下回合你洗不洗牌嘛,馬上完全論破掉了。(如果不乘這個機會的話是封印不到靈式一家的,因為打完就開花去牌庫底了)

至于追加的5678距可以打精靈式我是真覺得吊意思不大,你圖這1/1干啥?

而突擊靈式這一個上修直接是把神靈櫻花給揚了,好家伙,櫻花就是去勾玉了是吧,你一個仄佳還是別狐假虎威了,乖乖開到突擊靈式結(jié)束吧。

說實話攻擊后回1命不比攻擊后疊2裝香太多了?這可是回1命??!這可是回1命?。∵@可是回1命啊!同樣都是對應(yīng)不可的情況下我真的找不到任何換神靈櫻花的理由。建議把N1-Ex4撕了。

這也是本家強化,因為沒動距離,該吃的翅膀還是要吃的,甭管你是3距櫻飛翅還是影飛翅,總之你得交一個。但是打完不開的話,其實這個距離又多少有那么丟丟小僵硬,因為櫻花是1-4,對面會卡5,但是你不換,對面會留5,這個選擇權(quán)是完全被對手拿捏的,所以也只是看著單卡的強化很夸張,實則不然,不太能觸發(fā)很多次。

強度:5/5

泛用度:5/5

不過這次修正確實可以引入一個新的主突擊靈式的構(gòu)筑——車旗,也是沿用就combo,但是是新思路:

核心綱要還是2距追風(fēng)SC,32裝吃1卡回5,命吃2血去距,我血賺2氣,只要打出來就賺麻,代價僅僅是燃燒。

BS和Roaring用作黑盒的啟動器,反正造花就是開門自帶的5AP,不用白不用。黑盒要變的是GARUDA,一來抓2可以作為開花墊回牌底的有效過牌,而來追加的delta-wing強行把達人距離(偽)變成7,即使你沒抓到SC也可以用roaring給的集中力有效離脫,同時BS提供的騎動后退也是相對便宜的后退手段。其他的此旗、櫻吹雪就是作為傷害的補充,這套反正就一旦打出SC追突擊基本也就贏了,這太賺了呀,你突擊不求入血都可以,就硬回1命嘛,打兩次回2命就是判證的收益了,這不純純離譜?

這套構(gòu)筑沒有調(diào)整空間,也不需要調(diào)整,3-5泛用超模菜刀組合,有優(yōu)質(zhì)后退,也不太管對面是什么,3ban1記得ban森羅,其他沒了。

5.棹/信賴

????修正卡:準(zhǔn)備萬端。

追加效果:可以抽1張牌,若你逆風(fēng),本輪內(nèi)手牌上限+1。

非常強力的上修,這可是抽1且手牌上限+1啊,具體多的到?jīng)]啥可以說的,因為以前的初海是不帶這玩意兒的,全力疊3裝,這收益傻子才帶哦。多加的也就是抽1,具體參考配合。

泛用度:上修至3.5/5

強度:上修至3.5/5

那就安利傳統(tǒng)的恐棹/恐信賴唄,信賴會更強一些,畢竟?jié)摾咨当瓶ǎ?/p>

拉滿箭頭到自裝就完事了,準(zhǔn)備萬端永遠可以抽1,你難道不打信賴的逆?事實上2黃也不重,因為不一定要都打,且你準(zhǔn)備萬端的時候是3手上限,找場況打適合的即可,扇回旋可以多回收一些1血直傷,準(zhǔn)備萬端可以過1下回合一起拍,其他的combo我恐怖那篇講的很清楚,不再贅述。過1對于countdown卡組來說是多一個對應(yīng)/多一個1血直傷、而且有扇回旋也不怕抽多,對于裝壓不夠的卡組來說這套簡直是噩夢。

6. krr一家:絡(luò)/探/友情

修正卡:回嗖利用。這是本次S7-2里最最勁爆的上修,且同時改了仨女神是仨風(fēng)味,都得講。

效果完全重做,翻譯如下:

