中世紀廢土求生(×)時靈美少女養(yǎng)成記(√)——《時靈 星辰愚者》游戲測評

簡單介紹:
《時靈 星辰愚者》是一款由孚途游戲制作,Astrolabe Games發(fā)行的一款日系RPG平面動作類游戲。本作主要元素為JRPG,更強調(diào)游戲劇情,像一部可以互動的電影,并且加入了一些galgame的選項玩法,有著完善的世界觀和豐富的劇情,游戲立繪也是包含多個人物以及多個差分,是實打?qū)嵉木?。適合對異世界有所向往、習慣較為緩慢敘事節(jié)奏的劇情玩家或者老牌JRPGer、二次元。

游戲背景:
《時靈 星辰愚者》中的世界是一個經(jīng)歷過名為大崩構的災害后的中世紀廢土世界。伴隨著災害出現(xiàn)了新的種族與人類共存,其中最奇特的莫過于“時靈”,一種以時間為食,擁有強大力量的種族,在游戲中會輔助玩家戰(zhàn)斗,大概有1.5鵝的戰(zhàn)斗力,還算實用。
由于維羅瓦帝國在災后對地方的控制力減弱,地方出現(xiàn)了人民自發(fā)組織的幫派維護地區(qū)治安,但在之后的發(fā)展中,卻逐漸演變成了與貴族和官員狼狽為奸,通過不法手段壓制底層人民的統(tǒng)治階級的狗腿子,總之就是掃黑行動會重點打擊的對象。而在故事的小鎮(zhèn)阿斯特拉這種災后秩序的典型范例,我們的男主希德就是重點打擊對象其中一員。

《時靈 星辰愚者》的世界觀中包含著較多RPG游戲傳統(tǒng)的劍與魔法的設定,同時吸收了《最終幻想》系列的一些要素,特別是主角是黑幫打手,這就很《最終幻想7》了。所以雖然游戲主打的是西方奇幻風格,但其中最常見的卻是各種鋼鐵制的機械產(chǎn)物,特別是在戰(zhàn)斗體系和裝備建筑中雜糅著魔法科技這種概念,如果有個從棺材里爬出來的700年前的開國將領什么的,就可以直接一轉(zhuǎn)異世界種田工業(yè)模擬游戲,開啟大魔導科技時代。

游戲玩法:
槍炮亂舞:
除開日式RPG、西方玄幻和魔導科技的融合元素,《時靈 星辰愚者》戰(zhàn)斗玩法也算是別有新意。在戰(zhàn)斗過程中玩家需要通過wsad四鍵配合空格鍵的閃避功能,操縱角色使用靈活的走位躲避敵人的攻擊,并通過鼠標左右兩鍵使用主副武器(大多是槍炮和炸彈)配合道具和時靈技能擊殺敵人。在這種玩法下,對于玩家的走位、武器和技能的運用與對敵人技能的了解、躲避和針對這些帶有主觀能動性的具體操作有著較高的要求。

自由養(yǎng)成:
游戲保留了傳統(tǒng)RPG的相應資源系統(tǒng)和升級系統(tǒng),游戲中,玩家通過在野外刷怪、跑圖完成任務獲得經(jīng)驗、貨幣和材料等資源,以此提升角色的基礎數(shù)值,強化技能和裝備,該肝還是得肝,也不知道是故意的還是不小心的。
而其中值得一提的是武器強化和時靈技能,兩個特色系統(tǒng),本作中的武器強化并不是純粹的堆數(shù)值,而是在強化過程中選擇武器的技能賦予武器各種不同的特性,玩家可以根據(jù)自己的喜好搭配武器的技能,有較高的自由度。

而時靈系統(tǒng)直接讓開啟神奇寶貝大師之旅。在游戲中,時靈通過擊殺怪物獲得經(jīng)驗值升級,然后提升技能點,技能的加點也和裝備強化一樣有著較高的自由度,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求,在了解技能的特性后調(diào)整加點。同時隨著劇情的推進,時靈托莉會慢慢增加新形態(tài),也就是獲得新的技能模組,不同模組之間技能點數(shù)相同。

