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簡易版新人東方大戰(zhàn)爭(bbb)選卡指南

2022-08-13 18:11 作者:orcen莎莎醬  | 我要投稿

簡易版新人東方大戰(zhàn)爭(bbb)選卡指南

(by莎莎)作者: 天天挨打的莎莎

在近期進(jìn)行了幾場高強(qiáng)度的比賽后有所感悟,所以來分享一下自己的淺薄理解,本文參考了很多的過去的數(shù)據(jù),其中包括了本人在之前賽前為了復(fù)建而觀看的森海杯以及之后的比賽,參考了幾個(gè)當(dāng)時(shí)比賽中比較有代表性的杰哥的選卡希望能對各位的排位或者比賽選卡有所幫助。本文會分一下幾點(diǎn)去講解當(dāng)前版本的選卡。

一、你游的決戰(zhàn)獲勝的底層思路


二、大部分常見卡以及當(dāng)前版本一些強(qiáng)勢卡的分析


三、一些個(gè)人推薦的組合思路以及擺位細(xì)節(jié)


四、淺談排位和游戲本身

一、

首先想說的是決戰(zhàn)獲勝最基本的邏輯那就是雙方的兵種數(shù)量各自乘二之后進(jìn)行一波對抗然后雙方的輸出打在對方的兵種身上,一方的單位全部死完則失敗另一方獲勝,看上去就是說了一句廢話,但其實(shí)引出的核心就是數(shù)值更高機(jī)制配合更強(qiáng)的一方會獲勝,機(jī)制這里比較復(fù)雜配合也涉及到經(jīng)驗(yàn)問題我這里現(xiàn)暫時(shí)不多提及,那么另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是數(shù)值,而這個(gè)數(shù)值也非常直觀,單位時(shí)間內(nèi)能造成更多的輸出,且能承受的總傷害更多的一方會有更大的機(jī)會贏下決戰(zhàn),這一點(diǎn)我個(gè)人覺得很關(guān)鍵,我后續(xù)的一些選卡也會有很多基于這一點(diǎn)去進(jìn)行展開。



二、

? ? ? ?目前你游的兵種整體上基本處于平衡中,并不存在有明顯的幻神,但因?yàn)椴煌ǖ臋C(jī)制不同所以結(jié)合版本還是會有幾張卡在選卡時(shí)擁有更高的優(yōu)先級,并非是這些卡更厲害,而是這些卡容錯(cuò)率更高,而容錯(cuò)率的高低和數(shù)值的高低也一樣是有很大關(guān)聯(lián)的,比如說某張只有8攻的a卡射手就始終處于你游最拉跨的風(fēng)口浪尖(說的就是你,兔子)

? ? ? ? 這次的介紹會更多的偏向a卡以及決戰(zhàn)中的組合講解,也會簡單介紹bc卡,不過因?yàn)楫?dāng)前版本中自機(jī)在前中期的影響力總體較大,所以很多的克制需要考慮到機(jī)師的影響因素,很多時(shí)候即使選了對抗起來55開的陣容也可能因?yàn)闄C(jī)操因素導(dǎo)致前期對抗處于劣勢。

? ? ? ? 版本中較強(qiáng)的卡我會放在前面優(yōu)先介紹,而容錯(cuò)低的卡我則會放在后面介紹來方便各位觀看,當(dāng)然這些理解也都是個(gè)人理解肯定會有不足之處,也歡迎各位杰哥指出問題。

c卡

大妖精

當(dāng)前版本t1級別的c卡,在高手手中異常恐怖,沒有針對選卡強(qiáng)勢期可以持續(xù)整個(gè)b卡期,而如果作出對大妖精的針對也容易造成選卡的漏洞受到更嚴(yán)重的打擊,除非是魔機(jī)不然建議直接上ban位的一張卡

小惡魔

當(dāng)前版本t1級別的c卡,是空軍且?guī)Э囟夜粢彩莄卡空軍遠(yuǎn)程中最高的7,另一張是小桶,但因?yàn)榈鸵扑偾覜]有足夠強(qiáng)的機(jī)制和符卡,目前處于非常尷尬的境地限于篇幅本篇就不細(xì)講了。

