AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 7循環(huán)卡回顧一
從結果看來,7循環(huán)玩家牌產生的影響比較大,使很多調查員卡組發(fā)生了結構性變化
本次爭取盡量給出簡明易懂的結論,以縮減各位的閱讀成本。即采用計分制,滿分10分
一般我是反對使用計分制的,因為很多事遠遠不是單一的線性維度能描述清楚的。姑且作為嘗試先試一次
當然不會列出所有玩家牌。僅列出我們自己投入使用或者見到被投入使用的牌。取決于熟悉程度,越熟悉的會花越多篇幅解釋
很多測試量不足或結論沒有統(tǒng)一的牌都未列出,如在評論中提出,可能后續(xù)也會進行拆解
以下無特定順序
Toe to Toe:10/10(通用優(yōu)秀)
這游戲中過檢定的操作基本只分為兩種情況:想過(盡力堆高屬性)和不想過(完全不堆屬性)
不想過的檢定通常來自遭遇卡,檢定失敗一般會帶來負面效果。目前玩家牌中存在很多可以應對此類情況的牌,例如各種取消/忽略以及擋刀牌等
而想過的檢定通常是進攻性的,也就是干活(常見于打怪和調查)。而打怪的緊急程度又比調查更高。你不打怪,怪就要打你
檢定本身是不確定事件,在盡力堆高屬性的情況下,你如果按照假設檢定通過來評估局面,那么一旦不通過則會陷入被動。因此能將不確定改為確定的牌優(yōu)先級非常高
而此卡就屬于此類,且在此類卡中持有相當?shù)偷氖褂贸杀?。使用此卡對卡組造成的負擔很小,可以說基本上卡池中存在此卡就都要列入考慮
作為功能是打怪的牌,此卡還有個明顯的優(yōu)勢:無視調查員的基礎屬性。因此使得一些套路得以成立
在一定過牌能力支持下,不采用調查,而改為配合First Watch和Lesson Learned此類卡同時完成管理遭遇、打怪和調查,且不需要任何書和拳頭的屬性加成牌,解放卡位用來干別的
尤其是對卡池傾向于黃色的調查員來說相性明顯,例如Carolyn Fern(持有On the Hunt(3))、Joe Diamond(過牌更快)
此外,此卡還和以下這些牌具有一定相性
·超殺類:Quick Thinking、"Watch this!"、Vicious Blow(2)等
·修正值類:Crystal Pendulum等
·碰瓷類:Guard Dog、"I've had worse…"、Lesson Learned等
除去以上優(yōu)勢,此卡因為是0級事件,卡池中有此卡的調查員數(shù)量也非常多
此卡的出現(xiàn)一定程度上改變了這游戲中打怪這一操作的性質,降低了平均打怪難度
Sweeping Kick:8/10(通用良好)
和上一個相比,此卡與其說歸類于打怪,不如說是歸到功能牌更恰當
兩屬性相加,常規(guī)效率的基礎上還追加較為強力的自動躲避,還算是可靠。可以和Breaking and Entering進行類比,此卡以1經驗同時換來了提高效率和不需要超殺。而后者顯然也并不差
從功能性上來說相當于是攻擊和躲避這兩類行動之間進行了互相拓展,也就是賦予了主打躲避能力,主躲打怪能力。且因為此卡相當于是二合一,對卡組的負擔也更小
如果把此卡視作通用卡,效率最高的場景大致是在面對無法一輪打死的大怪時降低團隊的躲避壓力。對于血量較低的小怪,直接打就打死了,躲避這個最大功能性也就無法發(fā)揮
作為一個事件卡,此卡要求的是過牌能力。因此即使你想拓展功能性,此卡也不是對任何調查員都好用
此卡的詞綴比較多,加上等級低,所以能帶的人其實也不少。但作為場合牌,只要不是0級,因為替換掉會虧損經驗,使用上就必然受到局限
以下是拓展功能性的示例
·打->躲:Mark Harrigan(過牌更快)、Nathaniel Cho(提高攻擊事件質量)
·躲->打:Rita Young(唯一靠譜的常規(guī)攻擊手段)
核心價值還是躲避,因為打怪通常比躲避更容易。而如果陣容中已經具備躲避能力,那么此類卡就顯得沒有必要
On the Hunt(3):10/10(通用優(yōu)秀)
