樂高官方解釋了為什么“18+” 主題并不代表拼搭難度
樂高集團產(chǎn)品負責(zé)人最近解釋了為什么其套裝包裝上的“18+”標(biāo)簽和拼搭難度沒關(guān)系。
在去年樂高集團逐漸淘汰“創(chuàng)意百變高手”分類時,很大一部分原因是因為“高手”標(biāo)簽對潛在成年新粉絲構(gòu)成了困擾,之后,它們被“18+”成人收藏主題所取代,并涵蓋了更廣泛的套裝主題,包括星球大戰(zhàn)、漫威、Ideas等等。
不過,根據(jù)樂高成人產(chǎn)品負責(zé)人人Gen Cruz的說法,這個標(biāo)簽只是為了表明一件作品是優(yōu)先為成年人設(shè)計的,并不是難度指標(biāo)。相反,樂高集團讓拼搭者自己來決定某件產(chǎn)品的復(fù)雜程度。
“當(dāng)我們重新推出VI系統(tǒng),即帶有18+標(biāo)記的黑色包裝時,我們進行了大量的消費者測試,才做出這一決定,”Gen解釋說,“在這些消費者研究和訪談的過程中,我們的關(guān)鍵收獲是,消費者真的希望擁有決定權(quán)。所以,特別是成年人,對他們自己的拼搭能力是足夠了解的?!?/p>
“即使是那些非常粗線條的人,如果講起之前的經(jīng)歷,他們也會說,‘哦,我是一個拼搭高手!’他們會認為自己是拼搭高手。所以他們非常信任自己的能力,我們不想阻止這一點。這真的為消費者自己做決定留出了空間?!?/p>
所以樂高集團并不想用拼搭難度來困擾消費者,而希望他們自己做出決定,大部分消費者對于自己的拼搭能力也是有信心的,最終也會發(fā)現(xiàn)自己能接受何種難度的拼搭。
“實際上,我個人認為拼搭經(jīng)驗是一個旅程,”她解釋說,“當(dāng)你發(fā)現(xiàn)樂高時,它真的是一個旅程,你不知道這個過程的哪一部分你會最喜歡。這是你自己的拼搭探索之旅,我們希望為消費者留下這個機會。”