《帝國(guó)時(shí)代4》發(fā)布會(huì)詳細(xì)解析,RTS的最后守護(hù)者?【游俠網(wǎng)】
沒錯(cuò),小白我又來聊《帝國(guó)時(shí)代》了,畢竟游俠的大家都喜歡看。

關(guān)于《帝國(guó)時(shí)代4》此前的消息整合,筆者已經(jīng)有一篇專門文章進(jìn)行介紹,有興趣的玩家可以點(diǎn)擊這里閱讀:《帝國(guó)時(shí)代4》這張5年大餅,能重鑄RTS最后榮光嗎?
而在4月11日的前瞻發(fā)布會(huì)上,微軟公布了更多關(guān)于新作的內(nèi)容,并正式宣布《帝國(guó)時(shí)代4》將于今秋發(fā)售,登陸Win10商城、Steam,Xbox Game Pass PC首發(fā)游戲,支持中文和普通話配音。

巨硬,我的超人!
說實(shí)話在發(fā)布會(huì)前我是怎么也想不到《帝國(guó)時(shí)代4》今年就能出貨的,而這其實(shí)是一個(gè)驚喜帶著點(diǎn)擔(dān)憂的“宣發(fā)時(shí)間長(zhǎng)度”(對(duì)比其他3A大作來說似乎短了點(diǎn))。不過在其內(nèi)容逐漸水落石出的現(xiàn)在,我們不妨結(jié)合預(yù)告放出的內(nèi)容玩法展示,來聊聊微軟這位“RTS的最后守護(hù)者”,為我們帶來了怎樣的《帝國(guó)時(shí)代》。

首先是相對(duì)來說“不那么重要”的非《帝國(guó)時(shí)代4》環(huán)節(jié)——在發(fā)布會(huì)上,微軟公布了《帝國(guó)時(shí)代2》的最新資料片“公爵的曙光”,以及決定版即將推出的合作模式;

《帝國(guó)時(shí)代3》則推出了一個(gè)新文明“美國(guó)”(擁有長(zhǎng)達(dá)200多年悠久歷史的“文明”,2333),以及晚些時(shí)候推出的“非洲資料片”(注意,是可能包括戰(zhàn)役關(guān)卡在內(nèi)的資料片,精三狂喜);

哦對(duì)了,還有“沒存在感”的《神話時(shí)代》,創(chuàng)意總監(jiān)Adam Isgreen直接原地畫了個(gè)餅:“我們并沒有假裝沒有這個(gè)游戲或者類似的態(tài)度,我們知道這款游戲”。至于到底會(huì)不會(huì)有什么新作消息……

最后是我們的硬菜——《帝國(guó)時(shí)代4》。果然不出粉絲之前的預(yù)料,《帝國(guó)時(shí)代4》走的仍是一條以《帝國(guó)時(shí)代2》/中世紀(jì)為框架基礎(chǔ);添加《帝國(guó)時(shí)代3》貿(mào)易站,英雄技能等部分機(jī)制,并在玩法上“查漏補(bǔ)缺”的“帝國(guó)時(shí)代2+2”保守路線。
不過盡管《帝國(guó)時(shí)代4》沒有在RTS游戲類型上做出多么驚人的突破創(chuàng)新,但它在預(yù)告中展現(xiàn)出的具體細(xì)節(jié)還是有許多可聊的。
強(qiáng)化文明特色
此次《帝國(guó)時(shí)代4》發(fā)布會(huì)上重點(diǎn)展示了兩個(gè)文明,一個(gè)是新文明“德里蘇丹國(guó)”(大致位于北印度),而另一個(gè)就是“中國(guó)”。

德里蘇丹國(guó)
要知道如今的微軟內(nèi)部可是有很多“印度員工”的,因此德里蘇丹國(guó)的加入并不意外(大家懂的都懂);但卻同時(shí)在宣傳發(fā)布會(huì)上首次重點(diǎn)突出中國(guó)文明,還專門開設(shè)了國(guó)內(nèi)官網(wǎng),微軟的這些舉動(dòng)無疑體現(xiàn)著投中國(guó)玩家所好,拓展國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的小心思。