牌一旦在功能性上實現(xiàn)二合一甚至多合一,價值比分別帶有原本各自功能的牌合計更高,因為同時也提高了卡位的利用率
對此卡來說,相當于同時起到了遭遇管理(遭遇抵抗)和資源獲取兩大功能,同時沒有支付任何代價
關于此卡的細節(jié)已經重復過若干次,此處不再重復(cv13629063)。其中很多收益都是隱性的,通過操控遭遇牌堆中的敵人密度和排列順序來從宏觀上掌控出怪節(jié)奏和地點。絕對不可代替
使用上要注意的是此卡本應是用來緩解局勢壓力的,因此抓怪要量力而行,別去抓反而會加重局勢壓力的怪
此卡的出現(xiàn)使藍色整體的遭遇耐性發(fā)生了質變,且大幅度提高了其資源獲取效率。這也是目前過牌反復打出收益最高的藍色牌之一
Jeremiah Kirby:7/10(場合良好)
能過牌的牌天生都有一定優(yōu)先級
加書可以看作此卡的保底收益,主要功能肯定還是利用進場效果。那么,就需要提供反復將此卡進場的手段
作為黃色0級盟友,可以來回折騰的手段相對來說還是比較多的。而其中黃色調查員的卡組結構通常都明顯傾向于偶數(shù),具有天然的一致性
應盡量避免正常打出,其資源花費相較過牌收益還是太高了
對能帶有Miskatonic Archaeology Funding的調查員來說,除非有特殊相性(例如A Chance Encounter此類卡),否則此卡的優(yōu)先級并不及Medical Student(因為可以預防部分弱點)
根據(jù)已知情報推測,在8循環(huán)發(fā)布之后此卡的價值會有所上升
Unearth the Ancients(2):9/10(場合優(yōu)秀)
此卡的價值已在之前的推演中反復證實(cv18174019)
目前認為此卡和Eon Chart可以形成大幅度節(jié)約卡組整體行動和資源負擔的通用解。而這一套最大的價值在于,純黃色即可做到,也就是任何黃色調查員都可以如此選擇
此卡等級為2,使得很多非黃色調查員也可以考慮使用此卡打出Magnifying Glass(1)等資源消耗為0的牌進行逃課,或者實現(xiàn)各種大型套路
在能保證基礎的過牌能力和屬性值的前提下,此卡大量節(jié)約行動和資源的優(yōu)勢會被呈級數(shù)放大。想必未來會在越來越多的此類場合中運用此卡
但此卡實際上并未給黃色整體帶來結構性變化。因為黃色中能達到這一水平的牌并不少,此等影響分散到黃色中后相較于其他顏色當然并不對等
另外,此卡雖說可以節(jié)省打出資產的行動和資源,但基本也是建立在先蹲坑的基礎上的。因此性質上更接近資源轉化的干活牌。而黃色干活的方法基本上還是很多的
以上的2卡協(xié)作中,單獨使用此卡也明顯不如單獨使用Eon Chart。所以實際上強的是后者
Underworld Support:6/10(通用及格)
此卡基本上相當犧牲前期能力換取后期能力
問題在于前期能力究竟要犧牲到何種程度,多數(shù)卡組在帶有此卡之后都是25張,而要找出25種類能用的牌一般來說比較困難
目前唯一發(fā)現(xiàn)相性較高的調查員是"Skids" O'Toole(平行/平行)
21 or Bust:6/10(通用及格)
很多人抽了很多次。目前的觀察結果是,基本上可以認為期望是抽出19
那么此卡比起Emergency Cache肯定是略好,因為有圖標可以配合Crystallizer of Dreams
但作為純粹的資源獲取手段的話,多數(shù)時候存在數(shù)量和質量都足夠的替代選項。因此屬于添頭卡
此卡還有值得注意的一點是,即使在超出21點之后還可以繼續(xù)抽標記。盡管在目前的環(huán)境下還沒什么意義
Counterespionage:9/10(場合優(yōu)秀)
這是綠色繼"You handle this one!"之后新的遭遇對抗手段。具有獨立遭遇對抗能力是后期卡組的基本要求,因此性質上屬于正好填充了短板
代價是只要求資源,雖然要求量大但對綠色來說并非無法協(xié)調。且因為能管到別人的遭遇,使得堆積資源后的轉化收益有了理想的輔助能力