機巧~綠紫:你可以從棄牌區(qū)、蓋牌區(qū)或使用后的王牌中選擇并使用1張其他女神的非《全力》牌,而無需支付其費用。此時你可以從該牌的攻擊距離中含有的所有值、對裝傷害、對命傷害或納中選擇一項,所選擇的所有值增大或減小1。

【常時】你可以從蓋牌區(qū)由主要階段的規(guī)則效果使用此牌。


這牌很麻煩。我既得講變動,又得講這些文本的實際意義。一樣一樣來吧。

最大的變動一個是機巧,從紅紫變成了綠紫,也就是說本家軸自此除了神涉裝置和反射再也不需要紅了,以前的回收大刀的卡組也會變得更加難以湊豆(典型如刀絡(luò),刀絡(luò)想找個綠還真是有點難,最好可能是反射)。

然后來說說這個常時,這個常時說白了就是找忍者借了個設(shè)置,只不過這個設(shè)置得自己手拉,同時吃不到加速。能且僅能通過選擇全力行動執(zhí)行。但也很強,這可是從蓋牌區(qū)發(fā)動?。∫簿褪钦f這卡可以無腦蓋,時機合適的時候翻就完事了,視作永遠在手里嘛,半個兵舍的感覺?加的是1AP收益且潤滑軸,不怕卡手了。

然后就是效果的完全重做,首先可選擇回收的東西追加了通常札,這直接是把整個卡池又翻出來炸了一圈,不過既然蠢火敢設(shè)計這個效果那應(yīng)該是把全卡的配合都想了一遍。然后是不能回收本家的東西了,當(dāng)然這個問題也不大,本來神涉就沒法回收(除外),回收大魔像=放屁,回收魔能也就是偷1裝,回收工業(yè)化多洗個齒輪,意義都不算特別大。這個限制加上是為了防止回收自己模塊化吧主要,一輪洗牌倆模塊基本是模塊常時永遠在場上,別人可以不用打了。

關(guān)鍵是它能從棄牌和蓋牌拉一張回來,這個就特別頂了,拉回來的還有各種各樣奇奇怪怪的修正。一樣一樣講:

首先是攻擊距離所有值±1,拿AE的1,3,5,7舉例,+1會變成2468,-1會變成0246。對于斬這種3-4的就是要么4-5要么2-3,這個不難理解。

裝傷+1和命傷+1也沒啥可說的,最騷的這個納的±1,你可以續(xù)一個1納的掌或者本身就是2納的鳳仙花,或者直破一個喚潮,總之騷東西特別多,這個我覺得是最有說法的。

然后就是友情這邊與駭入的配合,文本描述中的數(shù)字有“1張”“±1”,也就是說友橇可以回收一個4/3的冰雨的同時再拉一個4納凍僵,哇,想想都覺得爆炸。

強度:5/5

泛用度:4.5/5

具體的范例構(gòu)筑我推薦:扇絡(luò)、探花、橇友。后兩個我會在講修正的時候放出構(gòu)筑,這里先來看扇絡(luò)。

純純的船新構(gòu)筑。依然是大魔像流,只不過2黃變了個大動。

思路跟舊扇絡(luò)也差不多,依然是起手全力找詩舞、模塊化和回收。開門蓋回收聚氣1過。轉(zhuǎn)回自己1集中聚氣1,打出模塊化吃自裝1,開魔能,偷1裝免費AP叫聚氣,打出詩舞回1集中,免費AP叫前進,1AP聚氣,然后該蓋的繼續(xù)蓋了前進,拍晴舞臺過。對面要是走到6那就吃1血,不走那你血賺一波大節(jié)奏。轉(zhuǎn)回自己,打風(fēng)舞臺,晴舞臺給的2AP把風(fēng)舞臺的2前進吃了聚氣,開大魔像,然后加速大龍卷,至此任務(wù)完成。

