為什么幾乎沒人給顯卡超頻了?
為什么現(xiàn)在沒有玩顯卡超頻的?這一點(diǎn)其實(shí)是從多個(gè)方面說,不過核心原因還是一點(diǎn)。

首先,我們要確認(rèn)一點(diǎn),超頻的目的到底是什么?以前老一輩的diy玩超頻,主要還是因?yàn)樾阅懿蛔?。以前我們超頻更多是剛需,用有限的預(yù)算買到的硬件還和應(yīng)用有所差距,只能超頻拼一把了。
以前的CPU低端和旗艦的區(qū)別多數(shù)就是頻率、緩存方面的區(qū)別,超到冒煙可以一定程度一下犯上。但是,顯卡的區(qū)別大一點(diǎn),除了遠(yuǎn)古年代的TNT2系列外,后面的從真正的GPU開始,不同級(jí)別的顯卡核心是不一樣的,俗稱就是刀法。

不過,還是有不少朋友會(huì)選擇用入門級(jí)的游戲顯卡超頻,實(shí)現(xiàn)游戲從卡頓到流暢的跳躍。比方說一代神器MX440以及9550,當(dāng)年給玩家?guī)砹瞬簧俚臉啡ぁ?/p>
雖然說入門級(jí)的就是超到冒煙都見不到旗艦的尾燈,但好歹也能從卡頓到流暢(非特效全開),對(duì)于普通玩家來說是勝利的。

不過,隨著GTX680的出現(xiàn),也就是Kepler(開普勒)架構(gòu)GPU開始,能耗比一直在進(jìn)步,只要不是最高畫質(zhì)和抗鋸齒拉滿的話,中端顯卡基本上夠用,自然大家對(duì)于超頻的執(zhí)念降低了。畢竟,超頻還是需要一定的門檻的。
其次,超頻的門檻拉高了。

早期,我們甚至可以在官方驅(qū)動(dòng)上面直接超頻,而且方法好簡(jiǎn)單,失敗也就是死機(jī)、藍(lán)屏,重啟就好了。
但是那個(gè)年代的ATI、S3甚至還有MGA都不是啥省油的燈,再之前還有一個(gè)在專業(yè)領(lǐng)域混得不錯(cuò)的3Dlab、在低端搶占不少份額的Trident和SiS。
所以,不給玩家一點(diǎn)福利基本上不好說,畢竟大家都如此。

不僅僅驅(qū)動(dòng)可以超頻,第三方工具可以超頻(比方說powerstrip),還能直接修改BIOS進(jìn)行超頻。
BIOS超頻不僅僅可以超頻率,還能超電壓,改顯存的時(shí)序,甚至有些廠家和玩家玩出來普通的游戲顯卡改BIOS變成專業(yè)卡。一般來說,同樣一塊GPU,打上了專業(yè)卡的代碼至少漲三倍多的價(jià)格,因?yàn)閷I(yè)顯卡的驅(qū)動(dòng)是針對(duì)于3D渲染或者CAD類型軟件進(jìn)行優(yōu)化的,但游戲顯卡不能裝上那種驅(qū)動(dòng)。
不過后來BIOS的東西基本上被官方禁止了,也只有少部分高端玩家有特殊工具可以BIOS,也一定程度讓超頻離一般玩家而去。
再次,廠家不允許。

前面說了,以前超頻是廠家默許的,改電壓也是睜一只眼閉一只眼的,畢竟內(nèi)行外行都還是看跑分的時(shí)代,這東西還是需要的。
直到某一線大廠的顯卡爆出官方拉高了電壓造成了燒毀,這事情就罩不住了。據(jù)說,該廠家被老黃直接拉去手磨咖啡,但事實(shí)上大家都有做,只不過此君拉得太高了,hold不住了。就相當(dāng)于,限速100的高速,開個(gè)110以下還是可以的,但你非要開140就真的是作了。很明顯,某一線大廠就是開到150還不剎車的那位。

從GTX680開始,就有了顯卡自動(dòng)超頻技術(shù),NVIDIA的叫做boost頻率,簡(jiǎn)單理解就是只要溫度允許的話,顯卡能自動(dòng)拉到更高的頻率上面運(yùn)行,從而獲取更好的性能。
但是,從開普勒那一代開始,我們就不能隨便通過第三方工具改BIOS之類的,更別想超電壓了。這個(gè)主要是因?yàn)楣俜奖苊庖驗(yàn)槌l帶來的各種保修壓力,更重要的是避免還有限速100開150以上的狠角色,畢竟不是人均二環(huán)十三郎。
現(xiàn)在的玩家基本上不超頻,核心原因還是因?yàn)榧啥忍吡恕?/p>
最早期的顯卡,只有2D圖形顯示而已,而伴隨著古墓麗影初代一起誕生的3D圖形加速卡,才慢慢有了一定程度的圖形運(yùn)算,但還是比較依賴于CPU的。
要知道,486時(shí)代的顯卡雖然看起來很大的一塊(集成度很低),但顯卡芯片壓根就不需要散熱的。就是到了1999年左右,一度熱門的SIS6326也就是一個(gè)小小的散熱片就足夠了。但更早的NVIDIA RIVA128倒是需要小風(fēng)扇才能滿足散熱,這個(gè)主要是兩者在運(yùn)算能力上面的巨大差距。