莉莉白

目前處于可選的妥協(xié)c存在,c卡期擁有較弱的對拼但打非近戰(zhàn)c都不會處于明顯劣勢且在中后期非常有用,不過在b卡期因?yàn)閿?shù)值較低必然會虧節(jié)奏,而節(jié)奏在高端玩家的眼中是非常重要的點(diǎn),在機(jī)操接近的情況下b卡期近似于少了c卡的輸出,所以對bp一樣會有更高的要求,當(dāng)然如果在明知對線無法對抗對手(對手是很強(qiáng)力機(jī)師)也可以直接選擇然后開擺,在后期再尋求機(jī)會。


其他c卡現(xiàn)版本相對要差一點(diǎn),我也大致講解一下使用情況


蟲子

可以打小惡魔的c射程遠(yuǎn)攻速快,且隱身的生存強(qiáng),缺點(diǎn)是攻擊低且沒有特殊輔助機(jī)制,不過如果b卡體系完善,可以和小惡魔打平甚至拿到優(yōu)勢,后期可以依靠隱身吸收一定程度的輸出,面對弱對空陣容可以讓對手非常難受

桶子

有很高的數(shù)值的c卡,但移速非常低,洗地桶雖然攻速快,但終究是c卡,基本誰也洗不動,反而是砸地現(xiàn)在有奇效,可以有效壓制狼和傘,甚至秒殺a坦,不過仍然是特定情況下才能打出效果的c卡

雀和蛾子

能在c卡期對抗甚至壓制小惡魔,但因?yàn)閎卡戰(zhàn)士對于c近戰(zhàn)有毀滅性的打擊,選擇時(shí)要非常小心,同時(shí)蛾子對于一些雙c有一定的克制作用,必要時(shí)有奇效。

一張用于偷雞的卡,本身能打小惡魔,且擁有高攻擊,且2符有回復(fù),對沒有較強(qiáng)前期aoe的自機(jī)來說噩夢一般的存在,且后半程的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)和莉莉白不相上下,但本身對抗近戰(zhàn)c會處于大劣勢,可以作為最后幾手的偷雞卡,但不會是主流

青藍(lán),10,黃兔子

近戰(zhàn)c三人組,在當(dāng)前版本可選但情況較少,面對b戰(zhàn)士也都比較無力當(dāng)前版本非特殊情況不建議選取

月精

可以作為對魚的對策卡,雙c對拼效果一般但在b卡期比其他雙c稍優(yōu),當(dāng)前版本非特殊情況不建議選取


b卡

響子和美玲

最好用的兩張b坦,不知道選什么選這兩張就行,美玲無腦2符,響子的彈打美玲有優(yōu)勢但會被騙,吼能處理小惡魔和手短空軍脆皮兩個(gè)符看情況點(diǎn)

帕露

有極高power的b射,綠眼可以壓制其他b射,但難以面對b戰(zhàn)士,但易傷又能克制b戰(zhàn)士,兩個(gè)符能處理不同的情況,這也導(dǎo)致這張卡在選卡時(shí)無法拿到準(zhǔn)確的克制卡,所以是目前優(yōu)先級最高的b射

狼和傘

充滿進(jìn)攻性的兩張b戰(zhàn)士,特定情況下能打出比美玲和響子更好的效果,但被小惡魔這張版本強(qiáng)勢c卡壓制,而且這兩張卡也是會受自機(jī)很大影響的卡,選前需要仔細(xì)考慮,不會擺位的新人選擇要尤為慎重。一些使用技巧我也會在下文提到



山女

機(jī)制獨(dú)一無二一般無腦點(diǎn)爬就行,對線決戰(zhàn)都很強(qiáng),爬能造成一定的aoe且能讓自機(jī)的傷害技能一起打出更高的傷害且對空,值得一提的是這張卡也是雙c的噩夢之一,如果打算用雙c,盡量不要放山女