中國(guó)文明的標(biāo)志很像“中國(guó)聯(lián)通”,聯(lián)通無意間贏麻了
相信大家對(duì)德里蘇丹國(guó)也沒什么興……咳咳,我是說對(duì)中國(guó)文明的感興趣程度更高,所以我們重點(diǎn)來聊后者的變化。

首先很重要的一點(diǎn)——中國(guó)文明的時(shí)代進(jìn)化(也就是攀科技樹)以“王朝更迭”的形式演變,舉例來講:中國(guó)文明包括唐宋元明共四個(gè)朝代,唐朝對(duì)應(yīng)黑暗時(shí)代;宋朝對(duì)應(yīng)封建時(shí)代;元朝對(duì)應(yīng)城堡時(shí)代;明朝對(duì)應(yīng)帝王時(shí)代,其兵種,科技,建筑都會(huì)隨之變化。

《帝國(guó)時(shí)代3》的部分中國(guó)兵種混合
這個(gè)改動(dòng)很恰當(dāng)?shù)慕鉀Q了《帝國(guó)時(shí)代3》里中國(guó)文明各兵種“縫合怪”的詭異現(xiàn)象,使朝代更具特色與代入感。尤其是《帝國(guó)時(shí)代3》在以明朝為背景的戰(zhàn)役故事中竟然還能造出“怯薛”這樣的蒙古騎兵和“辮子軍”這樣的清朝兵種,這幾位“冤家”的并肩作戰(zhàn)的場(chǎng)面說實(shí)話還蠻違和的。


預(yù)告片中主要展示了中國(guó)文明第四個(gè)時(shí)代“明朝”的內(nèi)容,不僅在建筑方面一改《帝國(guó)時(shí)代3》華夏要素的貧瘠,為中國(guó)文明增加了更多的特色建筑;單位語音改為更具風(fēng)味的古漢語發(fā)音;戰(zhàn)斗單位中也包括了三眼銃、一窩蜂、諸葛弩等諸多新舊黑科技,簡(jiǎn)直就是四個(gè)字——精明狂喜。

嗨醒醒,你們皇帝被瓦剌抓走了
在游戲機(jī)制方面,中國(guó)文明還新增了一位名為“朝廷官員”的特殊單位,可以從附近建筑中“搜索”黃金。

emmmm,這機(jī)制怎么有些“內(nèi)涵”的味道
單就發(fā)布會(huì)上微軟對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的重視程度與宣傳力度來看,這次《帝國(guó)時(shí)代4》的中國(guó)文明應(yīng)該是下了功夫去做的,如果是喜歡在《帝國(guó)時(shí)代》中游玩中國(guó)文明的玩家應(yīng)該會(huì)格外開心。

《紅警》中的旭日帝國(guó)直呼內(nèi)行
其次,游牧民族的代表,蒙古文明的一項(xiàng)特色改動(dòng)也很有趣——蒙古文明可以隨時(shí)隨地將自己的建筑“打包帶走”,集體遷徙到地圖的另一處安家落戶。這一變化不僅在游戲機(jī)制上契合了游牧民族“漂泊不定”的文明習(xí)性,更為《帝國(guó)時(shí)代》的游擊(換家)戰(zhàn)術(shù)賦予了更多可能性。
可以看到《帝國(guó)時(shí)代4》此次在文明特色方面做出的巨大改動(dòng),不過相應(yīng)的,更具差異化的文明特征也可能會(huì)帶來文明數(shù)量上的縮水(目前僅公布包括中國(guó)、德里蘇丹國(guó)、英國(guó)、蒙古在內(nèi)的四個(gè)文明)。
真實(shí)歷史戰(zhàn)役
據(jù)宣傳,《帝國(guó)時(shí)代4》將會(huì)有四大史詩戰(zhàn)役,本次展示的“諾曼底戰(zhàn)役”是其中之一。當(dāng)然此諾曼底可不是二戰(zhàn)那個(gè)諾曼底登錄,而是指發(fā)生于1066年的一場(chǎng)外族入侵英國(guó)的事件。

