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關(guān)于給口袋妖怪游戲作弊是否可恥,以及不要盲目崇拜任何一家公司的舉例說明。

2022-05-03 16:37 作者:TomatoEMan  | 我要投稿

我本人也非常喜歡玩口袋妖怪系列的游戲,基本上能玩的我都玩了一遍,哪怕是口袋妖怪黃我也嘗試玩了玩,更別提其他改版了。


說實(shí)話玩了這么多年,尤其是經(jīng)典的作品翻來覆去的玩了不知道多少次了,可就是玩不膩,哪怕有時(shí)候不能作弊我也慢慢玩,作弊是個(gè)好辦法,主要是可以節(jié)省時(shí)間,不過口袋妖怪近些年來出的游戲更加的規(guī)格化,技能傷害和其他規(guī)則已經(jīng)非常成熟了,這樣說起來,其實(shí)不作弊升級(jí)也會(huì)很快,但是作弊可以輕松得到很多不能得到的游戲道具,使游戲本身玩起來更加有趣味,因?yàn)橛螒蚶锖芏嗟谰叻浅S杏?,但是非常難得到,而且大多是后期才能被npc給予,那時(shí)候游戲都玩完了,誰還在意這些個(gè)東西???所以說作弊好,早期作弊更是舒服,純屬個(gè)人玩游戲的方式罷了。這不可恥。


要說口袋妖怪,其實(shí)是由任天堂企劃開發(fā)本部第二組共同開發(fā)的,只不過這第二組里專門負(fù)責(zé)開發(fā)口袋妖怪的主要工作小組是game' freak,也即是我們目前每次在玩游戲都能在開頭的時(shí)候看見的名稱,起初也就是在90年代任天堂提出要以低成本研發(fā)高收益的游戲所以分成了四大組,直到現(xiàn)在變成了三大組,第四組變成了現(xiàn)在的任天堂企劃制作本部。

說這些是想大概解釋一下為何直到現(xiàn)在其實(shí)口袋妖怪作品還是相對來說較少的原因,但是game freak也因?yàn)橹饕_發(fā)的口袋妖怪和其他游戲變成了現(xiàn)在的參股公司。

我本人對于任天堂也沒有什么過深的個(gè)人感情,一家公司罷了,更何況這個(gè)公司也沒有什么讓人特別注意到能喜歡的地步,我反倒不理解那些誰要是不知道game freak的音樂制作人或者其他信息的話就翻臉的人,說什么你是口袋妖怪假粉絲,你連這個(gè)都不知道,玩?zhèn)€游戲還作弊,你玩?zhèn)€錘子。

所以說盲目崇拜是可恥的,可怕的。

我不談其他的,什么日本人的個(gè)性什么的,就談?wù)剻M井軍平,任天堂前第一本部開發(fā)部部長,他1965年就職于任天堂,開發(fā)設(shè)計(jì)了Game & Watch、紅白機(jī)、Game Boy、Virtual Boy等產(chǎn)品,他也是十字鍵發(fā)明者和馬力歐系列創(chuàng)作者宮本茂的導(dǎo)師。

查查歷史可以知道任天堂其實(shí)以前負(fù)債八十億日圓的債務(wù),在這種背景下正是因?yàn)樨?fù)責(zé)設(shè)計(jì)開發(fā)的橫井軍平的創(chuàng)意,Game & Watch大賣,讓任天堂度過破產(chǎn)危機(jī),不僅兩年內(nèi)清還了八十億日圓的銀行負(fù)債,也使公司的資金暴增五十億日圓,這筆資金也成為日后任天堂研發(fā)紅白機(jī)的主要財(cái)源,之后的Game Boy也相續(xù)大賣。

但是后續(xù)因?yàn)樗珠_發(fā)出了Virtual Boy,而了Virtual Boy的商業(yè)上的失敗直接卻導(dǎo)致他被辭退,辭退原因是任天堂公司將那次失敗的原因完全歸咎于橫井軍平一個(gè)人,盡管他計(jì)劃在幾年前退休并完成另一個(gè)更成功的公司項(xiàng)目:Game Boy Pocket,這是在他離開前不久發(fā)布的。

