《加把勁魔女》:我的契約惡魔怎么可能是個(gè)蠢萌傲嬌中二??!

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文:墨染 | 編輯:Rin
魔女和惡魔的二三事
本作故事相當(dāng)有意思,都市和魔幻題材。在這個(gè)世界里,是有惡魔這般超自然的種族存在,惡魔從異空間中鏈接到人類世界,然后通過(guò)隱藏、刪減、篡改一些人類的記憶,蠱惑他們與惡魔簽訂契約,獲得超出人類認(rèn)知的力量。由于與惡魔簽訂的契約往往都是不平等的,最終只會(huì)出現(xiàn)害人害己的悲劇。因此,人類一方便出現(xiàn)了與惡魔對(duì)抗的職業(yè)——魔女,魔女們是主動(dòng)和惡魔契約,使用魔法的人類,她們的工作就是拯救人類、封印惡魔。

因?yàn)槭侵鲃?dòng)簽訂而非被惡魔蠱惑的,所以很大程度上魔女和契約惡魔之間更多的是同事、伙伴這樣的平等關(guān)系。不過(guò),畢竟契約的對(duì)象是惡魔,長(zhǎng)期的使用惡魔力量最終也會(huì)導(dǎo)致魔女產(chǎn)生侵蝕,侵蝕度百分之百之際,便是惡魔收割靈魂之時(shí)。這樣的設(shè)定和《女生異聞錄》系列作品中的世界觀頗有些相似。

《加把勁魔女》中的女主阿芙朵加便是一位魔女,她簽訂的惡魔名為梅菲斯塔(Mephisto)。梅菲斯塔這個(gè)名字源于中世紀(jì)歐洲文藝復(fù)興時(shí)期德國(guó)作家歌德創(chuàng)作歌劇《浮士德》之中的一位魔神,其天性狡詐,將人類視作玩物玩弄于股掌之間,誘惑人類在沉迷享樂過(guò)程中靈魂墜落到地獄,并被其收割。

本作中女主簽訂惡魔與之同名,但是卻是一個(gè)中二、傲嬌、單純、蠢萌的萌妹形象。坐公交車會(huì)暈車、被電線絆倒、頭頂撞到櫥柜等等日常小事,一邊咬牙切齒,一邊還嘴硬什么事沒有,蠢萌的可愛。整天跟著女主后面給女主打雜跑腿,找丟失的小貓、扶老奶奶過(guò)馬路啥的。當(dāng)然還有和女主一起經(jīng)營(yíng)背上一堆債務(wù)的咖啡館,每次嘴上說(shuō)著跟了女主簡(jiǎn)直丟惡魔的老臉,但是女主喊著干活的時(shí)候,就會(huì)屁顛屁顛的做著。

來(lái)到咖啡館之后,還很中二的發(fā)言:“顫抖吧,愚蠢的人類!地獄大惡魔梅菲斯塔終于抵達(dá)了她忠實(shí)的領(lǐng)地!”關(guān)鍵,她對(duì)女主可太好了,完全不像是一個(gè)惡魔。這樣的萌妹,誰(shuí)能不愛啦。
眼前一亮的反塔防玩法
《加把勁魔女》的游戲采用反塔防玩法,游戲的勝利規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩家從起點(diǎn)出發(fā),擊敗一路上的惡魔(防御塔),走出心靈迷宮,拯救人類即可。
反塔防,和傳統(tǒng)塔防游戲的基礎(chǔ)玩法皆為相反的,進(jìn)攻方,玩家,沿著固定軌跡路線對(duì)防御方發(fā)起攻擊;防御方,敵人,將一個(gè)個(gè)惡魔所勾起的負(fù)面情緒作為防御塔布置于軌跡路線的周邊,對(duì)途經(jīng)的魔女發(fā)起攻擊。游戲中,迷宮里的地圖路線是固定的,防御塔擺放設(shè)計(jì)也是固定的,玩家可以控制變化的則是作為進(jìn)攻方的魔女搭配和魔女的前進(jìn)路線。