哈羅德在黑斯廷斯戰(zhàn)役中陣亡
簡(jiǎn)單概括其經(jīng)過大概為:1066年英王懺悔者愛德華死后無嗣,于是諾曼底公爵威廉以愛德華曾面許繼位為由,要求獲得王位。
最終威廉于黑斯廷斯擊敗當(dāng)時(shí)的英王哈羅德二世,加冕為英國(guó)國(guó)王,即征服者威廉一世,開始了英國(guó)諾曼王朝的統(tǒng)治時(shí)期(沒錯(cuò)這次終于不乳法了)。

預(yù)告片中兩軍對(duì)壘的畫面即為經(jīng)典的黑斯廷斯戰(zhàn)役
可能會(huì)有人粉絲覺得《帝國(guó)時(shí)代4》只有四個(gè)戰(zhàn)役好少?。ㄆ鋵?shí)我也覺得蠻少的),不過暫且先別蓋棺定論的嫌水雷社偷工減料,從游戲團(tuán)隊(duì)的采訪中我們或許能發(fā)現(xiàn)點(diǎn)不一樣的東西。
另外喜歡中國(guó)戰(zhàn)役的玩家應(yīng)該不用擔(dān)心,從微軟這次對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的重點(diǎn)宣傳來看,我賭五毛中國(guó)文明絕對(duì)屬于這首發(fā)四場(chǎng)戰(zhàn)役之一。

一是《帝國(guó)時(shí)代4》團(tuán)隊(duì)談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)理念提到“游戲還將推出戰(zhàn)役,讓玩家經(jīng)歷跨越幾代人的真實(shí)故事”。這或許意味著——《帝國(guó)時(shí)代4》中的一場(chǎng)史詩戰(zhàn)役不僅僅代表著單一戰(zhàn)場(chǎng),而是將其擴(kuò)展為一個(gè)橫跨數(shù)百年的系列事件。
其證據(jù)在于:北方英國(guó)舊貴族聯(lián)合維京入侵者對(duì)威廉的抵抗;諾曼之間的內(nèi)戰(zhàn);甚至是此后數(shù)百年間的英法百年戰(zhàn)爭(zhēng),這些由黑斯廷斯戰(zhàn)役為“蝴蝶效應(yīng)”引發(fā)出的關(guān)鍵戰(zhàn)役/事件,都在預(yù)告片的“諾曼底戰(zhàn)役”中有所提及。

而且預(yù)告片中也出現(xiàn)了以威廉一世為首的家族譜系(是不是有點(diǎn)讓人想起《王國(guó)風(fēng)云3》),暗示家族的傳承。我實(shí)在不認(rèn)為這些畫面、臺(tái)詞方面的宣傳屬于單純的“吊玩家胃口”,因此在發(fā)售前不妨對(duì)本作的戰(zhàn)役含量持觀望態(tài)度。

《帝國(guó)時(shí)代4》預(yù)告中的真人鏡頭
二是蠻有趣的一點(diǎn),《帝國(guó)時(shí)代4》團(tuán)隊(duì)同樣提到:“在《帝國(guó)時(shí)代IV》中,每個(gè)戰(zhàn)役都將伴隨著實(shí)地拍攝的紀(jì)錄片鏡頭”。估計(jì)也有細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn)了,戰(zhàn)役預(yù)告中的確有時(shí)不時(shí)的閃出真人畫面。

從另一方面講,這可真是RTS御三家的融合
鑒于此前沒有《帝國(guó)時(shí)代》插真人紀(jì)錄片的先例,所以我只好把它暫時(shí)想象成《紅警》似的節(jié)目。不過其采用紀(jì)錄片形式,大概率是不會(huì)有《紅警》喜劇風(fēng)格的整活效果以及各國(guó)通訊員妹子的大又白了(哭)。

當(dāng)然,要是《帝國(guó)時(shí)代4》的戰(zhàn)役部分真的縮水了,那只有一個(gè)可能——曾經(jīng)以《英雄連2》出名的“DLC狂魔”水雷社,這次又想靠賣DLC過日子了。
小小的不同
最后再來聊些關(guān)于《帝國(guó)時(shí)代4》細(xì)節(jié)上機(jī)制變化。這塊可能會(huì)有點(diǎn)散,所以用序號(hào)標(biāo)注順序。(注意:以下結(jié)論都是從預(yù)告片展示中肉眼觀察得出的,并不代表最終游戲品質(zhì))

