游戲世界的“(裝B)三巨頭”

異世界,游戲世界。當(dāng)這兩種元素隨機(jī)與穿越組合的時候,就很容易讓人傻傻分不清。
仔細(xì)一想,雖然《OVERLORD》是穿越到了異世界,但本質(zhì)上,還是一個游戲世界。如此一來,還是把他歸結(jié)到“游戲穿越”的標(biāo)簽中合適。

說起來,“穿越網(wǎng)游”的動畫數(shù)量并不太多,仔細(xì)想想也不過寥寥幾部。除開那些先驅(qū)。讓“穿越網(wǎng)游”這個題材最先引入大眾眼中的還算是《刀劍神域》吧。
嚴(yán)格意義來說,《刀劍神域》并不算穿越,只能算網(wǎng)游。不過,因?yàn)槠涫澜缬^背景。人可以通過裝置讓意識進(jìn)入游戲中,在技術(shù)層面,也算是“穿越”的一種。

主角桐谷和人。作為龍傲天的存在,是的,他確實(shí)是一個龍傲天。不僅脾氣好,顏值高,而且感情專一,把妹能手,撩妹狂魔。此外,最重要的是他在游戲上的精通,是作為高玩的存在。咱們可以仔細(xì)回憶一下。在《SAO》篇章中,自己一個人作為內(nèi)測玩家站在最前沿攻略BOSS,另一方面作為“獨(dú)狼”玩家深藏功與名。一身的黑色裝扮被人稱為“黑衣劍士”。在B格檔次上高了不止一星半點(diǎn)。
不知道有多少男生希望成為桐人這般龍傲天的存在,又有多少女生喜歡桐人這種龍傲天的存在。
說回正題。在《ALO》中,桐人又是依靠自己對游戲的天賦,一路斬殺進(jìn)入到管理員區(qū)域,雖然有友軍援助,但總體上還是桐人自己在短時間內(nèi)掌握游戲技術(shù),如果這個案例還不夠直接的話。那《GGO》中的死槍事件,桐人在短時間內(nèi)熟悉游戲最后用光劍拆子彈,就夠直接了。如果沒有天賦和努力,桐人怕是不可能短時間掌握技術(shù)。
終究,桐人作為動畫游戲界的扛把子,應(yīng)該算是沒有爭議的。

第二位游戲巨佬,是近日播出的《OVERLORD》的安茲烏爾恭,也就是我們所說的骨傲天。和桐人那種“我低調(diào)起來,全游戲的人都知道”的裝B不同,安茲烏爾恭的B格,是自己本身自帶以及偽裝出來的,此外還有手下的過度臆測。

在作品中,我們大致可以知道,安茲烏爾恭雖然是公會會長,但他并不是實(shí)力最強(qiáng)的玩家,而是因?yàn)樗麚?strong>有管理上的能力,可以調(diào)控財產(chǎn),規(guī)劃活動。根據(jù)原作黨信息透露,不少大的戰(zhàn)役中,骨傲天都是以指揮塔的身份登場??上У氖?,我們唯一一次看見他的實(shí)力只是在他為了阻止手下暴動,而不斷疊加BUFF。在那次戰(zhàn)斗中,除了看骨傲天氪金,還可以看出他確實(shí)有一些謀略。
比起桐人那種能在實(shí)力和技巧上通過戰(zhàn)斗達(dá)到裝B目的,骨傲天的裝B大多是通過自己的謹(jǐn)慎思路,為了穩(wěn)扎穩(wěn)打而有意識地營造出來的氛圍,通過裝B可以有效保持手下的忠心,也可以保持對地方實(shí)力的威懾。即便我們都知道骨傲天只是在與空氣斗智斗勇。但當(dāng)事人沒有上帝視角,只能以自己的角度來考慮全局。
再者,我們看骨傲天本身就是想看他如何想盡方法的“裝B”。兩方情投意合,何樂而不為呢?
而骨傲天確實(shí),在現(xiàn)在的動畫中是少有的有抱負(fù),有謀略,喜歡思考,步步為營的主角。如此一個反套路的主角,作為游戲大佬也確實(shí)無可厚非。