屠自古

高貴的空軍,高攻,萬金油的b卡空射,但手短




梅蒂欣

毒霧能反沖,毒爆有壓制,不過本身戰(zhàn)斗力很有限,需要仔細(xì)思考配合卡

蕾蒂

b卡中唯一能打出穩(wěn)定aoe的射手,但低攻,且需要數(shù)量才能成型,本身被a卡刺客壓制非常嚴(yán)重,容錯(cuò)率略低于屠自古和帕露

b卡中的a卡,成型慢,b卡期較弱,但射程遠(yuǎn)且有減速,后期很強(qiáng),可以擔(dān)任隊(duì)伍副c的射手,不建議b卡期出,因?yàn)楹芏嘧詸C(jī)對9都有壓制作用,可以后期再補(bǔ)




a卡

首先是目前個(gè)人認(rèn)為t1的三張

衣玖

目前版本中最好用的a卡之一,不會應(yīng)對的新手面對電魚經(jīng)常非常頭疼,總體原因是因?yàn)檫@張卡擁有一個(gè)aoe能力導(dǎo)致a卡跳19可以對bc卡射手和脆皮造成非常大的威脅帶電魚的沒一波都會很強(qiáng)勢,只要一波打不過那沒一波都會打不過從而被逼塔,進(jìn)而失掉更多節(jié)奏,而決戰(zhàn)時(shí)這卡也一樣是一張不會虧錢的卡因?yàn)閍oe在決戰(zhàn)中一樣是非常強(qiáng)的屬性,個(gè)人認(rèn)為這張卡現(xiàn)在強(qiáng)是因?yàn)楝F(xiàn)在的對線節(jié)奏非常重要,而這張卡目前能起到很強(qiáng)的搶節(jié)奏能力,哪怕對手出了克制卡如風(fēng)苗,在成型前一樣無法反制,而成型時(shí)可能已經(jīng)處于劣勢,而因?yàn)閷κ值钠渌ㄒ渤尚停噪y以扳回虧掉的節(jié)奏,當(dāng)然這張卡決戰(zhàn)并不是特別強(qiáng),可以后置收割但風(fēng)險(xiǎn)較大,個(gè)人更多會用來前置吸收一波火力,剩余19也能繼續(xù)作為中排提供火力支援


如果說19是對線節(jié)奏卡,那文就是決戰(zhàn)的強(qiáng)力單卡,風(fēng)靡在決戰(zhàn)擁有無與倫比的巨大威脅,中后置可以在對射中直接終結(jié)比賽,前置也能騙掉關(guān)鍵技能,不過使用存在技巧,但選卡階段其存在所意味著的威脅性已經(jīng)值得去搶


帕奇

火墻擁有決戰(zhàn)中一錘定音的壓制力,本身是高貴的空射火球的高傷aoe一樣強(qiáng)力,且藏符的帕奇往往能逼迫對手去虧經(jīng)濟(jì)防火墻





后面幾張是除去ban位常客外個(gè)人認(rèn)為相對優(yōu)質(zhì)的單卡

秦心

點(diǎn)煙花技能和點(diǎn)狼面技能都很強(qiáng),戰(zhàn)士的身板,刺客的速度和技能,煙花在持久戰(zhàn)中很強(qiáng)適合后置收割射手,狼面則能在對中排和戰(zhàn)士的對抗中拿到優(yōu)勢適合中置配合射手一起進(jìn)場擾亂


魔理沙

綜合輸出最高的a卡法師,容錯(cuò)率很高且彈道是高貴的點(diǎn)射,不容易被擾亂浪費(fèi)輸出



小町

可以對脆皮空軍有威脅本身單挑強(qiáng),血非常厚


靈夢

a卡直觀數(shù)值最高的a坦dps很高,盾也很硬,貼符也讓這張卡有翻盤的能力


天子

a卡戰(zhàn)神,劍氣讓這張卡對拼幾乎無敵,但因?yàn)楣δ苓^于單一,一般優(yōu)先級較低


船長

最近版本吃過大刀,功能性很強(qiáng),但輸出很低,決戰(zhàn)很吃第一波,殘局最沒用的a坦,很吃配合,不再能和以前一樣無腦優(yōu)先拿。



123

數(shù)值最高的a射,但手短且脆,很吃選卡配合,也是殘局最強(qiáng)a射,經(jīng)常能看到殘局只剩123但能殺完大量剩余射手的情況,定位和魔理沙類似,但經(jīng)過本人試用,比魔理沙略差一點(diǎn)。


