做夢(mèng)夢(mèng)到的牛湯改動(dòng)(?
被動(dòng)技能
1:技能命中非受傷狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),使自己獲得短暫的加速效果并使目標(biāo)在0.1秒后進(jìn)入受傷狀態(tài)
2:爪擊命中受傷狀態(tài)下的目標(biāo)時(shí),減少自身所有技能冷卻,技能命中受傷狀態(tài)下的目標(biāo)時(shí),減少自身爪擊冷卻
3:爪擊命中受傷狀態(tài)下的目標(biāo)時(shí),使本次造成的傷害增加50%并增加50點(diǎn)傷害
主動(dòng)技能
1:牛仔湯姆召喚一頭牛并使自己進(jìn)入一段時(shí)間的斗牛狀態(tài),牛會(huì)持續(xù)向前沖撞,命中目標(biāo)時(shí)若目標(biāo)在牛上方則擊飛并造成眩暈,若在下方則造成傷害并造成更長(zhǎng)時(shí)間的眩暈,牛會(huì)在碰到墻壁、到達(dá)平臺(tái)邊緣后在短暫蓄力后返回(牛會(huì)命中牛仔湯姆自己),牛仔湯姆在斗牛狀態(tài)時(shí)可通過(guò)再次點(diǎn)擊技能釋放斗牛技能 使一定范圍內(nèi)的牛在短暫蓄力后面向自己并加速,若牛在牛仔湯姆一定范圍內(nèi),斗牛技能會(huì)變成躲避技能,成功釋放即可使牛仔湯姆在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)被所有目標(biāo)選中(牛不會(huì)撞到,NPC不會(huì)攻擊,道具技能等不會(huì)命中,場(chǎng)景不會(huì)影響),牛會(huì)在奔跑一段時(shí)間后消失 同時(shí)技能進(jìn)入冷卻(斗牛和躲避兩種技能分別計(jì)算冷卻時(shí)間)
2:技能冷卻減少(斗牛和躲避冷卻時(shí)間不會(huì)減少)
3:“躲避”效果延長(zhǎng),“斗?!睍?huì)使牛對(duì)敵方造成的影響(控制、傷害)增加

武器技能一
1:牛仔湯姆揮舞鞭子,可拖動(dòng)技能向任何方向瞄準(zhǔn) 不會(huì)從上往下穿透平臺(tái)\穿透墻壁或地板,對(duì)命中的目標(biāo)造成少量傷害并使其進(jìn)入持續(xù)一段時(shí)間的“流血”狀態(tài),該狀態(tài)下的角色會(huì)持續(xù)的損失自身血量上限一定比例的血量,“流血”效果可以疊加,疊加到3層時(shí)會(huì)直接根據(jù)其血量上限損失更大一部分血量,使其進(jìn)入受傷狀態(tài),造成短暫的眩暈并清除該效果。命中可破碎道具時(shí)可以將其擊碎
2:技能前搖減少,“流血”狀態(tài)下的角色移速降低
3:技能冷卻時(shí)間減少,“流血”狀態(tài)下的角色受到的所有傷害增加

武器技能二
1:牛仔湯姆拿出彈弓,蓄力一段時(shí)間后發(fā)射一枚小仙人掌,小仙人掌可穿透所有角色和地形且不受其它力的影響,小仙人掌會(huì)在飛出短時(shí)間后向其它方向分裂出2個(gè)小仙人掌,飛行一段時(shí)間后破碎,小仙人掌命中目標(biāo)時(shí)會(huì)使其受到傷害和眩暈效果,飛行時(shí)間越久 傷害越大眩暈越長(zhǎng)
2:可通過(guò)蓄力更長(zhǎng)時(shí)間發(fā)射會(huì)分裂更多次小仙人掌的仙人掌
3:可通過(guò)蓄力更長(zhǎng)時(shí)間發(fā)射一枚大仙人掌,大仙人掌會(huì)緩慢飛行直到命中角色或墻壁/地板/平臺(tái),大仙人掌受重力影響,命中后會(huì)分裂成4個(gè)仙人掌,仙人掌會(huì)飛行一段時(shí)間并持續(xù)分裂
圖懶得畫(huà)了 自行理解