關于游戲應當如何設置成就的一些疑問與探討

? 首先疊個buff,本文是我在做東方夜雀食堂白金時突然想到的產(chǎn)物,沒有任何引戰(zhàn)意思,我在文章里提到的有些問題我自己也沒有一個明確的答案,希望大家可以理性討論
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? ? 眾所周知,只要不是流程非常短或者純騙錢的游戲,不用科技手段做到全成就的人都值得欽佩,在寫攻略時,一張白金的游戲截圖無疑能讓自己的文章更有說服力,但是不同的游戲在成就的設置上有著極大的區(qū)別,也經(jīng)常有人抱怨游戲里某些成就極其難達成甚至成了一個梗,本文主要是想探討一下某些成就是否有設置的必要。
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1. 在付費dlc并不多的情況下,游戲成就是否應當包含付費dlc游戲內容
? ? 加上付費dlc的成就優(yōu)點是可以一定程度上可以增加游戲在線時間,但對我個人來說體感體驗并不是很好(指在我游戲已經(jīng)白金后幾個月突然添加成就總是讓人有些許不快)
? ? 但若是不設置,對于dlc內容甚至比本體還多的游戲又有種不公平的感覺

2.?是否應當在純pve游戲里設置需聯(lián)機完成的成就
? ? ? 如泰坦隕落2或者大表哥2這種線上模式里有pvp內容的設置成就自然是無可厚非,但像是MHW這種純pve游戲是否有必要設置聯(lián)機成就呢,最經(jīng)典就是要收集公會名片達到五十張和多人游戲完成一百次,對于有朋友一起玩或者樂意去救援的人確實簡單,但是總有些獨狼玩家吧
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3. 是否應當在游戲里添加與自己游戲主要內容無關且有相當難度的成就
? ? 我目前碰到的是死亡擱淺里的賽車游戲和星露谷里的游戲機項目,真的很折磨?。ㄥN桌),尤其是死亡擱淺,我去求助發(fā)現(xiàn)很多人都是用變速器才過的

4. 是否應當設置不用修改器時達成難度巨高的成就
? ? 很多游戲里或多或少都有幾個完成難度極高的成就,在聯(lián)機游戲中尤其,單機里也有不少,比如這時候就要掏出下面這張圖了(勒)

5. 在非掛機、刷子類游戲中,是否應設置需要刷刷刷/需要不得不翻攻略才能完成的成就
? ? 個人認為第一種需要大量刷的成就雖說可以增長游戲時間,但無疑也是在損耗玩家對于繼續(xù)游戲的熱情
? ? 另外一種指的是游戲里常見的收集物品,正常游玩時不會感覺到什么,但是一旦開始試圖白金就能感受到極大的苦痛(如古墓麗影便是如此),同樣也對玩家熱情有著極大的損耗

? 我寫這篇文章的本意是想看下大家對于此類成就的看法,請大家理性討論