鈴仙

如果兔子換成xxx早贏了(每日乳兔),很吃選卡,會用的也不會來看攻略,需要攻略的估計(jì)也用不好兔子。



布都

強(qiáng)力打線卡,優(yōu)勢局異常恐怖劣勢也可能成為突破口在對線期對坦克有一定壓制效果,之前有過布都秦心的組合,非常強(qiáng)力,因?yàn)闆]有怎么用過我也很難做太多評價(jià)


娘娘

傳送和貼符在體系中非常強(qiáng)力但缺點(diǎn)是軸過大,且對擺位有要求適合后幾手選出來打出其不意


妖夢

分身因?yàn)檫^往的削弱幾乎難以使用,刀光對低攻b射有毀滅打擊,也能壓制如123和魔理沙這種中排射手,且可以制衡中后置的文文一樣是優(yōu)先級很高的單卡。


咲夜

對線期的戰(zhàn)士殺手,兩個(gè)符卡功能性都很強(qiáng),后跳可以壓制所有a戰(zhàn)士,但缺點(diǎn)是被布都克制,前置的高傷射手如屠自古也可能現(xiàn)嫖掉一些血量,時(shí)停能決戰(zhàn)提供穩(wěn)定控制但非常容易被騙



s卡

s卡的克制和功能某種意義上來說比a更加復(fù)雜,s卡的機(jī)制非常獨(dú)特,每一張卡都有自己專屬的高光不過缺點(diǎn)是價(jià)格往往較高,且同樣需要足夠數(shù)量才能起到基本效果,需要規(guī)劃好藍(lán)點(diǎn),我這里也只粗略講一下目前常用的幾張卡,比如輝夜等現(xiàn)版本幾乎見不到的卡就先不細(xì)講了。

勇儀,白蓮,蕾米

個(gè)人認(rèn)為是上手最快的三張s卡,功能簡單純粹且強(qiáng)力不知道選什么就選這三張,白蓮和勇儀擁有對中排的絕對壓制力,高甲和范圍傷害,對于沒有經(jīng)驗(yàn)的玩家而言這兩張s大坦經(jīng)常能成為比賽的勝負(fù)手,不過同樣的,這些卡如果遇到克制卡也會變得非常虧


uuz

這張卡爭議其實(shí)比較大,不過很強(qiáng)這點(diǎn)是公認(rèn)的,這是經(jīng)濟(jì)交換最直觀的s卡,對地對空有aoe,對于中排射手陣以及帶空軍的射手陣而言是毀滅性打擊,相當(dāng)于一張騙不掉的文,魂的保底4s輸出讓這張卡很難去防,但個(gè)人認(rèn)為這張卡不適合去用來處理坦克,如白蓮和勇儀,秒殺對所有單位的概率等同,uuz的位移也讓他不能長期打擊單個(gè)目標(biāo),而且?guī)oe的平a如果不能打在密集陣容上威力會大打折扣蝴蝶對于擺位要求過高還會被騙,所以如果你要面對uuz,建議不要選擇空射選擇半沖陣來拉長陣型,通過不能讓uuz的滑鏟攻擊到過多單位來減少面對uuz的損失,同時(shí)值得一提的是這個(gè)擺位也同樣是面對文文時(shí)常用的擺位,同時(shí)這個(gè)陣型又會被后置的蝴蝶所克制,只要能吃到兩個(gè)a卡,蝴蝶就是血賺,所以對這張卡的使用和決策也是新人和杰哥的區(qū)別之一


翠香

強(qiáng)力對戰(zhàn)士單位,能讓幾乎所有沖陣單位有來無回的一張卡,能克制上文提到的白蓮和勇儀還有蕾米,建議不要用彈幕類射手打瓜,會擦彈,凍⑨是瓜最大的克星,打瓜效果最好的a射是魔理沙和早苗


青蛙

s卡唯一指定刺客,地面核彈,跳水對中排有毀滅性打擊,短手地面射手的親爹,和勇儀和白蓮不同的是這張卡幾乎就是用來越過前排穩(wěn)定殺人而不是先殺完前排再順便殺后排,屬于較為穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)交換卡,如果你覺得正面打不過對面,那么不要選擇白蓮和勇儀,青蛙會更加穩(wěn)定,帽子則更多是一個(gè)騙卡


