【電腦RPG游戲史】2003年:殺出重圍·隱形戰(zhàn)爭——差強人意的后繼之作
【項目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機和新手提供指南!
翻譯:次元穿越者
項目地址:www.vgbaike.com

【正文】
閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評指正,幫助我們不斷完善改進項目內(nèi)容,感激不盡!請勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請聯(lián)系我們授權(quán)!

發(fā)行:Ion Storm
年代:2003
平臺:Windows、Xbox
如果說90年代末是黃金時代,那么21世紀初則是有幾分迷茫的時代,特別是對于那些CRPG玩家而言。彼時宣稱“PC將死”、心愛的工作室關(guān)門以及廠商像多平臺游戲轉(zhuǎn)型,以主機為導(dǎo)向的設(shè)計趨勢接過了大旗。

那些想嘗試《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭》的玩家可以通過編輯游戲文件來獲得適應(yīng)寬屏的分辨率和更寬的視野。另外,我們還推薦John P的Unified Texture mod。
雖然這些變化在很多游戲里面已經(jīng)很明顯了,但是相比之下,這些問題在臭名昭著的《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭》中體現(xiàn)的更加明顯和令人失望。

時間設(shè)定在初代之后的二十年,玩家扮演阿歷克斯博士(可選男女),一名從訓(xùn)練設(shè)施里逃出來以調(diào)查毀滅了芝加哥的那場恐怖襲擊的強化人。
無論是誰給有史以來最好的游戲之一去做續(xù)集都很困難,但是Ion Storm從開始就錯了,他們決定做一個多平臺游戲。簡單地來說,Xbox無法處理游戲早期設(shè)計時龐大的地圖,因此他們不得不縮減地圖規(guī)模。
把大而開放的大地圖切換成了不斷被加載界面打斷的小地圖,不僅令玩家失望,消滅了玩家的探索欲,還令多線游戲顯得像花瓶一樣毫無意義。精心設(shè)計的可選路線不再,取而代之的是“撬開門鎖”和“進入附近的通風(fēng)口”。

還進行了大量的精簡——物品、技能和生體模型大幅減少,類RPG技能則被完全被刪除。
游戲總監(jiān)哈維·史密斯后來總結(jié)說,他們試圖去掉玩家在初代中不喜歡的部分并讓玩家忘記這些部分,以便他們專注于他們的喜歡部分。一個很好的例子就是情節(jié)。初代很精致,劇情充滿了曲折,同時也非常線性。隱形戰(zhàn)爭中有兩個相互競爭的派系,你可以選擇陣營,但劇情混亂毫無靈感。
而且,玩家做出的任何選擇都會很快被遺忘以促進“玩家自由”。例如,如果你背叛了一個派系,他們會派人過來消滅你。但是當你消滅了這些人,派系就只會對你講:“希望你能吸取教訓(xùn),不要背叛我們,請做這個新的任務(wù)”。
殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭并不是一個特別差的游戲。它即使在如此有限的機能限制之下,依舊保留了一定程度的創(chuàng)意,游戲的核心部分依舊是很有趣的。但它作為初代的續(xù)作是不合格的,并且成為了PC游戲轉(zhuǎn)入多平臺時進行了大幅度妥協(xié)的代表。

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