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【原神】楓丹新體系推測(cè),脫手召喚流,還是賣血轉(zhuǎn)傷流

2023-06-04 21:54 作者:凍梨游研社  | 我要投稿


派蒙:現(xiàn)在是,暢想時(shí)間~

凍梨:閑著也是閑著,借深淵節(jié)奏,談?wù)勎覍?duì)楓丹的推測(cè)~

已經(jīng)過(guò)去4天了,玩家對(duì)深淵的怨氣仍未消退。你們說(shuō),在明知道這樣做會(huì)曝節(jié)奏的情況下,策劃仍然決定這樣安排原魔,是出于怎樣的考慮呢?1、刻意惡心玩家。2、為未來(lái)體系做鋪墊。3、鈍角。

我個(gè)人是更傾向于【選項(xiàng)2】,為楓丹體系做鋪墊,原魔膨脹只是手段,目的是推出新內(nèi)容。3.8版本遲遲沒(méi)有放出新角色消息,須彌版本新角色的推出已經(jīng)停滯,大概率依舊是復(fù)刻老角色。

而優(yōu)秀的圣骸獸,每一次的登場(chǎng)都伴隨各種節(jié)奏和熱搜,策劃又不是不上網(wǎng),是什么方案,讓他們決定頂著風(fēng)評(píng)壓力,也要硬整這些生存難度拉滿的“花活”?我猜,大概率是為后續(xù)楓丹體系做鋪墊。

圣骸獸的大碰撞體積、原魔永凍流的頻繁出現(xiàn),通過(guò)對(duì)局這些高難環(huán)境可以發(fā)現(xiàn)“盾奶皆非最佳處理手段”。有個(gè)幫你自動(dòng)戰(zhàn)斗的技能,往往丟傷才會(huì)更少。例如八重菲謝爾的召喚物戰(zhàn)技、白術(shù)久岐忍的隨身自動(dòng)攻擊技能。若是再配合一個(gè)具備一定嘲諷能力的召喚物或單位,那就更輕松了。

原神若是想長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),從操作體驗(yàn)角度去優(yōu)化,遠(yuǎn)比純粹的數(shù)值碾壓來(lái)得安全。一味單純的往數(shù)值、高傷角度發(fā)展,角色數(shù)值崩盤是遲早的事情。所以說(shuō),楓丹是否會(huì)推一手脫手自動(dòng)戰(zhàn)斗體系?進(jìn)一步弱保軟,降低玩家的戰(zhàn)斗難度。將傷害和各種機(jī)制下放到召喚物身上,角色自身則是起一個(gè)看戲擺爛,以及擊破關(guān)鍵弱點(diǎn)的作用。

上面只是一種猜測(cè)方向,另一個(gè)方向則是在“生命值”角度做文章。楓丹是水之國(guó),從達(dá)達(dá)利亞往后的水系角色,清一色與生命值有關(guān)系,哪怕是神里綾人,也具備生命值轉(zhuǎn)化為傷害的設(shè)定。當(dāng)巧合太多,就不再是巧合了。


例如,以水神芙卡洛斯,構(gòu)建整個(gè)楓丹體系,將每一份生命值的恢復(fù)、損失,都轉(zhuǎn)換為額外的傷害增幅。還能淡化治療與護(hù)盾的矛盾,舊體系繼續(xù)等候每一位契合的盾輔,新體系擁抱每一位失意的治療。

既然須彌都已經(jīng)施行了“環(huán)草神配隊(duì)”好些時(shí)日,證實(shí)可行且容易控制強(qiáng)度,楓丹若也玩這一出,完全不奇怪。

不過(guò)上述也僅僅是我個(gè)人猜測(cè),不排除策劃真就是第1種選擇“刻意惡心玩家”。若真是如此,那他們?cè)O(shè)計(jì)原魔,已經(jīng)從增強(qiáng)劇情體驗(yàn)、豐富世界觀的初心,偏離成了純粹為深淵而設(shè)計(jì)原魔。雖然很離譜,但無(wú)法排除這個(gè)可能性,畢竟冰使徒、巖空殼,還真就深淵特供,平時(shí)大世界壓根找不到……

主要是最近沖浪看了太多玩家寫的“深淵寄后感”,腦海中突然就蹦出了靈光,立即就把想法寫了出來(lái),是否有觀眾老爺愿意來(lái)展開探討一番的?



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