三國志戰(zhàn)略版:新晉T0開荒!關樂機關槍,開荒打架七日封神
一、前言
三勢陸,核彈張、法正刀的輝煌落幕時至今日依然令人唏噓,然天下大勢,浩浩湯湯,順之者昌,逆之者亡,幾番新老交替后,正應和:長江后浪推前浪,一浪浪過一浪。
有想過一個戰(zhàn)法成就一名武將,卻沒想過一個戰(zhàn)法就能讓一名武將步上封神路。
獻給第10賽季最亮組合:關樂機關槍!
二、隊伍展示



三、思路與細節(jié)
1、新戰(zhàn)法《士爭先赴》,讓樂進步入封神
《士爭》提高自帶主動戰(zhàn)法20%傷害,成功發(fā)動自帶主動戰(zhàn)法前,有50%概率對敵軍群體2-3人造成120%兵刃傷害。 不僅增加自身戰(zhàn)法傷害,還可以額外造成傷害,這是一舉兩得的雙向收益!《士爭》單次可造成240%-360%傷害,8回合傷害總量可以追上所向、汲道、惰歸等戰(zhàn)法,該戰(zhàn)法幾乎是為樂進量身定制的!
樂進戰(zhàn)法8回合傷害期望傷害率,前后提升對比:
無《士爭》:臨戰(zhàn)先登2400%
有《士爭》:臨戰(zhàn)先登2880%、士爭960%~1440%
僅此一個戰(zhàn)法的存在,讓樂進自帶傷害率穩(wěn)定提升488%,整體上限最高提升1920%!或許很多人對1920%沒有什么實際概念,那你只要知道熱門武將張飛《燕人咆哮》滿打滿算也僅是612%,兩兩對比后,就自己琢磨吧。

2、關妹的強大毋庸置疑。是核心不假,但卻并非不可或缺
關樂機關槍在開荒上顯現(xiàn)橫掃之勢,別人開4,我刷5;別人開6,我刷7??杉幢阌腥绱艘鄣膽?zhàn)報擺在眼前,很多玩家還是不愿意承認樂進的強大,更多還是認為核心在關妹。
關妹的強大早已毋庸置疑,綜合傷害、控制、增傷于一體,無論是單體能力還是集體作戰(zhàn)能力都有著非常優(yōu)勢表現(xiàn)。然放在本隊而言,作為雙C之一的關妹,其作用總體有二:
1)補傷害:就傷害率而言,8回合之下的樂進輸出足夠支撐一個隊伍的90%傷害,但一位兼?zhèn)鋬?yōu)勢輸出能力的輔助C位存在,會讓隊伍別把快到。
2)提供控制:有三勢的概率加成和士爭樂進的穩(wěn)定輸出,幾乎能讓關妹的虎嗔達到“發(fā)動必定形成控制”的效果。而提供控制的最大意義,實際是讓隊伍有更好地輸出空間。
僅就這兩個效果而方,你會發(fā)現(xiàn)其實也不是非關妹不可。因為放眼過去,可替代的人并不少,還挺多!賈詡、關羽、太史、夏侯淵都是可選之人。
3、輔助的三選一:華佗/左慈/程普,我偏向程普。
就綜合戰(zhàn)場體驗、后期轉(zhuǎn)型而言。
華佗:最省事。高額的統(tǒng)率加成和急救機制,讓華佗自成一套防御體系。缺點是有效目標只有兩人,等哪天修改為穩(wěn)定目標三人的時候,華佗不火沒天理!
左慈:規(guī)避流幾經(jīng)削弱,卻仍經(jīng)久不衰。規(guī)避流往往會有意想不到的驚喜,總能因此逢兇化吉。后期還能向三仙、甲魚像、武鋒轉(zhuǎn)型,練左慈永遠不會浪費。
程普:軍民草船援護甲,神裝程普在三戰(zhàn)到哪都能橫著走,有程普的隊伍,總會有T0隊伍的身影。

4、關于戰(zhàn)法
文武和剛勇:樂進如果運氣好,一回合就能疊加滿5層文武,收獲150點武力值;而剛勇讓樂進更具備爆發(fā)力。作者看好剛勇 > 文武
據(jù)水斷橋:據(jù)水這個戰(zhàn)法讓無數(shù)即愛又恨。愛它的功能性全面,集減傷恢復輸出于一體,屬于萬能戰(zhàn)法的一種;恨它的傷害真是拉垮,受制于減傷戰(zhàn)法和草船的普及,鋸水鮮少能打出超過4000的傷害。如果單就輸出能力而方,可取代據(jù)水的戰(zhàn)法實在太多太多。
青州兵:必備戰(zhàn)法。本隊的輸出能力可謂是三戰(zhàn)最穩(wěn),那戰(zhàn)法的補足其實就應該偏向保護,而新版青州在防暴力隊的能力上,也是響當當?shù)摹?/p>
5、關于本隊的強弱走勢
把一個賽季分為三部分:10日為前期,1月中期,剩下為后期。
在前期:本隊占足了玩家科技、兵力不足的優(yōu)勢(三勢陣沒陣營加成),在戰(zhàn)場表現(xiàn)上大有橫掃千軍的王者之風,稱之為爺爺隊也不為過(打得你叫爺爺?。?/p>
在中期:領軍部分高紅滿紅玩家科技兵力已經(jīng)起來,吳騎奸雄騎開始接管戰(zhàn)場興風作浪,關樂槍強勢和統(tǒng)治已經(jīng)明顯下滑,部分玩家開始變陣。
在后期:說實話,能堅持到后期不變陣的玩家目前還沒見過??萍急ν暾膽?zhàn)場上,關樂槍沒有明顯優(yōu)勢可言。雖比上不足,比下仍然有余,但也已經(jīng)不符合領軍玩家們的選擇,絕大部分已經(jīng)完成變陣,關樂槍絕跡戰(zhàn)場。
四、兵書和加點
關妹:10速+攻;以治擊亂/大謀不謀+鬼謀+將威
因為戰(zhàn)法的緣故,關妹一直都需要達到隊伍的一速才能形成良好的配合。本隊同樣如此,關妹只要比樂進快就行,因為兩人的速度不相伯仲,也沒有陣營加成,就不需要大范圍的搶速,只需要隊內(nèi)裝備小調(diào)整即可。
樂進:全攻;以治擊亂+鬼謀+將威
樂進的作用就是不停地、高效的輸出,其他什么事都不需要管。
程普:全統(tǒng)率;無戰(zhàn)而勝+鐵甲+防備
程普還是老樣子,援護甲一帶,就是三戰(zhàn)的定海神針。
五、戰(zhàn)報參考














六、尾語
以上為筆者的總結,隨著游戲的更新迭代必然會出現(xiàn)沖突甚至推翻,請大家理性觀看。如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評論區(qū)留言哦~
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