芙蘭

某種意義上數(shù)值最高的a坦,分身和暴擊都有非常高的上限,分身即使是對上大瓜一樣能做到55開,暴擊則有一定概率能殺完全隊(duì),在沒有反沖時(shí)可以作為絕殺一手,不過面對勇儀和神子比較無力,傘和風(fēng)苗也能限制芙蘭發(fā)揮


神子

戰(zhàn)士殺手,擁有s卡最高對地aoe,殘局地面無人能擋 ,但沒韌性沖刺快容易白給同時(shí)決戰(zhàn)不好配合,非??简?yàn)選卡時(shí)機(jī)和配合,建議配合幻影食用


81

可以扛火墻毒爆等持續(xù)傷害,不過一般只能保戰(zhàn)士,面對爆發(fā)比較無力,作為妥協(xié)選項(xiàng)使用,一般配合地空射手陣增強(qiáng)奶的效果打持久戰(zhàn)

花媽

最強(qiáng)持續(xù)射手,在前排穩(wěn)定的情況下對射無敵但面對爆發(fā)很無力移速慢吃擺位,總體使用較為困難,理論上用花媽能贏的局總會有其他替換卡


四季

曾經(jīng)的禁空閻王,現(xiàn)如今鏡子被砍且干擾刺客橫行,作為低攻速低傷射手面對刺客很無力


紫和神媽

在經(jīng)歷了大刀過后性價(jià)比較低,能用但都能有替代品,這里先不細(xì)講



妹紅

主要作為騙卡,后置火腿踢到核心擁有比a卡刺客更強(qiáng)的殺傷力,但吃數(shù)量且賭,可以用刀光和狼面秦心代替。當(dāng)然,火腿船依然強(qiáng)力。


輝夜

個(gè)人能力有限,不太會用,等大佬補(bǔ)充吧

s卡的話我總結(jié)一下個(gè)人習(xí)慣到最后再選s卡,因?yàn)閟卡本身也需要成規(guī)模才能起到效果而且一般來說從a卡里是能找到下位替代的,尤其是如果a卡的數(shù)量足夠多,是能直接打出s卡的效果,當(dāng)然只是個(gè)人習(xí)慣,也歡迎有杰哥指出我的不足。

總體上選卡還是要先用過、被打過,才知道怎么用。所以打不過就加入,被打爆了,回頭就知道怎么打了,不過,一來新手肯定卡不全,不可能打不過就立即加入。二來一直輸?shù)脑捄苌儆腥四芤恢北3钟螒蚺d致。三來,先對游戲有個(gè)大概的認(rèn)識,之后再憑借經(jīng)驗(yàn)變成適合自己的理解。怎么說也比從零開始要更快更容易。

所以我這里提供一個(gè)我自己常用的選卡思路,按數(shù)值選卡

? ? ? ? 簡單的例子就是射手選擇,為了追求單位時(shí)間內(nèi)最高的輸出,我會優(yōu)先考慮中排射手,經(jīng)過較長時(shí)間的實(shí)驗(yàn),魔理沙在a卡中相對較優(yōu),這張卡在之前的改版中攻速和攻擊都有較大削弱,但技能卻得到了大加強(qiáng),從一個(gè)射手變成了法師在不考慮護(hù)甲的情況下每秒30的點(diǎn)射dps,且開局能放一發(fā)魔炮,a射中只有123的數(shù)值能與之匹敵,考慮魔炮的輸出在6s時(shí)123可能都無法追平魔理沙,10s左右才能反超,而實(shí)際上決戰(zhàn)中中排的輸出時(shí)間很難到10s,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)幾乎必定會出現(xiàn)減員,而且爆發(fā)類aoe技能在對線期也有更大的優(yōu)勢,簡單的算術(shù)題,帕奇13*3的彈幕平a攻速是0.4火球是4分之一的概率,理論10s出一發(fā)火球,而這個(gè)時(shí)間點(diǎn),魔理沙可能已經(jīng)打出了遠(yuǎn)高于帕奇的輸出,當(dāng)然這沒考慮護(hù)甲,9攻對5甲單位的傷害會大打折扣,當(dāng)然即使是5甲,算數(shù)學(xué)期望帕奇的輸出依然不夠,當(dāng)然,帕奇的優(yōu)勢本身是空軍長手,但同樣這樣也讓帕奇異常害怕干擾,如果有單位沖進(jìn)陣型帕奇火球攻擊身下單位,那么輸出同樣會被拉開,魔理沙的高血量也一樣讓他不容易被刺客擊殺,123雖然擁有極高的數(shù)值和控制,但彈幕遇到分散敵人會浪費(fèi)輸出,且123只有45血兩發(fā)火球會被直接帶走刀光和狼面劃兩下,青蛙跳一下,都容易去世。