1,水雷社并沒有如我之前預(yù)想中的縮水“資源采集”環(huán)節(jié)(或許實(shí)際游戲中會(huì)加速資源獲?。浚?,并且還增加了建造過程中的“人物虛影”以模擬建筑施工中的氛圍細(xì)節(jié)。

小提示:每一個(gè)草叢都有可能跳出一個(gè)蓋倫或者五個(gè)埋伏好的敵人

我今天就是要臉探草叢
2,很重要的一個(gè)改動(dòng):《帝國(guó)時(shí)代4》中加入了MOBA類游戲的“草叢倫”機(jī)制——當(dāng)玩家路過樹林等障礙物時(shí),視野會(huì)向內(nèi)收窄,從而更難發(fā)現(xiàn)埋伏在道路兩旁的伏兵。
尚不清楚電腦AI能否合理利用這項(xiàng)機(jī)制,為PVE玩家?guī)砀蟮奶魬?zhàn);但起碼PVP玩家“與人斗,其樂無窮”的效果是可以預(yù)見的,同時(shí)玩家自制地圖也能更真實(shí)的還原馬陵之戰(zhàn)等經(jīng)典伏兵戰(zhàn)役。

3,守方士兵可以登墻防守,這個(gè)是早前預(yù)告就有透露之事,不過這次視頻中可以看到,敵方士兵也可以通過攻城塔等手段來到城墻上與守軍展開肉搏。

4,敵方戰(zhàn)象登場(chǎng)的位置煙云繚繞,讓人難以判斷敵軍的規(guī)模,有人猜測(cè)這是《帝國(guó)時(shí)代4》新增的天氣系統(tǒng),進(jìn)而會(huì)通過降雨、大霧等環(huán)境因素對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生正面/負(fù)面影響。
結(jié)合此前的“草叢倫”戰(zhàn)術(shù),或許視野爭(zhēng)奪會(huì)是《帝國(guó)時(shí)代4》中的關(guān)鍵,在預(yù)告中也有出現(xiàn)“發(fā)射煙花”這種類似于開視野的技能。

5,預(yù)告片的結(jié)尾,似乎是僧侶通過圣物的效果,瞬間將周圍敵方士兵轉(zhuǎn)化為了己方士兵,同樣讓人想起了《紅警》的尤里,真是RTS御三家融合的又一力證(×)。不過沒有尚未說明這屬于僧侶的專屬技能,還是圣物的通用效果。

總的來講,作為一名《帝國(guó)時(shí)代》粉絲,我對(duì)《帝國(guó)時(shí)代4》預(yù)告展現(xiàn)出的素質(zhì)還算是很滿意的。
至于很多玩家抱怨《帝國(guó)時(shí)代4》走卡通風(fēng)格,畫面進(jìn)步小,甚至是“頁游化”巴拉巴拉……(其實(shí)我也挺喜歡3代畫面的,此次沒有沿用有點(diǎn)可惜)我想這或許是很多RTS游戲3D化后的通病——

3D化后的《紅警3》也走上了卡通化的道路,被不喜其風(fēng)格的玩家稱為“玩具人大戰(zhàn)”
畢竟《帝國(guó)時(shí)代4》作為RTS游戲來講,單位數(shù)量是其優(yōu)先滿足的前提條件,而一旦畫面變得寫實(shí),建模更加精致,那硬件配置上的需求簡(jiǎn)直是呈指數(shù)倍上漲的。《帝國(guó)時(shí)代3》的折戟沉沙或許就是個(gè)很好的例子,它誕生的2005年實(shí)際上有很多玩家的電腦帶不動(dòng)這款游戲。而卡通化,或許就是一個(gè)取巧的折中方案。
同時(shí),卡通化的角色也能在寫實(shí)的地圖背景中更易于觀察,有利于玩家的選取操作。

另一方面,盡管微軟此次討好中國(guó)市場(chǎng)的想法有些“司馬昭之心路人皆知”,不過身為中國(guó)玩家(兼明粉)的我倒還的確挺吃這一套的(可惡,又被它吊到了)。
所以看完預(yù)告,我心中的所思所想大概用如下一張表情包就可以概括——

秋天什么時(shí)候到啊??