以后永遠手拉蓋牌回收,有個綠就行,一般是棄牌區(qū)的模塊化,晴舞臺可以亂用,一旦回收永遠就是晴舞臺,1納的晴舞臺,相當(dāng)于回收打了個3-6的-/1還回了2集中,加速的藍藍在切札上,綠隨便,帶了仨總有的,一輪洗牌就是晴舞臺1,大魔像1,大龍卷1,洗牌還不要錢,countdown的速度每次洗牌快了1。同時有著充足的AP,這套不吃距離,你甚至可以卡10或者卡0,最后帶了個花保命。花打消之后回收的對象改為久遠之花,比3-6的晴舞臺能強不少,反正橫豎就是一血。

7. 花

修正卡:必然是徒櫻,還能是啥?

變動有4項:

  1. 距離0-7改0-8

  2. 氣耗2下修到1

  3. 追加終端與對應(yīng)不可

  4. 追加【攻擊后】變換完全態(tài),同舊洗牌時效果。

也是一個超絕強化,實際上我覺得花已經(jīng)夠強了,這波強化下來花直接是要起飛。

舊版0-7的2氣,你是無論如何沒法t1開的,ap算參考花的攻略?,F(xiàn)在改0-8了,舒服得飛起。開門幻影步法1AP叫假前進1,蓋1卡聚氣,幻影步法給的1AP前進,1卡直接徒櫻。然后當(dāng)場把棄牌區(qū)的幻影步法換成幻影連攜,乖乖,快了1t和1次洗牌,而且還不虧手牌,可以換棄牌區(qū)的。

最有意義的修正就是0-7改0-8且氣耗-1,反正徒櫻無論如何一定是第一張使用的切札,這直接是快了3AP(1AP的前進,2AP的1氣耗),省1t的同時大幅縮減你的AP消耗,這波不可謂不強。至于加的終端和對應(yīng)不可?你當(dāng)看不見就好了,沒有任何影響。你不會指望1/0之后追什么刀吧,同時反正1/0的身材有沒有對應(yīng)不可也沒人在乎是不?對應(yīng)不可最好的好處是有這個【攻擊后】一定能換一張完全態(tài),總而言之就是省一次洗牌,徒寄花流大大提速。

對于正常的beat花來說意味著早一輪洗牌拿到1張超模牌,整體還會再快一些,對于徒寄花流來說終于變得可以玩了,S7環(huán)境徒寄花真用不了,太慢樂。

然后就是剛說到的探花,范例構(gòu)筑如下:

貪貪貪之蛇皮棒棒終極貪構(gòu)筑。

沒有任何構(gòu)筑的調(diào)整空間,一定ban森羅。

展開如下:起手調(diào)度全力找模塊化和幻影步法,能找到回收更好,找不到也無所謂。

開門直接裸打模塊化吃3裝,打出幻影步法假前進,回1集中,免費AP前進。1集中聚氣,蓋回收(或者別的什么,回收最好)聚氣,2氣開魔能。魔能偷1裝,免費AP聚氣。然后1氣徒櫻,把棄牌幻影步法換成幻影連攜。

下回合抽2,二話不說直接蓋牌回收(綠是模塊化,紫是魔能),回收徒櫻,把手里的寄花換成徒寄花。由于終端,模塊化AP不發(fā)。

下回合抽2,蓋惡魔人聚氣1。分析翻起來打1血,拍出徒寄花3納,手里留星之爪。然后不懈探索盲猜。假設(shè)猜中了吧。

下回合,洗牌,棄牌區(qū)惡魔人變真正的怪物,不懈探索再起,魔能偷1裝。此時徒寄花剩1納,沒洗回去。假設(shè)我們牌序?qū)藕?,這里神抽了回收,那就直接手里拍了,繼續(xù)回收徒櫻,把手里的星之爪換成勾爪,此時夠4。轉(zhuǎn)到對面命2去游戲外。

(以上就是探花的速度,t4直接4完全態(tài),這是最理想的牌序,但是沒毛病,確實理論可以)

