Dauntless設(shè)定集(上)機翻

機翻英文 湊活看吧 無畏涼了?就沒火過?。?!





介紹
對我們來說,寫這本書是一次時光倒流的旅行。四年前,無畏號還只是一個想法。我們知道自己想要創(chuàng)造一款合作動作RPG,但從視覺上看,這款游戲并沒有什么特別之處。對我們來說,制作一款具有獨特藝術(shù)風格和可識別性的游戲非常重要,因為我們希望《無數(shù)》在國內(nèi)外都能脫穎而出。但除此之外,天空就是極限。我們讓概念藝術(shù)家制作的第一張圖片是這個戰(zhàn)斗場景;它還掛在我們辦公室的墻上(它會一直掛在那里,直到杰西讓我把它取下來)你可能會注意到這與我們的游戲完全不同。我們有一群高度幻想的冒險家:揮舞著斧頭的矮人,拳頭和胸膛一樣大的健壯的戰(zhàn)士,長發(fā)騎士,所有人都在一個看起來很糟糕的恐龍生物上哭泣,這個生物正在貧瘠的土地上噴血。它可能看起來不像你熟悉的《無畏》,但這張照片確實引發(fā)了關(guān)于這款游戲的第一次討論。我們討論了單純的“怪物”和無數(shù)巨獸之間的區(qū)別,以及產(chǎn)生這些差異的原因。當談到角色名單中的性別和種族時,我們談到了平等代表的重要性。我們討論了我們?nèi)绾握J為過多的血腥沒有價值,我們希望我們的角色是卡通的還是現(xiàn)實的,以及如何通過控制細節(jié)的頻率來保持場景的可讀性。那是我們進入“無數(shù)”世界的第一步。在這本書中,我們將向你展示接下來發(fā)生了什么。?
格倫·巴恩斯
鳳凰實驗室藝術(shù)總監(jiān)

介紹
寫這本書對我們來說是一次時光倒流的旅行。四年前,“無數(shù)”還只是一個想法。我們知道自己想要創(chuàng)造一款合作動作RPG,但從視覺上看,這款游戲并沒有什么特別之處。對我們來說,制作一款具有獨特藝術(shù)風格和可識別性的游戲非常重要,因為我們希望《無盡的冒險》在國內(nèi)外都能脫穎而出。但除此之外,天空就是極限。我們讓概念藝術(shù)家制作的第一張圖片是這個戰(zhàn)斗場景;它仍然掛在我們辦公室的墻上(它會一直掛在那里,直到杰西讓我把它取下來)。你可能會注意到這與我們的游戲完全不同。我們有一群高度幻想的冒險家:揮舞著斧頭的矮人,拳頭和胸膛一樣大的健壯的戰(zhàn)士,長發(fā)騎士,所有人都在一個看起來很糟糕的恐龍生物上哭泣,這個生物正在貧瘠的土地上噴血。它可能看起來不像你熟悉的《無數(shù)》,但這張照片確實引發(fā)了關(guān)于這款游戲的第一次討論。我們討論了單純的“怪物”和無數(shù)巨獸之間的區(qū)別,以及產(chǎn)生這些差異的原因。當談到角色名單中的性別和種族時,我們談到了平等代表的重要性。我們討論了我們?nèi)绾握J為過多的血腥沒有價值,我們希望我們的角色是卡通的還是現(xiàn)實的,以及如何通過控制細節(jié)的頻率來保持場景的可讀性。那是我們進入無畏號世界的第一步。在這本書中,我們將向你展示接下來發(fā)生了什么。
格倫·巴恩斯
鳳凰實驗室藝術(shù)總監(jiān)




青電蜥 首位巨獸 訓練場的



伯勞鳥:對于我們的第二只巨獸伯勞鳥,我們采用了完全不同的體型。雖然卓克是四足動物,但伯勞鳥很容易在兩條腿和四條腿之間切換。伯勞鳥身上覆蓋著皮毛和羽毛,翅膀可以短途飛行,這證明了它是一種復雜的動物,但它幫助我們確保在設(shè)計巨獸時不會陷入藝術(shù)困境。Shrike的眼睛是其視覺吸引力的關(guān)鍵組成部分,當玩家轉(zhuǎn)身向追擊的Slayer閃動時,它提供了玩家與敵人之間的內(nèi)在聯(lián)系。伯勞鳥的眼睛顯示出狡猾和警覺,在每次捕獵中都注入了生命和智慧

伯勞鳥衍生怪物有:掠月(類似怪獵歷戰(zhàn)王強化種);冰鳥(大部分時間是個垃圾)會扔冰屎碰到會減速減攻速;烏鴉:(糞怪)會扔黑屎持續(xù)掉血,打一下烏鴉就可以解除該狀態(tài);血鴨(烏鴉歷戰(zhàn)王):究極糞怪,血厚的一批。烏鴉類怪物落地時間不多,血鴨飛起來砸地比二段(伯勞鳥類只有憤怒才會二段)。


新手怪;貍老師;衍生有冰火以及歷戰(zhàn)強化的怒尾。

攀冰獸:(強化怪為霜脊)




無畏RBQ:火狗(血焰)


刺豬(強化怪為死眼)


雷狗(強化怪為雷神子嗣)

雷鱷魚

火蠑螈/火蜥蜴(強化為御火者)

糞怪光切蜓

烏鴉:跟光切蜓對標的糞怪


草龜(強化怪巖瀑)

















































還有一半 篇幅問題