3dmax渲染卡燈光緩存怎么辦?
在云渲染時如果出現(xiàn)燈光緩存的問題,可以根據(jù)以下幾點查找原因。
1、如果效果圖提交到云端渲染出現(xiàn)卡在燈光緩存階段的問題,可以先在本地測試下渲染時間,確認是否為場景參數(shù)問題導致。
2、檢查場景里面是否有問題燈光導致的,在燈光緩存階段卡住常見的原因是由問題燈光導致的。
建議:
??勾選最大光線強度
??檢查是否有坡度漸變材質(zhì)
??檢查是否有置換材質(zhì)或者模型(可以將渲染器設(shè)置面板中的置換選項取消勾選)
??檢查燈光材質(zhì)細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高(降低參數(shù))
3、接下來檢查場景的模型和材質(zhì)是否有問題,場景里面有問題模型和材質(zhì)設(shè)置有問題也會導致渲染卡在燈光緩存階段。
建議:
??清理場景,刪除多余場景垃圾,清空材質(zhì)球
??將場景材質(zhì)燈光轉(zhuǎn)換為vr場景
??隱藏部分模型渲染,如果不卡則把隱藏的模型顯示一部分,排查到具體某個模型導致
4、若以上步驟都不能解決問題,可以嘗試使用高版本V-Ray進行渲染看看,少數(shù)情況某些版本的V-Ray自身存在的問題也可能會導致渲染卡在燈光緩存階段。
PS:卡燈光緩存和光子問題先排查是否有坡度漸變材質(zhì),置換材質(zhì)或模型,燈光緩存細分或者燈光材質(zhì)細分是否過高,排除掉這些情況還卡的話,先整理場景,將多余場景垃圾刪除,清空材質(zhì)球,還是不能正常渲染的話轉(zhuǎn)換vr場景,以上都無法解決問題才逐步排查模型。
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