《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》光劍升級(jí)體驗(yàn)升級(jí),4090也頂不住了

頂級(jí)影視IP“星球大戰(zhàn)”改編游戲《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》4月28日正式發(fā)售。
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在前作《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》后近3年半后推出的本作可以說(shuō)是精心打磨后的推出的全新升級(jí)之作。針對(duì)前作的中的各類短板都進(jìn)行了補(bǔ)全,故事線和游戲流程完美貼合前作。光劍之旅又可以開(kāi)始了!
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電影般的科幻史詩(shī)
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西幻背景的新秀和經(jīng)典大作都不乏精品,但科幻領(lǐng)域的頂級(jí)IP星戰(zhàn)顯然是大佬級(jí)別。電影級(jí)別的出色畫(huà)面表現(xiàn)力和演出在本作中持續(xù)保持了高水準(zhǔn),無(wú)論是整體宏觀奇景的美術(shù)設(shè)計(jì)還是細(xì)節(jié)層面科技感十足的場(chǎng)景設(shè)計(jì)在整個(gè)行業(yè)中也屬上乘。
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在整體故事的敘述中,本作續(xù)寫(xiě)了絕地武士卡爾在銀河系抵抗帝國(guó)的冒險(xiǎn)故事。《幸存者》的故事發(fā)生在前作結(jié)局的數(shù)年后,卡爾的故事得到了進(jìn)一步的豐富,也持續(xù)深入的對(duì)星戰(zhàn)的整體世界觀和核心問(wèn)題進(jìn)行了更深的挖掘和呈現(xiàn)。關(guān)于原力光明與黑暗的討論仍然在繼續(xù),這一次更具深度也有更多嘗試!
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對(duì)前作的完美繼承+全方位升級(jí)
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最關(guān)鍵的動(dòng)作體驗(yàn)和前作完全相同,光劍反子彈、多樣的原力運(yùn)用依然是星戰(zhàn)的核心。一些前作中后期的原力技能現(xiàn)在開(kāi)局就有,在此基礎(chǔ)上也增加了更多更具實(shí)用性和趣味性的升級(jí)。光劍也進(jìn)行了大升級(jí),擁有了5種各具特殊的不同形態(tài)光劍。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的合理繼承和誠(chéng)意升級(jí),讓角色養(yǎng)成的體驗(yàn)感更完整,戰(zhàn)斗體驗(yàn)也更豐富。
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地圖設(shè)計(jì)不僅保持了高水準(zhǔn)的美術(shù),開(kāi)放地圖與3d銀河惡魔城的結(jié)合在本作中做到了很不錯(cuò)的體驗(yàn)升級(jí)。游戲開(kāi)局就有極大的開(kāi)放地圖可供探索,新的收集品和地貌、生物都帶來(lái)挑戰(zhàn)和新鮮感,幾乎沒(méi)有地圖載入時(shí)間更加強(qiáng)了對(duì)開(kāi)放地圖模塊的沉浸感。
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在3d銀河惡魔城的地圖設(shè)計(jì)中,最提升體驗(yàn)感的就是解決了前作飽受詬病的跑圖問(wèn)題,本作中設(shè)置了更多的存檔點(diǎn)和捷徑,省去了大量重復(fù)跑圖的時(shí)間。在支線方面也添加了路線回溯功能。整體地圖的內(nèi)容設(shè)計(jì)都更有料也更合理。
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雖然游戲目前steam評(píng)價(jià)一般,但核心主要還是4090也頂不住的優(yōu)化問(wèn)題,后期ea官方應(yīng)該也會(huì)逐漸進(jìn)行調(diào)整。從游戲的本身質(zhì)量來(lái)說(shuō),官方評(píng)測(cè)8.5的得分還是能體現(xiàn)本作在游戲內(nèi)容上的誠(chéng)意和努力的。
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北通阿修羅3s游戲手柄千元級(jí)高性能配置、深度游戲玩家的進(jìn)階選擇。《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》中全新升級(jí)的五款特點(diǎn)各異的光劍,最適合搭配能全方位自定義的北通阿修羅3s游戲手柄,物理旋鈕自定義調(diào)整搖桿靈敏度、可自行添加配重塊適配最合適自己的手感。三段式霍爾扳機(jī)+五檔震動(dòng),全方位游戲神器!
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