下回合,隨便拍個模塊化,假設(shè)我們不懈探索又中了,直接大發(fā)現(xiàn)。當(dāng)然由于這是攻略,所以我們不管對面是啥,直接拿自己的,拿到大魔像和樞式。

然后這就是這個構(gòu)筑的意義了,下回合蓋怪物,分析翻出來打1,大魔像有怪物,回收,魔能,免費洗牌打1。同時樞式我們也滿足。找個舒服的機會裸打個勾爪分析翻個怪物就可以樞式了。亂贏。

當(dāng)然,這么貪肯定是要出事的,我這里展示的是探花理論上限和最賺構(gòu)筑,這個沒得調(diào)整空間。實際賺的東西是嚴(yán)重溢出的。因為一旦t4洗過第一輪牌達成徒寄花之后,每次洗牌是3納徒寄花2血,回收翻徒寄花2納的2血,還都是去游戲外,血克高氣耗人,血克鐮。

當(dāng)然不懈探索還是可以帶,一來可以看對面構(gòu)筑,二來萬一中了呢?反正洗牌還能嫖個魔能,不干白不干嘛。

↑以上文字可能需要腦殺的時候多讀幾遍,我是沒感覺出什么問題,歡迎各位krr使評論區(qū)跟我腦殺。

8.橇

修正卡:絕對零度

完全重做。效果翻譯如下:

全力化:進行一次“攻擊距離2-5 傷害1/2”的攻擊。凍結(jié)對手,直至敵裝中沒有空位為止。

執(zhí)行1次基本動作《裝附》。若敵裝中有至少3個凍結(jié)指示物,則再執(zhí)行1次基本動作《裝附》。

也是一個究極蛇皮棒棒巨增強。首先舊的效果完全還在,行動全力化的話給對手滿上凍結(jié)。但現(xiàn)在多一個無腦裝附1,同時在2-5的話可以先下1裝再凍,或者不愿意就得吃2血了,這個模型可比雪刃痛多了。

依然是本家機制的增強,不過這個改動還帶出很多配合,等下詳述。

首先眾所周知啊,打橇不能3裝過,不然就吃紛飛寒雪凍1追凍僵,寒雪再起?,F(xiàn)在呢,打橇更加不能3裝過,3裝過吃全力化絕零,先打個1/2下成2裝,然后滿上3,然后對面裝付2。這一卡那是賺了5AP呀(3凍+2裝付),正常全力卡的收益可是3AP,絕零如果打出上限是能賺5AP的。所以現(xiàn)在面對橇是更加不能3裝及以下過了,絕零肯定大家都會帶的。

另外全力變對應(yīng)其實也賊有說法,一來這可是高貴的通常牌藍紫豆,而且甚至是以舊絕零的方式打出,棄牌區(qū)還能湊藍紫豆,這個配合友情不要太爽哦。然后就是你永遠可以裸對應(yīng)疊1裝,什么好處呢?給槍兵和反攻億點點強化。

強度:5/5(這個是真的廢紙變必帶,太厲害了)

泛用度:5/5

但是話又說回來了,本家下2裝的手段不多呀,雪刃是-/1,旋回刃是2/2,但是有個非常尷尬的常時,劍舞在當(dāng)前版本必然是-/2(難道以前就不是了嗎?.jpg),所以現(xiàn)在迫切需要2/1很多的女神予以配合,這個女神就是兜,我會下個板塊講兜的上修的時候用范例構(gòu)筑代入解說?,F(xiàn)在我們先把友情這邊解決了。

范例構(gòu)筑:橇友(雖然這個構(gòu)筑跟絕零沒關(guān)系就是了233,兜那邊帶上)

主要講的還是友情在有駭入的情況下,雙回收的一個范例構(gòu)筑。

首先,絕零是可以帶的,但是不夠穩(wěn)定,如果只帶絕零的話絕零大概率除了開門就是裸打,因為給駭入續(xù)結(jié)晶更關(guān)鍵。畢竟全力化開門名片遞出去棄牌區(qū)是個藍紫,我靠這個真的不講道理,后續(xù)的話直接打了裝付1湊豆也是合理模型。

