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翼品 · 走出舒適圈,成就好作品。

2020-08-26 13:33 作者:翼次方CG  | 我要投稿



Hello~大家好

今天給大家?guī)硪黄螒蚪巧谱鞯膱D文分享

本圖文來翼次方網(wǎng)絡(luò)精品班學(xué)員姚凱民





學(xué)員介紹


大家好,我叫姚凱民,我來自上海,自2014年以來一直從事3D模型制作。我之前是一名會計(jì)實(shí)習(xí)生,從事的東西和我現(xiàn)在的工作一點(diǎn)都不著調(diào),然而我從小就特別喜歡游戲動畫CG,之后因?yàn)闊釔畚也虐肼烦黾摇?/p>


期初的制作軟件還是以MAYA為主的,之后花時間了解了下當(dāng)時較火一個雕刻軟件ZBrush,那時候我就發(fā)覺這款軟件真的很神奇,我的的確確的被這個軟件給吸引了,之后我就不斷的找視頻自學(xué)這款軟件,可以從作品里看到我大多數(shù)的作品都是ZB的,正是因?yàn)榘肼烦黾覜]有像樣的作品,所以現(xiàn)實(shí)還是很殘酷的,我只能找一些小型的工作室和小公司,開始我的CG之旅,一開始我只能制作一些廣告的簡單模型,之后又制作過汽車和奢侈品等廣告模型。


過了兩年后,一步一個腳印,我又開始來到了自己的初衷動畫電影制作,在玖謙的模型組我從事角色制作,然后因?yàn)榻巧跗诘闹谱骰就瓿珊?,組長又讓我調(diào)到了毛發(fā)組制作毛發(fā)造型,這期間我學(xué)到了很多東西讓我受益匪淺,正因?yàn)榕cCG大佬們一起工作,所以我在這兩年里學(xué)習(xí)了CG行業(yè)里基本的規(guī)范制作和流程。


這讓我在之后的工作學(xué)習(xí)打下了很好的基礎(chǔ)。在工作之余的學(xué)習(xí)也是很重要的,我在期間也學(xué)習(xí)了雕刻怪物的塑型課程也讓我對ZBrush又有了新的認(rèn)識。但是角色上的制作還是略顯單薄,發(fā)覺自己制作的角色總?cè)狈γ栏校@時候我發(fā)覺單憑自己自學(xué)可能沒辦法突破了,我從A站(artstation.com)上看到了翼次方,那時候我就發(fā)覺翼次方可能會幫到我!


關(guān)于翼次方學(xué)校的CG角色精品班


我決定參加翼次方的CG角色精品網(wǎng)絡(luò)班后,那時候我是把我的游戲全部卸載了的,因?yàn)槲抑牢倚枰娜獾耐度氲竭@個學(xué)習(xí)中的,我的老婆也給了我莫大的支持。


要知道現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)班里能真正學(xué)到東西而且能出作品的是真的少之又少!開課80人最后就只剩下10人不到這是真的現(xiàn)實(shí)!翼次方的董超和邢誠兩位老師是分兩組輪流的周末點(diǎn)評,可以說這四個月里兩位老師沒有停過一個禮拜!


沒有一場是縮短點(diǎn)評時間的,老師竟可能做到了讓周末的所有時間都用在點(diǎn)評作業(yè)里了,不間斷的更進(jìn)我們的作品進(jìn)度,才會有翼次方這么多好學(xué)員作品,這可能才是翼次方能在網(wǎng)絡(luò)班里脫穎而出的大招吧!


正是因?yàn)檫@樣我不僅僅只是在做自己的作品,而也可以在別人的作品中可以接觸到更多的制作難點(diǎn)和技巧!在此期間我把我的所有業(yè)余時間全部留給了制作作品,也感謝老婆的體諒!


關(guān)于角色



在選擇角色的時候的確是讓我很為難的,因?yàn)橛刑辔蚁胱龅臇|西了,很不巧的是有一部分我精心挑選的角色也有別的學(xué)員制作了,當(dāng)時我特別喜歡一位A站的成人圖制作大佬skimi chan!

