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當(dāng)別人都在摸魚(yú),我卻在做lumion雪景

2023-07-14 16:10 作者:秋凌設(shè)計(jì)  | 我要投稿

下面是這次案例的模型,接下來(lái)將導(dǎo)入lumion里面進(jìn)行處理。放置之后的模型如果比較貼近地面的話,要習(xí)慣性的把它抬高。

模型抬高


1.定角度

?

進(jìn)入拍照模式,定角度這塊需要注意【焦距的大小】,默認(rèn)是15mm的焦距,如果是正常的人視圖,取值在20左右,太小的焦距范圍太廣,不太符合正常的視圖。而過(guò)大的數(shù)值比較適合做小鳥(niǎo)瞰。選擇【水平高度】和【視線水平高度】。然后根據(jù)九宮格定位調(diào)整位置。

定角度


2.材質(zhì)


材質(zhì)這塊,在SU里面調(diào)整好材質(zhì),使用LUMION里面的材質(zhì)或者用自己的一套材質(zhì)庫(kù)都可以。先調(diào)整地面和園路的材質(zhì)。這里的話地面做成土壤的效果吧。下面第二層換成景觀。

調(diào)整地面材質(zhì)
調(diào)整園路材質(zhì)
下面一層做景觀草

雪景效果要注意一點(diǎn),如果單純開(kāi)【沉淀】可能效果不太理想,這里跟大家分享一個(gè)小技巧,在【景觀】-【描繪】-【選擇景觀】預(yù)設(shè)換成后面幾個(gè)。

【景觀】-【描繪】-【選擇景觀】
選擇景觀預(yù)設(shè)

換成白色后,把草地打開(kāi),【景觀草】調(diào)整【草尺寸】和【草高】,這樣草就長(zhǎng)起來(lái)了。

調(diào)整景觀草的尺寸

其他的材質(zhì)調(diào)整,如平臺(tái),室內(nèi),屋頂,玻璃這些細(xì)節(jié)調(diào)整。

平臺(tái)
室內(nèi)
屋頂
玻璃

還有室內(nèi)的窗簾,有專(zhuān)門(mén)的窗簾材質(zhì),還可以進(jìn)行顏色的調(diào)節(jié)。

窗簾


3.基礎(chǔ)特效


基礎(chǔ)特效的布置?,來(lái)增加氛圍感。首先是添加兩點(diǎn)透視。

兩點(diǎn)透視

陰影:打開(kāi)下面【柔和陰影】和【精美細(xì)節(jié)陰影】?jī)身?xiàng)的開(kāi)關(guān),然后調(diào)整【染色】和【室內(nèi)/室外】及【太陽(yáng)陰影范圍】的參數(shù)。

陰影

超光和天空光:【超光】和【天空光】可以給,如果電腦帶不動(dòng)的話,就只用打開(kāi),參數(shù)這些可以不用調(diào)整。

超光和天空光

真實(shí)天空/天空和云:這兩個(gè)的話針對(duì)場(chǎng)景來(lái)決定,不過(guò)這里的話建議大家用【天空和云】,要知道雪天的天空會(huì)比較干凈或者一覽無(wú)云的狀態(tài),把前面幾個(gè)參數(shù)拉到最低。

天空和云

太陽(yáng):調(diào)整【太陽(yáng)高度】和【太陽(yáng)繞y軸旋轉(zhuǎn)】的參數(shù)。不用擔(dān)心太暗,后續(xù)還可以調(diào)整。

太陽(yáng)

這六個(gè)就是我們用到的基礎(chǔ)特效了。

六個(gè)基礎(chǔ)特效


4.植物

?

lumion里面【無(wú)葉的樹(shù)】比較適合當(dāng)下的場(chǎng)景營(yíng)造,還有【針葉樹(shù)】后面這幾類(lèi)樹(shù),帶有積雪的也是非常適合的。

無(wú)葉樹(shù)
針葉樹(shù)

接下來(lái)是植物的布置,就我們之前定的角度,需要植物進(jìn)行一個(gè)圍合。先建個(gè)圖層,進(jìn)行外部的大圍合。雖然說(shuō)我們之前定了角度,但只針對(duì)那個(gè)角度種植物是不可取的,如果之后換了角度呢?用【人群安置】進(jìn)行放置,然后可以替換植物種類(lèi),調(diào)整一下【項(xiàng)目數(shù)量】【隨機(jī)方向】這些參數(shù),讓它自然的散布。

批量放置
調(diào)整數(shù)量和方向,添加不同的植物種類(lèi)

然后是內(nèi)部植物,要記得新建圖層。通過(guò)無(wú)葉樹(shù)和帶雪的針葉樹(shù)來(lái)營(yíng)造。


前景有些空蕩,可以加一些配景來(lái)處理一下。一些落葉和植物。

添加落葉和植物

周邊再用一些精細(xì)的大樹(shù)進(jìn)行遮擋。不過(guò)精細(xì)對(duì)象會(huì)有些影響渲染速度。

周邊植物遮擋

現(xiàn)在植物差不多了。接下來(lái)是對(duì)室內(nèi)內(nèi)部燈光的調(diào)整,不過(guò)添加光源之前需要將特效參數(shù)調(diào)整好。


5.場(chǎng)景豐富

?

