DNF:4年來首次上漲!第一季度財(cái)報(bào)公布,阿拉德又飄起來了?
眾所周知,地下城從來不缺土豪,論玩家人數(shù),可能不如隔壁聯(lián)盟和三億鼠標(biāo),但論氪金質(zhì)量,那也是每每棋逢對手,但客觀而言,就地下城本身來說,一直處于“下滑階段”,這也是為何經(jīng)??吹接腥苏f,地下城快涼了,雖然涼了十多年還沒涼透。
22年第一季度財(cái)報(bào),4年來首次上漲
近日地下城公司給出了22年的第一季度財(cái)報(bào),除了夸夸其談各種優(yōu)秀成績外,最引人關(guān)注的還是地下城相關(guān)收入,中國地區(qū)收入上漲了15%,中國地區(qū)的總收入占整體33%。

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第一季度中,關(guān)于氪金量最大的途徑來源于“新春禮包”,每年新春禮包推出后,地下城總會(huì)強(qiáng)勢進(jìn)入全球端游收入榜前三,但相比自身來說,其實(shí)過去多年在一直呈一個(gè)下降趨勢,從18年巔峰開始,就一直穩(wěn)步下滑,而今年則是近4年來首次出現(xiàn)上漲趨勢!
玩家們愿意氪金,一定程度上說明能夠接受游戲內(nèi)容,不管是氪金人數(shù),還是氪金平均數(shù),都有所上漲,至少這么來看,阿拉德好像確實(shí)有一定“回暖現(xiàn)象”。

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不過這還沒結(jié)束,在之后的“暢想環(huán)節(jié)”中,還給出了第二季度的幻想圖,直接追平18年巔峰狀態(tài),說現(xiàn)在的地下城能夠持平18年,可能大部分玩家都不會(huì)認(rèn)同,這個(gè)理想也確實(shí)夠膽大的。
不過因?yàn)榈诙径戎泻小案哦Y包”,并且已經(jīng)賣出很長時(shí)間里,現(xiàn)在想來估計(jì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了策劃預(yù)期,要不然也不敢給出這么夸張的幻想圖,也算有一定依據(jù)吧。

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不管怎么說,至少?zèng)]有下滑吧,盡管有各種各樣值得吐槽的地方,但終歸來說,地下城又再一次煥發(fā)出了生機(jī),能否達(dá)到曾經(jīng)的巔峰狀態(tài),接下來的周年慶和110版本至關(guān)重要。
后續(xù)更新計(jì)劃,周年慶6.16上線
國服22年后續(xù)的更新計(jì)劃大致如下:在耕耘版本以后,6.16將會(huì)正式上線周年慶版本,不出意料的話,110更新也會(huì)同期而來,好家伙,竟然真的拖了3個(gè)月,絕了!

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周年慶之后有一個(gè)版本更新,實(shí)在翻譯不出來,兄弟們認(rèn)識(shí)的話幫忙解釋一下;然后就是第三季度的兩個(gè)重要版本,7月份將會(huì)上線夏日版本,9月份將會(huì)上線金秋版本;再往后就是23年的新春版本了。
目前來看,100版本拖了很久,總算是有驚無險(xiǎn)的順利度過,不過地下城究竟能否如愿重回巔峰,當(dāng)然還得看110版本的內(nèi)容了。

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從韓服方面來看呢,對于新版本整體評價(jià)還算可觀,雖然國服拖了很久,但人家韓服可是一直在更新中,3月份推出新版本,5月推出新副本,估計(jì)再往后就是“爆龍王團(tuán)本”了,能夠持續(xù)穩(wěn)定增長,已經(jīng)挺了不起了。
忽然想到,當(dāng)初110版本預(yù)熱的時(shí)候,好像還有一個(gè)“家園系統(tǒng)”吧,怎么更新了兩次忽然不見了呢……

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個(gè)人小結(jié)
歷經(jīng)十多年的游戲,竟然還沒有涼,而且現(xiàn)在竟然還有了回暖趨勢,不得不說,地下城這游戲的存在本身就是一個(gè)奇跡,如果一定要給這個(gè)奇跡找個(gè)理由的話,那我依舊會(huì)說:全靠同行襯托!
但同時(shí)呢也會(huì)擔(dān)心,每當(dāng)?shù)叵鲁沁M(jìn)入頹廢期,各種福利都會(huì)輪番送上,現(xiàn)在忽然回暖了,總不能把周年慶的天空套給咱閹割了吧?