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水君在PokeMMO OU環(huán)境中主流配置前瞻

2023-08-14 13:23 作者:舞劍色彩拳  | 我要投稿


先拋出結(jié)論,水君在mmo環(huán)境的所有主流配置,都是以冥想慢強(qiáng)化及特性壓迫感消耗pp作為戰(zhàn)術(shù)基點的。

純水屬性作為能力盾在現(xiàn)在環(huán)境的競爭力在水盾中其實并不高,這點從老牌水盾美納斯和水布等pm的使用率數(shù)據(jù)上就能看出來,更何況水君的技能池缺少穩(wěn)定回復(fù)和黑霧等單打輔助技能,所以單作為水盾,水君的屬性和技能池其實是不合格的。但就如前言所說的,水君的核心優(yōu)勢在于特性壓力和技能池中的冥想。作為能慢強(qiáng)化的耐久水pm,純水少抗性但也少弱點的特點和大號水桶腰的高耐久種族就能發(fā)揮出來。

從隊伍上講,水君基本只適合節(jié)奏慢的純受隊,隊伍本身節(jié)奏慢下來,才能提供長線作戰(zhàn)環(huán)境發(fā)揮水君壓力特性打pp消耗戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢。

?水君在此類隊伍中定位是面對輸出能力平庸的平衡隊靠耐久強(qiáng)吃技能,慢強(qiáng)化推隊;面對受隊利用壓力特性+睡覺的消耗能力打pp戰(zhàn);面對攻隊就比較看mu,看隊友能不能處理掉對手的高爆發(fā)草/電打手再轉(zhuǎn)慢強(qiáng)化推隊路線。

受隊以外的隊伍不是說完全不能投入水君。只是說可能很多對局會利用不到壓力特性的消耗能力,水君的主流配置也可能會自減強(qiáng)度。

配置推薦:

1.常規(guī)配置:

水君@剩飯

31/X/31/31/31/31

252生命 252防御 4速度

性格:大膽 特性:壓迫感

熱水+冥想+睡覺+夢話

? 慢強(qiáng)化水盾,適合節(jié)奏慢的受隊。特殊端耐久靠冥想,物理端耐久靠拉滿物防努力+熱水的概率燒傷。進(jìn)可慢強(qiáng)化推隊,退可利用壓力特性打pp攻。

需要注意的是mmo的睡覺pp為8點,對于真正拖到耗pp環(huán)境的對局還是影響很大的,如果你確定對局已經(jīng)到了耗pp環(huán)境,進(jìn)入睡眠狀態(tài)的水君是可以選擇不點夢話節(jié)省pp。

2.特化配置:

熱水+冥想+睡覺/替身/吼叫/冰光(選2)

? 水君比較獨特的點是他是可以接受只帶睡覺不帶夢話??渴荜犕晟频姆磸?qiáng)化手段(天然、黑霧、吹飛、百變等)來防睡覺的三回合被當(dāng)做靶子送機(jī)會。

替身:主要作用防下毒/寄生種子/清除之煙/夢特百變等,水君的高h(yuǎn)p種族確保替身可接地球投,+2冥想的替身能穩(wěn)吃受向洗衣機(jī)的電反,賺取輪次優(yōu)勢。


吼叫:主要作用在慢強(qiáng)化內(nèi)戰(zhàn)斷掉對手強(qiáng)化,常規(guī)水君在和ou常見的慢強(qiáng)化手(細(xì)胞、大膽火蛾等)對位是不占優(yōu)的,水君一沒有再生羽棲等穩(wěn)定回復(fù)、二也沒有精沖輔助力量和強(qiáng)化契合的技能,吼叫就可以在以上對局投入使用;同時也可以配合多釘子的受隊消耗。

水君有個比較優(yōu)勢的點是速度比常規(guī)盾牌快,可以先手吼叫防對手鋼鳥河馬等的吼叫,保住自身的強(qiáng)化。

熱水+冥想+替身+守住

不帶睡覺的配置。替身+守住配合壓力的pp消耗能力面對輸出能力不足的平衡和受隊比起睡覺配置更甚,對于攻隊中的依賴天氣回合的雨、晴隊也比較克制。但在強(qiáng)吃大威力技能急需回復(fù)的情況下不如睡覺,替身也防不住在對手有 高速下毒/毒釘/污泥炸彈hax等情況下被下狀態(tài)。

其他攻向配置,比如速攻冥想三攻/冥替水冰的配置在mmo環(huán)境中不能說是不能玩,但對標(biāo)常規(guī)水系特攻打手海星、詭計洗衣機(jī)等在速度、打擊面上競爭能力不足,在這里不展開了。

缺點及反制手段:

?? 水君最大的局限性我認(rèn)為是對隊伍要求比較高。首先他的隊伍適用面比較窄,基本只適合受隊;從主流配置推薦也能看出,水君的技能池輔助能力很低,他的技能不管是冥想睡覺還是替身都是為了服務(wù)自身存在的,沒有黑霧祈愿等輔助技能,主流配置也不會帶劇毒等能讓隊友也受益的技能。舉個例子,現(xiàn)在環(huán)境中常見的水盾洗衣機(jī)胖嘟嘟海兔,都會有鬼火除霧巖釘清除煙等能輔助隊伍的技能,而水君只有不穩(wěn)定的熱水和少數(shù)配置會攜帶的吼叫等技能。同時,水君單屬性抗性少加上沒有再生等穩(wěn)定回復(fù)讓他在受隊上的聯(lián)防價值也很有限:很多技能雖然能靠耐久吃下,但因為回復(fù)問題血線被壓低會影響到自己的慢強(qiáng)化,所以水君反而是一只有時依賴隊友給機(jī)會保持健康狀態(tài)上場的水盾pm(同樣沒有穩(wěn)定回復(fù),洗衣機(jī)可以靠電反中轉(zhuǎn)給隊友上場機(jī)會)。綜上所述,水君的高耐久大部分情況并不能作為聯(lián)防抗傷,只能用于自身的慢強(qiáng)化;即使在受隊中,水君的輔助性也就是能為隊伍所做的事并不多,在遇到水君慢強(qiáng)化和耗pp戰(zhàn)術(shù)都比較難發(fā)揮的對局中,水君的表現(xiàn)會相當(dāng)乏力。

反制手段:

? 和其他基礎(chǔ)傷害較低的慢強(qiáng)化手一樣,即使有壓力特性消耗pp,水君還是會被黑霧、吼叫、挑釁等技能限制(注意吼叫吹飛龍尾等技能雖然可以限制慢強(qiáng)化,但不能作為隊伍反制慢強(qiáng)化的唯一解)。同樣,也可以靠物理端/還沒有多次冥想時的特殊端的克屬草電技能/強(qiáng)化或cb等增傷+大威力技能突破。


個人預(yù)測水君自身的強(qiáng)度是有UU上層至OU中層的實力的,考慮到隊伍適用面較窄和入手難度,環(huán)境穩(wěn)定后使用率會略低于預(yù)測強(qiáng)度。



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