到了Gerforce256開始,有了硬件T&L部分,也就是三角形生成和光柵、頂點(diǎn)生成全部顯卡自己搞掂,不依賴CPU的時(shí)候,散熱就更加重要。不管是高端還是入門級(jí),散熱風(fēng)扇都是標(biāo)配的。
值得一說,這時(shí)的顯卡顯存是沒有散熱片的,也就是說顯存的發(fā)熱量不大,因?yàn)槟菚r(shí)顯存頻率不高。以GeForce256為例,當(dāng)時(shí)顯存是有兩個(gè)版本的,低端的用SDR,高端才是DDR,后者性能有不少的提高。
一般來說,顯卡的顯存比起電腦的主內(nèi)存高一代到兩代左右,電腦沒有普及DDR3的時(shí)候,高端顯卡已經(jīng)用GRRD5,而DDR4都沒幾個(gè)用得起,高端顯卡就是GDDR6,甚至還有更高的HBM顯存。

簡(jiǎn)單一點(diǎn)理解,顯卡一定程度來說就是插在主板上面的另外一臺(tái)電腦,一樣有處理器、有內(nèi)存,需要專門的供電和散熱。地位的話,2D年代的顯卡就是相當(dāng)于東吳的偏將,上面說啥就是啥;3D時(shí)代的就是東吳的甘興霸,能獨(dú)當(dāng)一面,但必須聽命于周都督;T&L就相當(dāng)于劉備那邊的趙云,可以給他發(fā)號(hào)令但不能完全指揮;如RTX20以后的GPU就相當(dāng)于諸葛孔明,跟周郎是五五開,甚至一定程度上面壓著一頭。
為什么這樣子說呢?圖靈架構(gòu)GPU對(duì)于游戲領(lǐng)域來說就是增加了RT core硬件光線追蹤單元以及Tensor Core張量計(jì)算單元,后者主要的體驗(yàn)就是DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù),也就是俗稱的大力水手。
但是細(xì)心的朋友肯定已經(jīng)意識(shí)到,其實(shí)這個(gè)就是AI運(yùn)算方面的布局。

實(shí)更早的時(shí)候,NVIDIA就開始布局了CUDA運(yùn)算,對(duì)于經(jīng)常用Photoshop、Premiere的朋友都知道CUDA加速好用。CUDA通用計(jì)算說白了就是通過大量的小核心形成運(yùn)算能力,從而實(shí)現(xiàn)圖形、視頻甚至其他方面的運(yùn)算。
而現(xiàn)在的風(fēng)口AI運(yùn)算,本質(zhì)也是通過處理器進(jìn)行的。雖然說,CPU的作用不小,但是cpu的核心太大,用來做通用運(yùn)算反而是大材小用,一定程度上來說GPU的通用計(jì)算核心就是群狼戰(zhàn)術(shù)。甚至,AI繪圖對(duì)于顯存都有要求,貌似是16GB起步。

一說到16GB顯存,估計(jì)聰明的朋友就已經(jīng)猜到我要報(bào)誰的身份證號(hào)碼了。新出的RTX4060TI搞個(gè)16GB的意義,本質(zhì)就是定位于入門級(jí)AI繪圖卡。
簡(jiǎn)單來說,顯卡核心從早期百萬級(jí)別的晶體管到現(xiàn)在760億個(gè)(RTX4090),雖然工藝進(jìn)步了,電壓管理水平也提高了不少,但是供電、散熱方面的壓力是幾何級(jí)提高的。

供電方面,早期的顯卡壓根就沒啥供電煩惱的,第一款采用輔助供電的顯卡是3DFX的voodoo5,這是一款雙芯片的顯卡。采用的輔助供電也不是我們現(xiàn)在常見的規(guī)格,而是獨(dú)特的4pin供電,也就是過去常見的D口4針供電。

后面的GTX6800U更加升級(jí)到了雙4pin供電。而我們常見的6pin供電提供的是75W功率,8pin是150w,6+8就是225W,雙8就是300w,三個(gè)8pin就是450W。

而現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)化到了ATX3.0時(shí)代,RTX40系列已經(jīng)率先采用新的顯卡輔助供電接口-16Pin供電接口。不要小看供電,早期不少顯卡出現(xiàn)花屏一定程度就是電源功率不足導(dǎo)致的。要知道,早期很多人的電源也就是一般的額定200w左右甚至更低而已,遇到需要輔助供電的顯卡,不出問題才怪。