對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行豐富,最關(guān)鍵的點(diǎn)是【天氣】-【沉淀】效果。

天氣-沉淀

【雨/雪】默認(rèn)是雨,拉到最大是雪。【粒子數(shù)量】和【粒子大小】拉到最大會(huì)有下雪的效果,這里看個(gè)人喜好調(diào)整。下面是【添加霧】這里不用給太多,之后會(huì)添加【霧氣】效果?!咀枞薄繒?huì)增加積雪效果,數(shù)值太大的話,地面的效果會(huì)不佳。

參數(shù)調(diào)整

添加【霧氣】效果,【霧氣密度】數(shù)值太大的時(shí)候可以調(diào)整【霧衰減】數(shù)值。還有顏色這些。

霧氣
霧氣參數(shù)

感覺(jué)場(chǎng)景天空有點(diǎn)暗,調(diào)整一下【太陽(yáng)】效果。調(diào)整太陽(yáng)亮度和太陽(yáng)高度。

太陽(yáng)


霧氣也需要調(diào)整,顏色有點(diǎn)深,【霧氣密度】削弱一點(diǎn),顏色泛白一點(diǎn)。

霧氣顏色調(diào)整

接下來(lái)是渲染環(huán)境特效?!舅囆g(shù)】-【銳利】效果,增加一些顆粒感和紋理感。

藝術(shù)-銳利


銳利參數(shù)

【泛光】和【漂白】給一點(diǎn)點(diǎn),不用太多。

泛光
泛光參數(shù)
漂白
漂白參數(shù)

【高級(jí)】-【反射】,打開(kāi)【反射】,點(diǎn)擊【編輯反射平面】,做得比較細(xì)的話可以把玻璃都添加反射面,這里地面也賦一個(gè)。添加完后會(huì)很卡。

添加反射
編輯反射平面
添加玻璃和地面
太陽(yáng)參數(shù)調(diào)整

接下來(lái)比較重要的一個(gè)?!绢伾U恐饕抢渖{(diào)和暖色調(diào)的把控以及對(duì)亮度/對(duì)比度的一個(gè)調(diào)整。這個(gè)當(dāng)然是根據(jù)每個(gè)場(chǎng)景去調(diào)整的。

顏色校正

當(dāng)你的圖面達(dá)到了你想要的效果,最后的最后就是【曝光度】,這個(gè)是調(diào)整整體的一個(gè)亮度。

曝光度
曝光度參數(shù)

然后就是燈光的布置,燈光放在一個(gè)單獨(dú)的圖層。lumion里面的燈光不算多,有射燈區(qū)域燈、泛光燈這幾種,不過(guò)也夠用了。

燈光

可以用區(qū)域光放在這個(gè)位置,然后調(diào)整一下。如果把控不了效果的話,在【創(chuàng)建效果編輯】模式里面查看,更加直觀一些。

再調(diào)整一下顏色和亮度

兩個(gè)臥室的燈光,調(diào)整燈光顏色和【長(zhǎng)度】等參數(shù),【亮度】也不用太高,【減弱】是把燈光的發(fā)散范圍進(jìn)行減弱。還可以在屋檐來(lái)點(diǎn)小燈帶,給植物打上射燈等。

感覺(jué)整個(gè)場(chǎng)景不是很亮,調(diào)整一下【曝光度】的參數(shù)。

差不多了之后就可以導(dǎo)出一個(gè)看看。導(dǎo)圖的速度和電腦硬件有關(guān),在同等的硬件配置下,反射和精細(xì)對(duì)象,反射添加過(guò)多會(huì)很卡,天空光和超光會(huì)對(duì)渲染速度有些影響。

如果原圖效果還是不是很符合自己的需求,還可以在PS里面進(jìn)行處理。


6.PS處理

?

把導(dǎo)出的燈光和反射都導(dǎo)進(jìn)來(lái)。先復(fù)制一層原圖。給反射加個(gè)【濾色】的圖層模式。增加一些亮面,提亮局部細(xì)節(jié)

添加圖層模式

如果有些地方在反射界面下沒(méi)有提亮的話,可以進(jìn)行局部調(diào)整。把材質(zhì)ID導(dǎo)進(jìn)來(lái),用【魔棒】選取要調(diào)亮的區(qū)域,右擊【選取相似】就會(huì)選中相同的對(duì)象。

燈光層的圖層模式切換成【柔光】,再調(diào)整一下不透明度和填充的參數(shù)。

還可以使用智能濾鏡,調(diào)整整體的畫(huà)面色調(diào)。alt+shift+e合并圖層,然后點(diǎn)擊【濾鏡】-【智能濾鏡】。調(diào)整【基本】和【校準(zhǔn)】參數(shù),根據(jù)圖面效果和需求來(lái)。

濾鏡調(diào)整整體效果
基本參數(shù)
校準(zhǔn)參數(shù)

如果想要有景深的效果,可以復(fù)制一層,然后點(diǎn)擊【濾鏡】-【扭曲】-【高斯模糊】。

高斯模糊


再用橡皮擦工具進(jìn)行一些處理,調(diào)整【不透明度】和【流量】的參數(shù)進(jìn)行擦拭。

橡皮擦處理

最終的效果圖

最終效果圖

最后再來(lái)回顧一下作圖的步驟:

SU建模-lumion效果渲染-PS潤(rùn)色調(diào)整。

需要注意的節(jié)點(diǎn):

  1. 模型在SU里面處理好,導(dǎo)進(jìn)lumion里面記得抬高

  2. 先定視角,調(diào)整材質(zhì)

  3. 調(diào)整基礎(chǔ)的六個(gè)特效

4.植物和其他場(chǎng)景的布置
5.特效的豐富

6.PS后期處理

其他lumion特效渲染視頻:


當(dāng)別人都在摸魚(yú),我卻在做lumion雪景的評(píng)論 (共 條)

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