但是要知道當(dāng)時(shí)的背景。

1985年,美國馬薩諸塞州的Reflection科技有限公司開發(fā)出一種稱為基于掃描線性陣列的紅色LED目鏡顯示技術(shù)。

該公司為此制作了一款名為Private Eye的3D立體頭部追蹤原型游戲機(jī),其特色為其的坦克游戲。為了尋求資金和合作伙伴,將其發(fā)展成商業(yè)技術(shù),Reflection向各個(gè)玩具和游戲機(jī)制造商展示了Private Eye。

而任天堂則熱情的接收了Private Eye,任天堂任天堂第一開發(fā)部的總經(jīng)理橫井軍平看到該原型機(jī)后,認(rèn)為這是競爭對手難以模仿的獨(dú)特技術(shù),而且使用此技術(shù)開發(fā)游戲機(jī)也可以提高任天堂作為創(chuàng)新者的聲譽(yù)。

所以他開始著手開發(fā)新的項(xiàng)目,新的項(xiàng)目被命名為“VR32”

此時(shí)任天堂第三開發(fā)部正在著手于開發(fā)任天堂64主機(jī),另外兩個(gè)開發(fā)部可以自由地嘗試各種開發(fā)新產(chǎn)品。。

Virtual Boy的開發(fā)歷時(shí)四年,以VR32的項(xiàng)目名稱開始。任天堂簽署了一項(xiàng)授權(quán)協(xié)議,使用由美國公司Reflection科技開發(fā)的3D LED目鏡技術(shù)。

任天堂公司絕大多數(shù)的資源被分配給任天堂64的開發(fā)。由于公司的內(nèi)部資源缺乏,大部分公司資源都注重在任天堂旗艦機(jī)型任天堂64的開發(fā)上,Vitrual Boy的游戲軟件開發(fā)并沒有得到公司的充分關(guān)注,任天堂游戲設(shè)計(jì)師宮本茂幾乎沒有參與到Virtual Boy的游戲軟件開發(fā)中。為了專心于任天堂64主機(jī)的開發(fā),任天堂于1995年將未開發(fā)完成的Virtual Boy推向市場。

橫井軍平從來都沒準(zhǔn)備將越來越被忽視的Vitrual Boy發(fā)布,但任天堂為了集中開發(fā)資源到任天堂64主機(jī)上,擅自將還未開發(fā)完畢的Vitrual Boy發(fā)布了。

要知道,任天堂曾廣泛大量宣傳了Virtual Boy,并聲稱在早期的促銷活動(dòng)中花費(fèi)了超過2500萬美元。

后面更是追加了非常多的活動(dòng),尤其在北美地區(qū)。

其后果就是自食其果,任天堂遭受經(jīng)濟(jì)和媒體上等巨大損失,而這位在任天堂工作接近三十年,期間為公司籌謀劃策立下汗馬功勞的橫井軍平被開除了。

一年后,橫井軍平因?yàn)檐嚨準(zhǔn)攀馈?/p>

任天堂所犯的錯(cuò)誤不只是這些/盡管表面上如果有誰去搜索詞條很多重大失誤都只是一行字匆匆?guī)н^。

寫到這里,可能不知道的人還是不明白這個(gè)人到底多少次給任天堂帶來巨大的收益,建議去了解一下。

文章的主題其實(shí)很簡單,不要盲目崇拜,也不要聽取任何一個(gè)粉絲的跟誰崇拜的值得崇拜的建議,這世界上沒有任何人值得崇拜,也沒有公司。所有的一切都是團(tuán)隊(duì)合作的結(jié)果,只不過到了了名稱給改了罷了。

要看真相,還是要看歷史。當(dāng)然歷史也不完全可信,所以自己動(dòng)手查找線索來分析才是上上之選。






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