【原神】林尼簡評-V5
前言:原神的數(shù)值膨脹截止到4.0,都還是限制的很不錯的,盡管作為代價,部分角色的機(jī)制有所膨脹,但整體來看,機(jī)制膨脹是比數(shù)值膨脹更良性的,林尼也不例外。
一、林尼的宏觀描述
? ? ? ?林尼是一個技能傷害分布較為平均的角色,盡管Hat作為重?fù)魳?biāo)簽使得林尼循環(huán)中的“重?fù)簟眰?biāo)簽占比來到了55%-61%(0命、倍率比,下同)、58%-64%(1命),但Q結(jié)束留下Hat,以及E引爆的Hat具有更大的范圍都決定了林尼并不是一個只依賴重?fù)糨敵龅慕巧?/strong>。因此,雖然林尼可以在適當(dāng)?shù)臅r候多打1次重?fù)魜硖畛溲h(huán),但每輪循環(huán)的QE是一定要放的,這也意味著林尼有一定的充能壓力。
? ? ? ?此外,從傷害類型來看,林尼的AoE傷害占比來到了47%-56%(0命)、53%-62%(1命),因此,林尼并不是一個對單特化角色,而是對單對群較為均勻分布的角色,大體介于胡桃與可莉之間。
? ? ? ?如果讓我用已有的角色來類比形容一下林尼,我認(rèn)為,林尼更像是一個火系的神里綾華:萬葉類buff收益大、有一定爆發(fā),也有一定續(xù)航,軸更短了。
二、林尼的玩法評價與DPS計算(24+6詞條)
? ? ? ?參考:林尼為蓄力弓角色,日常使用中不可避免的會遇到需要抗打斷的情況,因此,這里選取兩個隊伍作為參考來分別對應(yīng)有抗打斷、無抗打斷兩種情況:(1)胡夜行鐘-9aaz(4金DPS:65442.63;5金DPS:72725.90);(2)可萬香班-雙E流程(3金-流浪樂章攻擊BUFF-魚叉DPS:75131.80)
1.有抗打斷的純火
這里風(fēng)鷹劍是算金的,如果換為暗巷閃光,DPS下降約1.95%,金數(shù)-1。
小結(jié):
(1)隊友評價:祭禮迪希雅>西風(fēng)鐘離;
(2)隊伍評價:對單基本持平胡夜行鐘,對群小優(yōu)一點(diǎn)點(diǎn)。

2.無抗打斷的純火
這里風(fēng)鷹劍是算金的,如果換為暗巷閃光,DPS下降約1.95%,金數(shù)-1。
小結(jié):
(1)隊友評價:在對群需求不太高的場景下,香菱進(jìn)林尼隊不需要每輪都開Q,可以選擇壓低充能2輪1Q或3輪1Q,DPS更高。其中,3輪1Q可用劇團(tuán)4,其余情況則依舊用絕緣4;
(2)隊伍評價:對單超越可莉純火8%,對群由于香菱軸長問題,與可莉純火持平,或者略輸。

3.無抗打斷的過量火元素的利用
這里風(fēng)鷹劍是算金的,如果換為暗巷閃光,DPS下降約1.95%,金數(shù)-1。
小結(jié):
(1)隊友評價:草神≈羅莎莉亞>琳妮特>夜蘭;
(2)隊伍評價:與無抗打斷的純火有一定差距,但也屬于可以玩的范疇,未來如果有強(qiáng)力冰、草、水、巖、風(fēng)等后臺副c出現(xiàn),是有機(jī)會進(jìn)入林尼隊伍的,并沒有鎖死三火配隊。

三、命座提升
? ? ? ?以接受度較高的林萬迪班為標(biāo)準(zhǔn),命座提升如圖:

四、武器期望對比
? ? ? ?圣遺物獵人4沒什么好說的,武器0+5這種情況過于抽象,不考慮,分兩種情況比較:
1.0+1武器期望對比

2.6+5武器期望對比

五、滿配林尼玩法與表現(xiàn)
1.滿配林萬迪班DPS參考
迪希雅換香菱會更高一些,這里偷個懶。

2.融化爆發(fā)玩法(神林)
上限拼不過神胡,但無疑已經(jīng)是一種可用的玩法了。

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