游戲的打擊感?
既然這么多人才都說我杠,我就給你說明白打擊感是個什么東西,打擊感是個人的,私密的,人沒有絕對通感,我打人,你感覺不到我打人的感覺,但是音效是你聽得到,我聽得到,他也聽得到,就這么簡單個事情,音效就是音效,特效就是特效,打擊感就是打擊感,不被包括,也不包括其他,但是這畢竟是現(xiàn)實(shí)的打擊感,游戲里不一樣嗎?也一樣,你按鍵,反饋和你現(xiàn)實(shí)完全一樣,這就是打擊感,你按鍵,一百年后才有反饋,這是打擊感?反過來說也是一樣的,總之就得你操作才行,不然跟看電影有什么區(qū)別?肯定有部分鋼精又會來杠說我不看重音效和特效,音效個特效很重要,但是服務(wù)面很廣,環(huán)境音也能直接輔佐打擊感?說到底音效和特效是提升游戲綜合體驗(yàn)的,打擊感也是,但是游戲打擊感始終是玩了才知道的,而音效特效是別人在玩你在旁邊看就能獲得的,音效好不好,特效好不好做成視頻大伙都能給一個公平的評價(jià),打擊感你到底是怎么不玩光看就能感覺到好壞的?你和做視頻的人有通感嗎?電影里到底有多少人整天刷:哇這電影打擊感好強(qiáng)??!你看見多少人這么說過?不都是,哇這一下好震撼啊,哇這一下一定很疼吧這種猜測的語氣?你看視頻就看的出來打擊感了?以現(xiàn)實(shí)推比虛擬,即使是我閉著眼捂著耳朵我打你一拳我都能感受打擊感,我自己上學(xué)的時(shí)候半夜玩游戲關(guān)了音效拿個筆記本特效很差我都能在鬼泣里感受打擊感,但是整體游戲體驗(yàn)差了,就是這么回事,你要是看完這段話你還說你看也能看出打擊感的話,那是你流批,你對!因?yàn)檫@個詞被濫用了,就好比你看見綠色就是ntr,看見黃色就是那啥,再過段時(shí)間你看見別人打人你就不會說,哇那個人打的好狠,而是會說哇那個人打人打的好有打擊感呢