之所以不帶絕零還有一個重要的理由:太重。我回收也是必然占一個全力行動的,我沒有那么多的全力行動去給到絕零。

所以這邊切札位上是純純的工具人,刺骨霜風(fēng)能對應(yīng)到那最好,對應(yīng)不到那也鐵得裸開,沒啥好說的。且冰雨也需要早開,不然沒得回收。

那就假設(shè)第一輪洗牌之后我們攢了7氣吧,第一波是可以霜茨沖擊波先帶個11,11,11,看看能不能打點裝下來,打點下來么就冰雨了,沒打下來也不虧。然后回收的東西必然是4/3的冰雨和4納的凍僵,這個確實沒道理講,4/3的冰雨模型上太tmd賺了,賺麻了。其實一旦回收成功一次對面也離死不遠了。畢竟1裝4凍不給解凍,等待它的就是沖擊波的11,22,22,很難帶不走,劍舞也可以,4/3嘛。防法也比較簡單,不要待在2-3,跟防熊介一樣。但是回收惡心在還可以動距離。你在4我吃豆4-5打你,反手繼續(xù)一個4納的凍僵。主要是冰雨的血傷是3,你不管吃掉幾裝對橇這邊來說都是可以接受的,但是被凍死了其實也就是一發(fā)沖擊波的事情。所以駭入上的3片櫻花是必要的??偟膩碚f是組合技卡組。拉的東西其實也比較多樣,要是距離真的合適你也可以2-3的劍舞3/2帶4/3的冰雨,主要是真心隨便拉2,距離還亂調(diào),不怕打不出。甚至4納的霜茨+4納的凍僵要每回合的+1+1也未嘗不可是吧?


9.兜

修正卡:大手楯無門

依然是基本等于完全重做,效果翻譯如下:

3氣 終端

將你的1張手牌與追加牌中的【斗神】以已征兵狀態(tài)置于兵舍。進行1次征兵。

【使用后】你從兵舍中使用的《攻擊》牌生成的《攻擊》獲得+1/+0。你從兵舍中使用的《對應(yīng)》牌失去終端關(guān)鍵字。

便宜1氣,多帶1次征兵,這已經(jīng)3AP收益了。

離譜的事情是,槍兵現(xiàn)在底板永遠2/1,對應(yīng)過則3/1,斗神的底板永遠3/1,不動則3/2。盾兵可以康一下之后不終端自己了,大好事。另外你也可以把防壁塞進去,要一個二連康,也是被允許的。

大手子這波加強力度是這次S7-2的修正里面最狠的,可能還是水津城之前的賽季實在太弱了,這是一個一直在上修卻從未上過餅圖的金毛敗犬,太可惜樂。

這個上修離譜到什么程度?這是目前全卡里面【唯一】的使用后常時buff,擁有著所有+1/+1的buff向付與牌羨慕不來的buff時間(永久)。而且說實話,+1裝傷對于兜來說足矣,+1/+1反倒是已經(jīng)在反攻和戰(zhàn)場上找回來了,真不是特別缺。

大手子自帶1兵,也就是說32的斗神接31槍兵已經(jīng)是3氣3血了,何況還能順手buff下盾兵和防壁,這不要太強哦。另外也是因為自帶1兵,所以友兜可以回收大手子,繼續(xù)把斗神和槍兵拿回來,這是非常值得的回收收益,因為回收占一個全力位,甚至壓制前進都帶不進去了。

泛用度:10/5(不可能不帶的牌)

強度:10/5(我就問問你全游戲還有誰有這么離譜的效果)

范例構(gòu)筑:友兜、橇兜(是的友橇兜3ban1唯一真神,我tm吹爆)