第三位游戲大佬,是我個人最喜歡的一位游戲大佬。他是《記錄的地平線》的男主城惠。之所以我很喜歡他,不止是因?yàn)樗臀乙粯訋€眼鏡,名字中有相同的一個字。而且,他所表現(xiàn)出來的是動畫少有的網(wǎng)絡(luò)游戲真實(shí)感。
考慮到這部作品不少人都不熟悉,我還是先科普一下《記錄的地平線》大概背景可以理解為,《魔獸世界》的全球玩家在線上更新版本時傳送到了魔獸世界,然后因?yàn)槠浔旧磉^于強(qiáng)大的實(shí)力,被各方勢力盯上。而因?yàn)椴粫赖脑O(shè)定,讓玩家們失去了生活目標(biāo)。最后游戲世界慢慢變成真正的異世界。
《記錄的地平線》所遭遇的問題不是物理上的,而是精神上的。主角城惠當(dāng)初在游戲中的身份是一群大佬中的指揮塔。人形攻略書。現(xiàn)在,穿越到異世界后,城惠不僅要克服自己的心理陰影,還要想辦法團(tuán)結(jié)自己城市里的玩家。所面臨的困境比起《刀劍神域》和《OVERLORD》不是高了一星半點(diǎn)。

雖然城惠自帶“龍傲天”屬性,然而和琦玉老師有點(diǎn)相似,只有特別厲害的人知道他的強(qiáng)大之處,普通人看過去也就只是覺得他是個平凡人。城惠在平時為人處世,都算是老好人的一種,不惹事,安心工作。然而,在許多的重要節(jié)點(diǎn)上,城惠都是起著至關(guān)重要的作為。
比如,為了把新人從“壓榨公會”救出,自己策劃陷阱。為了團(tuán)結(jié)自己城市的玩家,組辦了圓桌公會,依靠“陽謀”,讓幾個大公會的會長同意要求。作為“圓桌騎士”一員,考慮到玩家的消極情緒,找出食物料理方法,從玩家手中吸金來維持租金的巨大開銷。還在事變之前進(jìn)行預(yù)防和調(diào)控。
可以說,城惠某種意義上成為了“秋葉原之城”的核心領(lǐng)導(dǎo)和管理人員也是重要的指揮樞紐。之后,為了改變游戲設(shè)定,把游戲土地歸還于世界,禁止玩家購買,從而節(jié)省城市開支和預(yù)防別人利用漏洞進(jìn)行土地吞并。
城惠終于施展了他作為司令塔的才能。帶領(lǐng)著40人去挑戰(zhàn)極高難度的副本。一個人記下了所有隊員的技能,冷卻時間,站位,攻擊策略,HP和MP的變化程度。還掌握敵方BOSS的攻擊方法,冷卻時機(jī),傷害程度。如果有人玩過幾十人團(tuán)本,應(yīng)該會知道這是何等的難度。
不僅如此,城惠還有極強(qiáng)的韌性。在團(tuán)滅無數(shù)次后,心態(tài)沒有爆炸,反而對問題進(jìn)行分析。
城惠的B格是有深度的,是需要理解的。他的裝B不是所有的人都能看懂的。不懂的人只會覺得他是一個眼睛男,懂的人卻能知道他究竟是多么強(qiáng)大的存在。城惠的重要性是隨著人越多越突出。他沒有作為一個人突出而優(yōu)越的才能,但他卻有團(tuán)結(jié)人群,進(jìn)行集體作戰(zhàn)的能力。
我覺得城惠作為第三位大佬,在才能上是遠(yuǎn)強(qiáng)于前面兩位大佬的。

說起來很有意思,這三部作品分別是個人,個人轉(zhuǎn)群像,群像的一種遞進(jìn)。而且以三角形來看,每兩部作品都有相似的地方。
桐人,骨傲天,城惠。如果這三個人聚在一起,相比前面兩人都會非常尊重城惠。因?yàn)樗麄兌贾雷约旱牟拍芎蜋?quán)限。
我也非常好奇,這三個不同能力,不同天賦,不能世界的人聚在一起時,會發(fā)生什么好玩的事。