原神:新活動(dòng)擊碎了多少人的幻想?胡桃0命手感痛苦,還準(zhǔn)備抽么

派蒙:旅行者,你說每次割草活動(dòng)的藥劑,我們?yōu)樯恫荒命c(diǎn)大世界用?
凍梨:別問,問就是劇情需要。

這次活動(dòng)挺有意思的,提供了強(qiáng)力的buff供玩家選擇,動(dòng)輒110%的增傷、35%的暴擊率加成,割草挺爽快。不過割草活動(dòng)玩了那么多也有些免疫了,這次主要是試驗(yàn)了一番活動(dòng)給的試用角色,聊聊感觸。

主要涉及三個(gè)主C角色,達(dá)達(dá)利亞、甘雨、胡桃。如果是還未擁有的玩家,可以去搭配自身輔助試驗(yàn)一波完整配隊(duì)的手感。萬達(dá)國際:達(dá)達(dá)利亞、香菱、班尼特、萬葉;融甘:甘雨、班尼特、香菱、鐘離;胡行鐘:胡桃、行秋、鐘離、夜蘭/阿貝多/莫娜/教官凝光。

這次活動(dòng)相比于且試身手而言,更能夠反應(yīng)角色的優(yōu)缺點(diǎn),畢竟屬于實(shí)戰(zhàn)。這兒凍梨簡單總結(jié)一番,對(duì)這三位主C有興趣的不妨使用時(shí)細(xì)細(xì)品味一下:

達(dá)達(dá)利亞,現(xiàn)在愈發(fā)覺得他的設(shè)計(jì)優(yōu)秀:可自由掌控戰(zhàn)技開關(guān)持續(xù)時(shí)間、遠(yuǎn)近不同倍率與耗能的大招、斷流對(duì)群游戲天花板、大招高倍率。我猜是因?yàn)樾陆巧珪r(shí)常下毒,使得我看達(dá)達(dá)利亞越看越順眼。至少站在現(xiàn)有版本來看,對(duì)比各種新角色,凍梨似乎已經(jīng)挑不出達(dá)達(dá)利亞啥毛病,0命機(jī)制比較完整、命之座也未鎖什么核心傷害。

輔助類角色的完善,達(dá)達(dá)利亞也有更多的玩法路線可選,經(jīng)典的萬達(dá)國際、水傷路線的公堇隊(duì)、試圖擺爛的永凍玩法。目前來看,似乎除了機(jī)制“相對(duì)復(fù)雜”玩家需要一定時(shí)間適應(yīng)和理解外,好像沒啥大問題。但是凍梨屬于老油條玩家,接受能力強(qiáng),不代表萌新用起來也舒服。

甘雨,比較大的問題似乎也就蓄力期間容易被打斷,不過這個(gè)都有比較多的解決方案。小怪走永凍流,怪一直冰雕狀態(tài)不會(huì)存在被貼身的情況。具備霸體效果的大怪時(shí),普遍會(huì)選擇融甘,憑借其中盾輔的強(qiáng)保護(hù),也可以避免上述問題出現(xiàn)。

至于部分玩家提及的,班尼特香菱拿來掛火有些浪費(fèi),不如去雷國或萬達(dá)輸出,這個(gè)純看個(gè)人選擇和角色持有程度,不發(fā)表太多建議。

胡桃,這個(gè)片劑深研給的是0命胡桃,光聽不如自己上手試試。老玩家常談的,0命胡桃用得難受并非夸張。

常談的0命az跳,優(yōu)勢點(diǎn)可以節(jié)約體力+取消后搖+穩(wěn)定視角,缺陷是犧牲機(jī)動(dòng)性和攻擊范圍,不能光吹利而忽視弊。而且,個(gè)人感覺az跳是用更痛苦的手感換傷害,不少玩家練得多已經(jīng)習(xí)慣了。最終反饋的總輸出高,繁雜的操作對(duì)比起來也不是那么痛苦的,但凡胡桃傷害低點(diǎn)早挨罵了。

作為胡桃廚,看到其人氣高也開心,但同樣也擔(dān)心部分玩家不了解其機(jī)制或問題,盲目抽,最后到頭來噴或吐槽胡桃垃圾。希望大家正視其存在的問題,只要你可以接受她的缺陷,那就是沒問題。胡桃傷害確實(shí)高,但未來復(fù)刻是否推薦抽?建議0命預(yù)算的玩家好好去體驗(yàn)一下az跳,看能否接受先。
反正問題我也說明了,別到時(shí)候又抽完接受不了,滿世界喊胡桃垃圾啥的,看到這些就來氣。

至于活動(dòng)中角色的傷害問題建議大家別太過糾結(jié),面板方面試用角色普遍拉胯,不具備太大參考價(jià)值。1精80級(jí)四星武器,圣遺物詞條選用也是很摳門,小畢業(yè)都不愿意給。以胡桃為例,這個(gè)試用面板挺拉胯的,正常小畢業(yè)胡桃用精1匣里,裸蒸發(fā)也在5w多。

這次片劑深研建議大家也別光顧著沉迷高練度角色的割草了,遇到自己感興趣卻沒有的試用角色,不妨去體驗(yàn)一番。手感這種東西,光他人攻略是感受不到的,必須自己上手體驗(yàn),而平日角色UP時(shí)推出的且試身手也就騙騙萌新罷了,老玩家都明白需要實(shí)際結(jié)合完整配隊(duì)比對(duì)。