【IGN】10分,《博德之門3》評測:大概就是墜入愛河的感覺

IGN今年第四個10分游戲來了《博德之門3》IGN評測

評測平臺:PC
評測者:Leana Hafer

簡評
比《上古卷軸》《龍騰世紀(jì)》更進(jìn)一竿的自由度,充分滿足玩家的腦洞和探索欲望
最多四人的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)流暢又有趣,多名玩家的腦洞風(fēng)暴能帶來豐富的可能性
角色身份選擇的分支非常多(捏臉相對一般,應(yīng)該是為適配細(xì)膩的面部表情演出做了限制)
出色的網(wǎng)狀敘事設(shè)計(jì)將繁多的任務(wù)匯成一張大網(wǎng),多個任務(wù)往往會通向一個節(jié)點(diǎn)
NPC的臺詞非常多且配音專業(yè)(包括動物)

伙伴角色和反派角色的刻畫充分
敵人AI有趣,玩家需要學(xué)會對不同的敵人隨機(jī)應(yīng)變(多存檔)
前四級難度偏高,最好智取,五級開始起飛
三個章節(jié)氛圍區(qū)分出色,出色的支線、有趣的遭遇戰(zhàn)、豐富的地圖讓人停不下來
第三章將前兩章做過的事情經(jīng)歷的故事串聯(lián)起來,代入感非常強(qiáng)
BUG問題依然存在
第三章性能問題導(dǎo)致的卡頓較為嚴(yán)重
隨著四個補(bǔ)丁的發(fā)布BUG問題好了不少
總結(jié)
(筆者注:這段感覺不用總結(jié),全文朗讀)
我并不想說今后所有的CRPG都應(yīng)該像《博德之門3》一樣。并不是所有的游戲都需要像《博德之門3》這樣龐大、充滿野心,甚至到了有些笨重的地步。但它是這一類游戲的一個里程碑。如果非要指出一個典范的話,我希望其他所有制作此類游戲的人都能夠從中汲取靈感。我苦苦等待了14年,終于等到了這一天。我們可以在這款游戲中體驗(yàn)到老式?RPG?戰(zhàn)斗的精妙戰(zhàn)術(shù)、精心編撰的史詩故事、復(fù)雜的角色和大量有意義的選擇,以及能讓我在暗處看到角色臉上汗水和悲傷表情的電影化呈現(xiàn)。很多其他游戲都分別完成了上述任務(wù),但是上一次將它們?nèi)客瓿傻倪€是2009年的《龍騰世紀(jì):起源》。我終于可以說,《龍騰世紀(jì):起源》及其無限引擎的前輩們有了一個值得尊敬的繼任者,而且它已突破了不分軒輊的境界,成功詮釋了青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的深刻內(nèi)涵。