前面說了,早期的顯卡壓根就不考慮散熱,至少我2001年在某中專機(jī)房工作還看到不少無散熱片的上古顯卡,有散熱片那種已經(jīng)是可以軟解VCD的“高級(jí)貨”了。
后來RIVA128開始就有了小風(fēng)扇,后面TNT2開始就有了更大一點(diǎn)的風(fēng)扇,到了一代經(jīng)典核心G92的時(shí)代就顯卡散熱慢慢追上CPU散熱。上圖的技嘉G92核心GTX250就是采用了一款經(jīng)典的散熱,這款散熱在超頻3那邊貌似叫做銀蝠,不過銀蝠實(shí)際上是“致敬”了其設(shè)計(jì)。
您還別說,當(dāng)年熱得要死要活的G92,現(xiàn)在看起來也就是一個(gè)風(fēng)扇搞掂的小事情。
記得以前還有打算玩ITX主機(jī)的時(shí)候,把這款顯卡散熱拆下來給顯卡用。

后面流行過烤肉架雙風(fēng)扇散熱,也是不少玩家改裝在G92芯片上面用,有些夠狠的大佬,直接把暴力風(fēng)扇用扎帶綁上去。不吹不黑,拋開巨大的噪音不說,散熱效果確實(shí)很炸裂的說,也有不少玩家對(duì)顯卡超頻用用。
不過,G92那一代也只能說是最后的瘋狂了。因?yàn)楹竺鎻拈_普勒開始,不同檔次芯片的差距越來越大,早就不是可以通過拉高頻率彌補(bǔ)下來的。比方說,CUDA單元的差距、RT core光追核心的差距、光柵紋理單元的差距、顯存位寬的差距。就相當(dāng)于,再優(yōu)秀的高中美術(shù)生在物理知識(shí)方面都比不上一個(gè)普通的理工大學(xué)的本科生。

現(xiàn)在的顯卡散熱基本上主打一個(gè)平衡,既要保證散熱效果,又要保證靜音,不能為了散熱而讓耳朵遭罪。當(dāng)然了,散熱的效率也比起以前的什么烤肉架強(qiáng)大太多了。
比方說技嘉的風(fēng)之力散熱系統(tǒng),搭載3個(gè)刀鋒導(dǎo)流造型風(fēng)扇,搭配正逆轉(zhuǎn)功能、均熱板直接接觸GPU導(dǎo)熱、高性能純銅熱導(dǎo)管、風(fēng)扇停轉(zhuǎn)功能、以及進(jìn)氣格柵散熱等技術(shù),能夠隨時(shí)將顯卡保持在一個(gè)低溫的工作環(huán)境,進(jìn)而帶來更高、更穩(wěn)定的產(chǎn)品性能。刀鋒風(fēng)扇加入納米石墨烯潤(rùn)滑油可以延長(zhǎng)壽命達(dá)2.1倍,達(dá)到如滾珠軸承一般的耐用,而且更為安靜。

除了散熱外,供電和PCB設(shè)計(jì)也是很重要的。我這里說的供電和之前的輔助供電不是一回事。輔助供電說白了就是能量的輸入,輸入以后怎么處理就得供電系統(tǒng)去解決。就相當(dāng)于,拿著一千萬入局,并不是所有人能玩好的。
以現(xiàn)在的頂級(jí)顯卡來說,技嘉RTX4090采用的是24+4相高規(guī)格數(shù)字供電設(shè)計(jì),內(nèi)部PCB電路使用了全自動(dòng)制程技術(shù),精密自動(dòng)化制程可進(jìn)一步提高可靠性,讓PCB更耐久。

每相供電均采用獨(dú)立的DrMos新品,型號(hào)為SiC653A,每相最大可承載50A的持續(xù)電流。供電控制芯片共三顆,均安排在PCB背面,型號(hào)分別是:uP9512U、uP9512R,以及uS5650Q。其中uP9512U與uP9512R共同管理核心供電,可以做精細(xì)化的供電管理,而uS5650Q則是主要負(fù)責(zé)顯存供電部分。
簡(jiǎn)單來說,現(xiàn)在高端顯卡的供電設(shè)計(jì),甚至超過了中高端主板的復(fù)雜程度。畢竟顯卡上面的空間比起主板更加擁擠,而且現(xiàn)在高端GPU的功耗早就超過主流的桌面級(jí)CPU了。
所以,總的來說就是,隨著GPU的性能、復(fù)雜度、頻率的提高,超頻能提升的效果已經(jīng)越來越不明顯了。要超核心頻率,散熱和供電必須要更進(jìn)一步才行;要超顯存的話,顯存顆粒就要有更大的冗余空間給操作才有可能。
直白一點(diǎn)就是,如果你要給你的顯卡超頻多10%的性能,需要付出多40%的資金而且?guī)в?0%的風(fēng)險(xiǎn),你樂意嗎?很顯然,你不愿意,廠家也不愿意,何必呢。而且,甜點(diǎn)級(jí)超到冒煙也玩不過次旗艦,次旗艦就是超到著火也比不上旗艦,你努力干嘛?