十分鐘教你成為貓男指揮官

戰(zhàn)場萌新個人筆記,灰色的是沒太懂的疑問和吐槽可無視
——陣容——
——是否有倒數(shù)能力?有沒有破盾?傷害夠不夠?
*一般來說有3個DK,2~3龍騎就可以滿足傷害需求,更多的就是錦上添花或者陣容詐騙
(?倒數(shù)和破盾是指什么,技能嗎?這是一個隊(duì)伍里的配置,還是整個團(tuán)隊(duì)的?)
鐮刀LB快所有人一檔,可以給隊(duì)伍進(jìn)行節(jié)奏提速

:開局19分打個大豐收,鐮刀LB是可以轉(zhuǎn)好的(75s),而18分半龍騎、戰(zhàn)士、舞者可以轉(zhuǎn)好(90s),18分15秒DK的LB會好(105s)
——資源——

- 優(yōu)先拿近點(diǎn),且外場優(yōu)先拿海灘,洞家則盡量不出門原則,保證自己至少有一個點(diǎn)在跳
- 再上一個點(diǎn)消失后15秒內(nèi)會刷新下一個,所以沒有合適的點(diǎn)可以不用著急,等所有點(diǎn)刷新出來再決定拿哪個點(diǎn)
- 拿點(diǎn)的同時也盡可能不要讓別人拿不到一個點(diǎn),人家可能就會和你死磕
舉例:場上刷新A2、B2、B1三個點(diǎn),洞家是只能站A2的,所以我們在A2和洞家死磕是不理智的,應(yīng)當(dāng)拉人去B1壓制上家的分?jǐn)?shù)(沒太聽清不清楚對不對)
實(shí)戰(zhàn)中的決策點(diǎn):另外兩家在打架,我們應(yīng)該摸他們的點(diǎn)還是夾擊呢?
- 摸完他們的點(diǎn),我們家能否守住這個點(diǎn)?他們回來我們能不能接這波團(tuán),并且不會被第三家夾?
- 是否有有效夾擊位置,一些位置其實(shí)是很難去夾擊的,比如說:下家很難夾C2洞家這個點(diǎn),洞家很難夾A4、B1這兩個點(diǎn),容易被拆伙,并且夾完之后沒有位置撤退,反而被留
LB:現(xiàn)在的戰(zhàn)場沒LB可能是打不過有LB的,一波LB是可以融化一波隊(duì)伍的
問題:假如我們看到一個很好的機(jī)會,但我們已經(jīng)把LB用掉了,該不該打呢?
- 需要回到最開始的陣容問題:倒數(shù)的最低要求是要有破盾,隊(duì)伍里有鐮刀或者有破盾的時候(沒聽清是不是破盾),可以嘗試一波倒數(shù)
——地形——
在地圖上有一些地方是危險(xiǎn)區(qū),只要被倒數(shù)就會死很多人:
- 中間和前哨的這個窄口(實(shí)戰(zhàn)素材第一段展示的位置)
- 高臺的一些空降點(diǎn),比如C1(沒聽清不知道)這種地方
碰到隊(duì)友追爛頭到那種地方,就要把隊(duì)友及時拉回來
相反:我們可以假裝讓一部分人進(jìn)入這些危險(xiǎn)區(qū),引誘對方倒數(shù),騙對方進(jìn)窄口區(qū)或下高臺,趁機(jī)打個還手
雖然很多視頻都說先手權(quán)爭奪,因?yàn)閮蛇叾际且徊↙B就融化了
- 在實(shí)戰(zhàn)中,其實(shí)只需要一隊(duì)(沒聽清)人的傷害就可以融化所有人
- 沒有把握不要著急倒數(shù):急于倒數(shù)往往只能敲到一部分人,反手又會因?yàn)樽陨碚疚贿^于密集被團(tuán)滅
- 特殊陣容情況:碰上龍騎隊(duì)的時候,你正打算倒數(shù),對方反手——全上天了!
- 建議在對方有反打能力的時候,沒把握不要著急倒數(shù),逼著??(逼著??這兩個詞沒聽懂,可能是錯的)打還手,往往會有更好的效果
:你倒別人尾巴,別人也可以隨便倒你,打一波反手(聽幾遍才明白是倒數(shù)的倒)
——UP結(jié)語——