魔女搭配,有些類似于卡牌游戲,玩家利用“魔女牌”這個(gè)流傳了數(shù)千年的魔法道具,消耗一種名為“潘塔”、能夠?yàn)槟Хǔ淠芑蛘唑?qū)動(dòng)魔法道具的具象化魔力,召喚出“魔女牌”加入到戰(zhàn)斗之中,“潘塔”的獲取也很簡(jiǎn)單易懂,只需要擊敗頭頂上帶有“潘塔”標(biāo)記符號(hào)的敵方角色(防御塔)即可。

“魔女牌”有兩種類型,一種類型是召喚各式各樣的魔女,不同的魔女居然不同的職業(yè)和技能,戰(zhàn)士、坦克、輔助、奶媽等等都有;另外一種類型則是各種功能牌,增加“潘塔”的、回血的等等。玩家召喚出的魔女,戰(zhàn)死之后會(huì)重新返回到手牌之中,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的冷卻之后,便可以重新上場(chǎng)。

既然是反塔防游戲,那么玩家角色前進(jìn)的路線就相當(dāng)重要了,在《加把勁魔女》中,前進(jìn)路線相關(guān)機(jī)制的設(shè)計(jì)思路新穎、富有特色,個(gè)人相當(dāng)中意。每一張迷宮地圖中,魔女們能夠行走的路線,都是系統(tǒng)自帶的固定路線,玩家無(wú)需花費(fèi)時(shí)間專門設(shè)計(jì)描繪新的道路。不過(guò),在路線的岔路口上,玩家就可以對(duì)前進(jìn)方向有選擇性的改變。

例如,不同類型的敵人,他的攻擊范圍和攻擊方向都會(huì)改變,就像攻擊方向是直線型的敵人(方向固定,不會(huì)轉(zhuǎn)身),繞路切他的側(cè)翼和后方便可以無(wú)傷擊殺。另外,許多分支路線上,也會(huì)有一些殘缺的記憶碎片,這些碎片是被惡魔隱藏、刪減、篡改過(guò)的,玩家也需要在心靈迷宮之中,尋找搜集到它們,了解這些入魔者的過(guò)往,方便魔女解除他們和惡魔之間的契約。
時(shí)間管理大師
玩家除了正常期限時(shí)間之內(nèi)完成劇情任務(wù)之外,每天都可以有一些日?;顒?dòng),例如,前往街道上的一些店鋪中活動(dòng),可以提升角色的某項(xiàng)屬性;在街道上和一些NPC互動(dòng)對(duì)話,可以觸發(fā)NPC的支線劇情;在街道上使用“魔女視覺”,可以發(fā)現(xiàn)游蕩在人間的惡魔(惡魔等級(jí)難度和顏色掛鉤,綠色就是雜兵)。另外,游戲中玩家不是經(jīng)營(yíng)一家咖啡店么,還可以在店鋪里制作咖啡。

總結(jié)
游戲的美術(shù)風(fēng)格很喜歡,無(wú)論是對(duì)話時(shí)候的2D立繪,還是移動(dòng)時(shí)候的2.5D建模,亦或是場(chǎng)景風(fēng)格,都不錯(cuò)。UI頁(yè)面設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)潔清晰,沒有多余的內(nèi)容。全程聲優(yōu)配音,甚至在設(shè)置菜單、退出游戲里也都有配音,且配音很不錯(cuò)。手機(jī)里可以設(shè)置播放背景音樂,背景音樂歌單中曲子不少,而且都超級(jí)好聽。

游戲劇情都市加魔幻的題材,還是非常有吸引力的,講故事的節(jié)奏也把握得很到位,主線和日常之間的銜接沒有問(wèn)題,不拖沓也不緊張。角色塑造還是比較成功的,無(wú)論是主角還是配角,個(gè)性都挺鮮明。迷宮設(shè)計(jì)的不錯(cuò),普通敵人和Boss敵人的設(shè)計(jì)也各有不同??Х瑞^可以購(gòu)買家具裝修布置。

游戲整體上,除了反塔防戰(zhàn)斗玩法之外,其他各個(gè)方面都能明顯看到《女神異聞錄》的影子。國(guó)產(chǎn)游戲制作出這樣的水平,是很不錯(cuò)的了,定價(jià)不到60元,算上折扣,還是挺實(shí)在的,不比那些日系兩三百的游戲差,甚至比某些制作還要優(yōu)秀。