? ? ?說完射手再是前排選擇船長也一樣是我不常用的卡,因?yàn)榇L在殘局效果較差,現(xiàn)在打完鉤子過后的作用就非常小了秦心殘局時(shí)有很強(qiáng)的收割能力且移速快,能快速收割殘局奶心也能有一個(gè)續(xù)航,如果考慮這些數(shù)值,去思考,騷靈船長或者火球帕奇加船長在a卡選擇上就被魔理沙秦心的組合拉開差距,當(dāng)然中排的生存同樣是大問題,勇儀,青蛙等等都對中排有毀滅打擊,而戰(zhàn)士能用瓜解決,所以瓜也會很自然變成一個(gè)有力待選位,為了進(jìn)一步增加輸出,空間上不能支持更多中排,所以選擇再加入空射或者后排射手,那就會想到屠自古,⑨這種數(shù)值高的b射,a卡的騷靈帕奇偏向機(jī)制強(qiáng)且貴就暫時(shí)不考慮。而這樣的考慮最終得到的是一個(gè)相對優(yōu)質(zhì)的2a卡小軸和b卡的待選卡位,如果選擇單c單b戰(zhàn)士1b射,之后就是還有兩個(gè)自由卡位補(bǔ)足克制卡位,靈活應(yīng)對。比如有19在手,那么單c進(jìn)b穩(wěn)對線,根據(jù)壓力選擇出b射或者跳19搶節(jié)奏然后跟進(jìn)一張能和19產(chǎn)生聯(lián)動的秦心繼續(xù)壓制,后續(xù)出a卡射手保持壓制或者選擇b卡功能卡傘或者山女繼續(xù)強(qiáng)化組合都是合理選擇,而大軸比如娘娘傳送,選卡時(shí)鋪墊會更多,且存在被單卡反制的可能性,靈活性差,如果要體系完善就可能要讓軸內(nèi)組件去打?qū)€效果,可能會為了體系舍棄基本組件或者無法保證對線穩(wěn)定,存在更大的風(fēng)險(xiǎn)。因?yàn)閟卡并不缺高power單卡和反制單卡,所以合理的小軸配置往往比組合技更加優(yōu)秀。

? ? ? 當(dāng)然上面的思路僅僅只是拋磚引玉,其他體系的構(gòu)筑一樣是有自己的運(yùn)作打法,當(dāng)然,這里限于篇幅就不多作贅述,我也會提供幾個(gè)高質(zhì)量小軸來供各位參考。








先來一套大家都知道但都不好防的盲選卡組。


核心,三月精+苗機(jī)


不懂開局出什么就,開局出斯塔,第二個(gè)出露娜,第三個(gè)出桑尼。都點(diǎn)三月精群體buff,先點(diǎn)露娜的,再點(diǎn)桑尼的,斯塔先留點(diǎn),大概點(diǎn)完桑尼露娜左右存綠點(diǎn)然后上a跳19或秦心


自機(jī)方面。


學(xué)到2級e后,就主q。


前期e吹三月精加buff


之后q高級后,朝兵堆里連發(fā)就行,可以秒很多東西。


p點(diǎn)夠用e也可以繼續(xù)找機(jī)會放。


r能戰(zhàn)斗中放,也能保護(hù)自己的兵。比如聽見魔炮聲音立即開r保兵,可以保護(hù)兵不被魔炮殺(需要一點(diǎn)練習(xí))