打近距離壓制的橇兜,適用與刀/爪/鏡的對砍。傷害非常高,高得離譜。你別看好像橇的攻擊一張沒帶,那其實是真不需要。霜茨是大核,有這個2/2的頭陣對面裝吃就跟離脫寒雪凍僵,血吃最好,我再追個2/1槍兵。對應(yīng)更是有3張之多,算盾兵可以有4,基本是默認(rèn)常時吃到反攻和槍兵的buff的。打落這種1/1如果想貪一點吃也可以霜茨換戰(zhàn)場,但是戰(zhàn)場畢竟要求不動,比較苛刻(但話又說回來凍僵跟不動其實有著良好的配合,但是打近距離的不行,等下我再給一套)。反攻吃霜茨能buff到4/3,巨頂。找機會可以偷全力化絕零,但是這邊2/2和2/1太多了,真的跟不要錢的一樣,完全不敢下裝。頭陣如果打到裝了可以追斗神和冰雨,再離脫1槍兵,一回合真的是隨隨便便打6血+,大手子里也不一定非要存防壁,看情況。

這是打中距離周旋的橇兜,適用于與唐/細音一家/旗的周旋。之所以這套攜帶戰(zhàn)場的理由是因為凍僵卡的是前進與距離,不攔著后退。但是在4-5對砍的情況下你后退等于出動退出合適距離,但是4-5直接砍那必然吃打落,打落完了就是前進反攻接槍兵。如果對面純純擺爛不打你,你也可以反手3/2劍舞跟寒雪凍僵,遲早你把裝下下去,絕零還是伺機待發(fā)偷一手,任何情況下可以對應(yīng)打了疊要一個對應(yīng)過。

需要注意的是這套的斗神一般是吃不到不動的,也就是個3/1,但是也足夠頂了,畢竟2-3有4/3反攻,4-5有4/3劍舞,橫豎都是3血拉滿的,很頂。

友兜其實是S7就強的卡組,只不過S7-2更加爆炸了,因為回收這卡確實離譜。

這套比較慢,不要急。因為你的共振機巧來源于大手子和閣,一共8氣。雖然也不是必須要王牌,不過要給駭入續(xù)結(jié)晶的話棄牌區(qū)得有戰(zhàn)場和防壁。

當(dāng)然這套對結(jié)晶的需求也不大,沖擊波吃不吃雙倍其實不要緊,有回收就夠了。回收的對象如果對應(yīng)過那就是5/2反攻+大手子的斗神與槍兵,沒對應(yīng)過那就3/1頭陣帶斗神和槍兵。這套的斗神不值錢,時機合適直接甩。對面會有很大的壓力離開2,因為一旦不走那就是戰(zhàn)場斗神43,但是停3也可能吃43反攻追31槍兵,橫豎都討厭。閣康過一刀之后傷害更上一層樓,33斗神,12沖擊波帶23帶23,槍兵都是32。所以不急就完事了,一邊勁爆對砍一邊賣血攢5氣,夠5氣就要對面的命。號令這里補充的是騎兵和1AP,這套挺需要自己聚氣的??梢缘脑掃€是盡量早點攢出5氣,閣開得越早駭入身上的豆越多。斬殺還是需要沖擊波的。


呼~終于寫完了,這次可真是超大工程,心和魂的攻略應(yīng)該是5月份才有了,心我可以先寫,這個女神沒什么FAQ的,魂沒辦法,只能等CR完善之后我才能寫。

那么5月再見了大家。

栗子

2022-4-27

散櫻亂武大型攻略——S7-2改動【非情報向】的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
凌海市| 正镶白旗| 行唐县| 马尔康县| 凤凰县| 黄平县| 水城县| 彭水| 改则县| 文昌市| 安阳市| 奉化市| 安达市| 泽库县| 鹿邑县| 陈巴尔虎旗| 柳林县| 岳普湖县| 凭祥市| 法库县| 甘肃省| 洛宁县| 黄大仙区| 运城市| 南江县| 雷山县| 罗源县| 应城市| 喜德县| 新余市| 城固县| 慈溪市| 珲春市| 临高县| 房山区| 来安县| 师宗县| 广宁县| 榆中县| 长宁县| 称多县|