微軟允許旗下工作室面向多平臺制作內容

Gameinformer首先提及了在今年剛剛被微軟收購的Double Fine工作室——盡管已經(jīng)被微軟納入麾下,但是Double Fine推出的新作《腦航員2(Psychonauts 2)》仍將登陸PC/PS4平臺。由此外媒Gameinformer也問及了微軟是否會許可Double Fine工作室在《腦航員2》之后推出更多的多平臺作品。
對此Matt Booty回答:“是的,我認為我們會的。我認為這個問題不只是‘它會不會登陸任天堂Switch/Playstation?’這么簡單,我們會更多地考慮‘它(登陸多平臺)對于這個系列來說有沒有意義’。換句話說,就是要考慮‘這是不是一款登陸了多平臺后能從聯(lián)網(wǎng)效果中受益的游戲作品么?’又或者說‘這是一款我們能夠通過投入資源、確保我們的平臺(例如xCloud、Game Pass和Xbox Live)能為其提供最好的支持的游戲么?”
Booty舉了《我的世界》作為范例——盡管微軟已經(jīng)將其收購,但目前《我的世界》仍在面向其他平臺推出新版本的游戲內容。但Booty也強調,像《極限競速》、《光環(huán)》和《盜賊之?!愤@種的重大系列,它們都是圍繞著“Xbox體驗”而設計的。
鑒于微軟在也收購了黑曜石工作室,外媒Gameinformer問及了《天外世界》作為一個游戲系列的未來,他們詢問了微軟是否會將《天外世界》作為一個Xbox獨占的游戲系列發(fā)展。
“是的,我認為它會是那種游戲。在看到《天外世界》的內容之后,我期望我們能夠去為這款游戲添磚加瓦。(我希望它)能成夠成長為一個長久的系列作品,而我們能夠幫助(黑曜石)拓展這一作品。我認為他們創(chuàng)造了一個偉大的宇宙,而這正是一個系列作品所要依仗的東西?!?/p>