其他兵我選擇魔理沙,苗,19,文文,琴心還有一張s卡的靈活位置,秦心的符卡看情況,如果是中排射手或者花媽就狼面,狼面加文文的效果真的誰用誰知道,瞬間撕碎陣型,19前置也能保證通過,如果對面空軍多就煙花然后19后置一點(diǎn),文文加19一樣毀天滅地,魔理沙和三月精補(bǔ)足不夠的輸出


最后變強(qiáng)的好辦法還是開頭說的,打不過就加入,再被打后,回頭就會打了。反復(fù)下去總會變強(qiáng)的。




其他一些新手強(qiáng)套路推薦


因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)肯定不如老玩家,所以突出一個(gè)以小博大,不求高勝率面面俱到,只求對上沒帶克制卡的,就力求靠這一點(diǎn)壓死他。




群隱戀,擺位中置稍后,對線出和藏到?jīng)Q戰(zhàn)都強(qiáng)。




決戰(zhàn)后置火腿妹紅(4~7個(gè)),這個(gè)怕被突進(jìn)單吃,所以碰見刀光妖夢之類的,除非前排能秒突進(jìn),否則不要用。



核彈、轟炸空,這個(gè)不用多說





捶地云居一輪,后置,放在所有兵后面的位置,距離自己把握。對線也強(qiáng),決戰(zhàn)也強(qiáng),但是對線怕被對面自機(jī)騙。


后置貼符靈夢,可以直接形成無前排多打少局面,但時(shí)間過了或者陣型厚可能白給25

一些較強(qiáng)組合



加速雀+吼影狼/衣玖/秦心


飛船村紗水蜜+火腿妹紅,喝酒永儀,山女小傘,相機(jī)文文等(注意如風(fēng)靡文和uuz這種拆船手)


易傷帕露西+轉(zhuǎn)圈美鈴(b卡期)(帕露西擺在美鈴前一個(gè)身位)


加速雀+洗地桶(只對地)(桶前置,雀擺在三個(gè)身位后對魚10寶具,如果對面機(jī)操一般或者b卡無空軍會有奇效)


貼符青娥+奶花媽/神槍蕾米./81和uuz(這個(gè)擺位較復(fù)雜,反正就是兩者中移速慢在前,移速快在后,但還要減少貼錯(cuò)到其他單位身上的情況,而且這單位移速和通常單位比較慢,不能讓隊(duì)伍脫節(jié),最后一個(gè)的uuz點(diǎn)魂,且三個(gè)兵同時(shí)前置,先貼uuz一波爆發(fā)然后奶住,擺位需要一定游戲經(jīng)驗(yàn))

后置相機(jī)文加前置火墻的組合,聚怪加易傷加火墻,森海杯這一套勝率奇高,當(dāng)然可能也和使用的選手有關(guān)。







自機(jī)和兵種的搭配和壓制


內(nèi)容較多,屬于我壓箱底的東西,全靠這個(gè)思路才有機(jī)會打贏頂級杰哥。直播和水群的時(shí)候說起過一部分,有空再單寫。簡單說幾個(gè)




比如


風(fēng)苗吹開自機(jī)防對面靈夢開r,因?yàn)榧寄苎舆t這招高概率能讓夢機(jī)空大。


用慧音鐵幕防對面靈夢的e,或者空機(jī)的r;


響子回彈防對面魔理沙無腦eee自家兵。


花機(jī)r和舉盾椛的配合與克制。妖夢,狼,換位町,清理花機(jī)的r比較快。


空機(jī)究竟克雜魚海還是怕雜魚海。


自機(jī)斷小兵技能的操作對對線的影響。

(以上內(nèi)容參考了一個(gè)bbb大杰哥箱子的文章@斯艾奇丶安丶希昂

等等


……




最后再特別說一下大妖精的問題,之前曾經(jīng)有杰哥把大妖精稱為一張被做壞了的牌,

PVP中大妖精強(qiáng)度發(fā)揮,極大考驗(yàn)玩家的自機(jī)操作熟練度,新手不大可能快速掌握。

至于限制大妖精的方法,大致不完全如下:


(從高到低)