游戲特色:
劇情細節(jié)完善:
《時靈 星辰愚者》發(fā)揮了JRPG的長處,比較重視游戲劇情的描寫和劇情人物的塑造。劇情中很多橋段對人物和場景的描寫都很細膩且修辭極富想象力,讓玩家很有代入感。
而在任務設定上,雖然會出現(xiàn)傳統(tǒng)的跑圖任務,但支線的劇情任務會與通過跑圖獲得的線索物品相互連通,這樣的設計保證了玩家在每一階段都能將支線全部完成,在劇情上為主線提供線索,補充人設,也能夠讓玩家更方便的體驗游戲完整劇情內(nèi)容,一舉兩得。

Galgame系統(tǒng):
《時靈 星辰愚者》還融入了galgame中比較常見的屬性系統(tǒng)。系統(tǒng)會賦予玩家三種方向的性格屬性,分別是理性思考、街頭習性和熱血笨蛋。玩家推進劇情時遇到的一些選項會標注上這些屬性,選擇后該方面的性格就會提升,性格會影響劇情的走向,甚至左右最后結(jié)局。此外游戲中還有些輔助能力, 包括感知、交易、盜竊,玩家可以通過與托莉的交談獲得能力提升,以便更好的探索游戲世界。

美術音樂設計:
《時靈 星辰愚者》在立繪、建模、cg圖等美術設計上都比較精二,換句話說就是大萊萊、大長腿什么的,既然主打這個風格,本作的主要角色自然少不了讓老二次元玩家大呼”老婆“的美少女。只不過立繪、cg和游戲建模的畫風并不太統(tǒng)一,雖然可愛也很好的體現(xiàn)了角色的人設特點,但在切換cg的時候容易讓玩家產(chǎn)生違和感,并且劇情內(nèi)容會適配不同畫風的cg圖片,就只能說是非常奇妙,可能是因為制作組人手和制作時間緊張吧。

不過《時靈 星辰愚者》中的Q版小人建模真不錯,每個主要角色的建模都很可愛,且最大限度地還原了服裝和設計細節(jié),在移動和戰(zhàn)斗過程中也足夠靈活。本作的場景搭建也在一定程度上還原了特定場景的特定營造,像貧民窟、酒館、街道這些常見場景都增加了一些與之相對的細節(jié)。因為資源所限,本作的劇情沒有配音,但制作了npc的接觸配音,雖然質(zhì)量不錯,但在游戲過程中會有些吵,如有需要可以在標題頁面進行調(diào)節(jié)。

相關吐槽:
《時靈 星辰愚者》有一個明確的世界觀和體系架構,主打的還是故事劇情。在玩法上,創(chuàng)新力度不是很大,基本就是在RPG游戲的傳統(tǒng)玩法框架中,不過也是有著一些特色,比如屬性系統(tǒng)、寵物系統(tǒng)之類比較少見的玩法,也算是別出心裁,希望制作組可以努力在已經(jīng)被深耕多年的領域打造屬于自己的特色。

而對于《時靈 星辰愚者》中重要的劇情部分,制作組自然是非常用心,劇情內(nèi)容精彩、文筆也很優(yōu)美,但在細節(jié)上缺少一些打磨。比如第一章的阿斯特拉,游戲制作組想要塑造一個階級矛盾嚴重的小鎮(zhèn),但其實劇情中并沒能讓玩家見證到底層貧民如何生活、貧民與上級之間的尖銳矛盾,對于一個想要講訴階層矛盾的游戲,在序章就展現(xiàn)這部分內(nèi)容是非常重要的。
也許因為這款游戲是制作團隊的處女作,并且趕上疫情以及一大堆麻煩事,所以沒來得及對劇情或者玩法進行進一步的打磨,還差點味,但以目前的質(zhì)量來看,《時靈 星辰愚者》依舊算是一款制作精良的游戲,值得一試。也期待游戲制作組能堅持在游戲創(chuàng)作的道路上,邁出更堅實的一步。

總評:
結(jié)合以上內(nèi)容,《時靈 星辰愚者》總的來說是一款在戰(zhàn)斗上和養(yǎng)成內(nèi)容設計優(yōu)秀,世界觀搭建完善,結(jié)合了galgame玩法,有多線劇情且完成度較高,養(yǎng)成內(nèi)容上有較高自由度,帶有一定創(chuàng)新性質(zhì)的優(yōu)秀日式RPG。推薦喜歡讀劇情、探索異世界,愛看美少女的老二次元玩家嘗試,如果有一定的平面動作類游戲的游戲經(jīng)驗,那就更能夠玩?zhèn)€爽了。
