傳說之下入坑指南——如何做好一個AU
現(xiàn)在國內(nèi)大多數(shù)的AU以sans為主,缺少或缺失劇情(不包涵自設(shè)和NO AU)。質(zhì)量較為參差不齊。
我個人認(rèn)為,一個優(yōu)秀的AU的靈魂在于飽滿的劇情。音樂,動畫,漫畫,手書等也僅僅是在好劇情上的錦上添花。
現(xiàn)在,國內(nèi)大部分AU創(chuàng)作者的通病就是側(cè)重點不對,往往創(chuàng)作出的作品只能令人"一時爽",爽完之后就沒別的味道了,不能帶給觀眾一些有價值的思考。當(dāng)然,也不能全盤否定,這些創(chuàng)作者的汗水與熱愛是值得肯定的,僅僅是側(cè)重點不對罷了。
隨后我認(rèn)為有些創(chuàng)作者過分追求炫酷的技能,神級的戰(zhàn)斗畫面。這些作品或許第一眼可以使人眼前一亮,在視頻過程中令人熱血沸騰。但也僅僅如此了,空有架子沒有靈魂。
其次,我認(rèn)為國內(nèi)應(yīng)該杜絕各種傲天設(shè)。過高的戰(zhàn)力往往使創(chuàng)作者無法很好的駕馭,還會使人感到反感,國外的阿爾法傳說就是一個生動的例子。
關(guān)于二創(chuàng),我個人持保守意見。如果你沒有好的劇情與新奇的創(chuàng)意。我不太建議去做,不建議做簡單的換皮二創(chuàng)AU。你可能會說"早期的AU不也大多是換皮AU嗎?"的確,但是時代在變,現(xiàn)在的大趨勢不太需要簡單的換皮AU了。換位AU我個人持中立意見,不做過多分析。
好了,回到最主要的問題"我們要如何做好AU?"上文已經(jīng)提到,沒有劇情的AU是沒有靈魂的,我們先要給AU確定好劇情。
那么,新的問題又拋出來了"如何要確定好劇情?"
我個人認(rèn)為,你要先大致確定劇情的風(fēng)格與走向(最好較為新穎,迎合社會的需要),人物的性格特點(設(shè)定)并且思考自己將要創(chuàng)造出AU的意義與價值。三思后你就可以落筆寫了
確定人設(shè)方面我建議先寫劇情,可以先寫一個擬定人設(shè),然后按照劇情的需要進行修改,最后確定。
寫作的過程中可能會因為閱歷等種種原因遇到困難或?qū)懗龅臇|西與熱度不盡人意。但是,請你繼續(xù)堅持。保持你的決心。"是金子總會發(fā)光的!"
劇情方面的問題解決后,我們就可以做些使AU"增值"的東西了。例如音樂,音樂我個人建議隨著劇情的發(fā)展去做,這樣就可以將觀眾更好的帶入劇情中。同時在一定程度上也可以提高AU的知名度,立繪同理(以上只是個人的見解,可能與實際有誤)。其他方面我沒有涉獵就不過多論述了。
以上均為個人通過實踐得出的結(jié)論、意見??赡芘c現(xiàn)實有些偏差,還望諒解和指正!
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