紅魂

高傷害近戰(zhàn)c可以快速清理大妖精,高傷害單體b射可以傷害灌死盾

殘血狂暴的露米婭、子彈清蘭、辣椒團(tuán)黃兔子,河童,


綠魂

大量易傷類技能

清蘭、影狼、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),山女,小傘、控制技能(靈夢,船長)、梅蒂欣




如果其他方面(機(jī)操,其他卡的克制)相差太大,這些限制方法不一定有好效果。


四,游戲本身當(dāng)然也存在一些問題

排不到人


游戲體量規(guī)模小嘛。一般賽季末和賽季初才有大量低段位玩家。新手從毛玉段開始,游戲匹配機(jī)制分鐘內(nèi)只能匹配到上下三個(gè)大段位內(nèi)的玩家(也就是毛玉、妖精、夜雀),極其可能沒有人。


排不到人公屏喊,加官群、非官方玩家群到群里喊。如果是休息日/休息時(shí)間,喊到人玩的概率還是很大的(雖然喊到的是「怪物大觸手杰哥」的可能性超大)。




當(dāng)然除了1V1排位,也有其他PVP模式,但主要還是1V1排位玩家多(有賽季獎(jiǎng)勵(lì))。其他模式中本就不多的在線玩家就更少了。




特別,全隨機(jī)模式買不買兵種卡沒有區(qū)別;房間模式中開房勾選測試模式,可以開啟全卡。






②連輸(因?yàn)榻視粤四承┦?,看了之后可能?dǎo)致不舒服,在意請?zhí)^此條)


夜雀段及以下,連輸兩局后,再開始匹配,會無法立即匹配到人。


然后在3分鐘時(shí),會匹配到一局人機(jī),作為連輸保護(hù)。



④段位和游戲模式的說明


河童及以上大段位排位,將進(jìn)入bp模式,雙方輪流ban掉3張卡,再輪流選擇搶卡。


bp模式和盲選有很大不同,前期玩家兵種數(shù)目不多的時(shí)期很容易缺少選擇余地。


所以建議,除了七色雜妖精外的450價(jià)格兵種,都優(yōu)先考慮購買,她們都很容易派上用場。






⑤自機(jī)購買選擇和其操作


初始擁有的靈夢自機(jī)和魔理沙自機(jī)都并不比其他自機(jī)弱。




其實(shí)目前自機(jī)強(qiáng)弱,并不算很大,都是各有優(yōu)勢利弊。一個(gè)自己趁手、懂得如何和自家兵種配合,會運(yùn)營節(jié)奏,和利用對面陣容弱點(diǎn)的自機(jī),才能發(fā)揮出最大的效果。




而且自機(jī)10000金幣的價(jià)錢算是比較昂貴的。如果覺得使用靈夢/魔理沙感覺不錯(cuò),不妨先把常用、想要的兵種買好后再考慮自機(jī)的購買。




而有時(shí)候自機(jī)只有自己去親手操作,才會明白其優(yōu)劣所在。所以當(dāng)感覺到同樣的兵種陣容,因自機(jī)的搭配不同而強(qiáng)度不同,而自己又找不到方法破解時(shí),只有加油多肝,攢金幣自己實(shí)操試試,或者請教群里其他大佬了。




說回問題。


紫機(jī)和天機(jī)是5000金,其他自機(jī)10000金。


其中天機(jī)不推薦純新手使用。除此之外,還因?yàn)樽献詸C(jī)在盲選模式中,如果不選擇更換自機(jī),可以默認(rèn)使用,所以也不推薦優(yōu)先購買(起碼,可以多實(shí)際試試,如果覺得真順手,再購買)。




10000金的自機(jī)里,空是最容易上手的,⑨和uuz是最容易精通的。如果要買,優(yōu)先推薦這三個(gè)。個(gè)人認(rèn)為uuz可以算輪椅自機(jī)下限不低(大招和q)上限也很高,如果有錢可以優(yōu)先購買?


早苗主要還是打異變配合雜魚海強(qiáng)。PVP模式雖然我有推薦陣容。但綜合勝率不可能高,只能打別人以措手不及,不可能靠一招一直贏。


至于蕾米,完全不推薦新手使用購買

大概要講的就先這些吧,其實(shí)還有很多不夠的地方,不過對于一個(gè)只是打算上大妖擺爛的選手而言應(yīng)該不成問題






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