他的作品是將所有熱門的游戲動畫里的女性角色成人化,讓那些女性更加的突出性感,在題材的選擇上正好契合了邢老師新的制作要求,同人和美型帶有較大的POSS角色,所以我當(dāng)場敲定了瑪俐的制作。


造型


準(zhǔn)備好原畫參考和PureRef場景后,我選擇從ZB的基本體開始制作,迅速制作完大體的身材比例后,我開始準(zhǔn)備POSS的制作了。


考慮到盡可能的保留女性的整體比例所以我選擇了導(dǎo)入了MAYA綁定了骨骼制作POSS,利用maya的制作可以用K幀或者融合變形隨時切換TPOSS方便后續(xù)的布料制作和修型。




布料


緊身衣由ZB制作,然后導(dǎo)入maya后拓?fù)涞玫?,而夾克和裙子我選擇了由MD來制作,雖然ZB也可以制作但是達(dá)不到理想的結(jié)構(gòu)造型,所以由MD來完成再合適不過了。MD制作完需要到maya拓?fù)浜笤賹?dǎo)入ZB制作細(xì)節(jié)和褶皺。



我利用一些褶皺筆刷平鋪了一些大致的褶皺后開始做細(xì)節(jié)的處理,大部分都是用默認(rèn)的筆刷來完成細(xì)節(jié),在夾克的內(nèi)部我使用了一個四方連續(xù)的alpha來制作凸起的紋理。



紋理材質(zhì)


皮衣使用了SP默認(rèn)的皮革智能材質(zhì)球,在皮革基礎(chǔ)材質(zhì)下添加了所需的光澤層和細(xì)節(jié)的色斑,讓顏色更加多變,在光線下皮革更加靚麗。


皮膚紋理

制作臉部的紋理花了我大量的時間,利用XYZ的映射紋理,盡可能的細(xì)化臉部和身體的細(xì)節(jié)。




因?yàn)槲业慕巧蟛糠值男愿胁课宦懵对谕?,所以貼圖上我竟可能的在身體上下功夫,把主要的腿部和肩部的裸露的部分都做了手繪的處理,讓其在光透過腿部的時候能看到在關(guān)節(jié)和碰撞處有血絲的感覺。能讓其更凸顯女性的紅潤的臀部。


燈光


光源我選擇了maya默認(rèn)的面光源,右上角的主光源打角色的臉部,側(cè)后分別用了三盞燈光來打出背光的效果,頂部單獨(dú)提供了一盞打毛發(fā)的補(bǔ)光。


毛發(fā)

所有的毛發(fā)都是由Xgen來制作,由于角色毛發(fā)偏卡通向,長發(fā)盡量使用少的引導(dǎo)線來控制毛發(fā)的大型,所以我選擇性將毛發(fā)模型,提取了少的輪廓曲線來制作引導(dǎo)線。


區(qū)域控制貼圖可以有效的幫助區(qū)分引導(dǎo)線的控制范圍,對于長發(fā)形態(tài)的控制有很大的幫助。



長發(fā)的控制器有兩個Clumping和兩個Nois組成,飄到身體的部位我添加了一個碰撞層,導(dǎo)出身體二級細(xì)分的ABC讓毛發(fā)盡量少的穿插身體。



寵物的引導(dǎo)線是則由Ornatrix制作,Ornatrix可以制作任何類型的毛發(fā),是一款非常全面的毛發(fā)插件,然后再又插件導(dǎo)出曲線,再導(dǎo)回Xgen里生成引導(dǎo)線。



寵物的毛發(fā)的渲染使用了的添加自定義著色器來導(dǎo)入貼圖后使用aiUserDataColor節(jié)點(diǎn)分別同時連接到阿諾德的BaseColor和DiffuseColor來控制毛發(fā)的基礎(chǔ)顏色。


總結(jié)

作為半路出家的CG愛好者,我的學(xué)習(xí)之路其實(shí)并不理想,大多數(shù)的工作的項(xiàng)目并沒有讓我學(xué)習(xí)和進(jìn)步,平時的游戲時間也直接導(dǎo)致了我沒有時間做自己的作品,這次在翼次方的學(xué)習(xí)徹底把我從游戲的世界里拉回到了自己的原點(diǎn)。


這個作品4個月里花費(fèi)了我所有的業(yè)余時間,又讓我拿起了以前學(xué)習(xí)的筆記本翻找自己學(xué)習(xí)資料,但是作品還是有很多的不足。


對于沒有美術(shù)基礎(chǔ)入行同學(xué)而言追趕大佬的方式只有是不斷的學(xué)習(xí)練習(xí)和提升自我的審美,不能只專注于自己眼前的工作,時不時的要讓自己脫離舒適圈,才能慢慢的提升自己技術(shù)。






END




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