【舊世界/Old World】城市維護成本公式

前言
視頻封面與專欄內(nèi)容無關,選圖僅為個人喜好,原圖P站ID:92721575,作者reinforced。?
人物屬性有點復雜,下篇更,趁著有空把維護費這個簡單的東西寫了。
下一步應該是研究外交?還有什么想看的公式評論區(qū)里說下,我也不知道該看啥了。

一、維護費公式
城市維護費=(4*本城人口數(shù)+2*本城改良數(shù)+1*本城與首都的距離)*(1+各種百分比系數(shù)之和)
注:
人口數(shù)為公民數(shù)+專家數(shù),公民變成專家并不會降低城市維護費。
城市中每個改良設施,無論鄉(xiāng)村、都市都會增加2塊維護費。游戲內(nèi)百科寫的“沒有專家的改良設施會增加城市的維護成本”大概是遠古測試版本遺留下來的文本,實際測試改良無論是否有專家,均會增加2塊維護費。
與首都的距離是指本城和首都相距的格子數(shù),按照最短距離計算,不考慮任何地形(包括不可通行地形和海洋)。首都距離首都的距離為0,兩個相鄰格子距離為1,以此類推。
舊世界中所有百分比系數(shù)均為加算,例如基礎維護費10,同時擁有一個+20%維護費的BUFF和一個-30%維護費的BUFF,那么最終維護費為10*(1+0.2-0.3)=9
維護費不能為負數(shù),最低為0
二、常見維護費增/減益
增益(降低維護費)
連接到首都 -10%
都市改良設施堡壘(3級駐軍)-10%
都市改良設施宮殿(3級法院)-10%
擁有奇觀阿帕達納宮的文明 -50%
高興的家族城市(家族關系100~199)-10%
友好的家族城市(家族關系200及以上)-20%
城市中每個第一層級為“法治”的宗教 -10%
減益(增減維護費)
狂怒的家族城市(家族關系-200及以下)+50%
盛怒的家族城市(家族關系 -199 ~ -100)+20%
不滿的家族城市(家族關系 -99~ 0)+10%
城市統(tǒng)治者擁有特性“腐敗墮落” +50%
國家領袖擁有特性“腐敗墮落”+20%
后記
維護費公式比想象中的簡單不少,希望這些有助于大家保證前期經(jīng)濟不崩盤。

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我錯了偉大之人怎么現(xiàn)在變難了啊
奴隸制改完前期節(jié)奏好怪
原圖PID:92721575