作為事件,其效率始終需要其他過牌的牌來拉動。打出頻率越高則效率越高
不可忽視的是,此卡也是綠色牌中數(shù)量稀少的能夠過牌的牌。因此,從定性上來講,此卡對于過牌流來說也有效提高了過牌能力
The Red Clock:5/10(場合及格)
此卡性質上屬于添頭牌,很難說能解決調查員某個方面的短板。而作為添頭牌來說,搶占飾品槽以及高昂的經驗花費都拉低了使用的優(yōu)先級
另外,兌現(xiàn)收益隨著輪次增加而增加,但實際上一關的總輪次肯定是越短越好,節(jié)奏上不符
我自己從沒使用過此卡,因為確實找不到明確的場景
先列一下和其他可能競爭的飾品的對照
Crystallizer of Dreams——0級,可以提供很多屬性值,帶來的敵人可能可以配合釣魚執(zhí)法。完全可以使用到后期
Eon Chart——即使是對于Ursula Downs來說,選擇此卡也明顯比The Red Clock經驗轉化率來的高。何況還有和Unearth the Ancients(2)的相性
Lucky Cigarette Case——此卡盡管觸發(fā)有一定條件,但因為提供的是綠色缺少的過牌,同樣也有一定價值。其升級版可以用于搜索卡組中的技能卡防止和Black Market產生沖突
Precious Memento——安逸的后期擋刀選項
Key of Ys——安逸的大量提升屬性的選項
貌似哪個都代替不了
另外,此卡配合Eldritch Sophist,還可以將充能數(shù)量始終維持在同一個選項上。其中質量最高的肯定是加行動
但能同時帶有這兩卡的調查員基本上也不會缺行動。不論是使用Ace in the Hole還是Eon Chart,行動轉化率都明顯更高。后期行動必定是溢出的
當前環(huán)境下過牌能力的整體提升極大提高了事件卡的效率,此卡作為作用并不明確的資產卡實在是顯得笨重
在基本容錯率能夠保證的前提下,卡組結構肯定是朝向功能分化的趨勢發(fā)展
Money Talks(2):10/10(通用優(yōu)秀)
此卡是目前資源存量轉化收益中效率最高的牌
首先這是可以過牌的快速事件,和Counterespionage類似,即使不看其他效果,起碼沒有對卡組造成任何負擔
而此卡相對于低級版,可以打在別人的檢定上甚至連地點都不要求,令綠色卡池的輔助能力發(fā)生了飛躍
會選擇使用此卡的調查員,打出此卡必然能做到除了大失敗都能成功。在足夠的過牌能力支持下,可以做到團隊中任何人過任何檢定,都能做到90%以上的成功率,連屬性都可以不看
當然,要想達到這么高的屬性值,需要很高的資源存量。但也算不上有多困難,對Preston Fairmont、"Skids" O'Toole(平行/平行)等來說顯然不成問題
硬要說的話,唯一的缺點是經驗花費拉低了升級優(yōu)先級
Black Market:11/10(通用極優(yōu)秀)
這是7循環(huán)實用性最高的牌
其作用單是看過牌已經完全合格,更進一步的是不僅可以開任何人的牌,甚至允許開出來的牌可以被任何人打出
可以說率先打破了不同調查員卡池隔離帶來的各種制約
對綠色來說,允許我們自己向別人輸出類似"You owe me one!"、Cheat the System、Ace in the Hole等通用牌
尤其是Ace in the Hole,原本是綠色才被允許的特權一旦變成任何人都能用,團隊整體的效率當然是飛躍式上升
Wendy Adams使用此卡可以簡單實現(xiàn)開完團隊全部人的卡組??芍^現(xiàn)象級場面
另一隱性作用是,如果保持較高的打出頻率,則可以通過反復開出弱點達到弱點不進卡組。而弱點管理此前一直屬于特權功能
此卡的制約條件是開出技能卡則無用。從而卡組應該考慮減少甚至放棄使用技能卡,從而放大此卡的作用。此卡也確實具有讓整個卡組為之讓路的價值
除因容錯率和升級平滑程度等制約條件導致難以使用之外,其他牌服從于此卡基本已經成為一般認知
極大拉高了綠色整體的綜合水平。繼Double or Nothing之后成為綠色象征的又一張牌
未完