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任天堂明星大亂 斗特別版的各種細(xì)節(jié)和彩蛋一覽 轉(zhuǎn)載

2022-05-11 20:47 作者:隔壁老王就是他  | 我要投稿

1、中文界面的大亂斗的選人時(shí)的語(yǔ)音是日文版的語(yǔ)音。沒(méi)錯(cuò),日文版念的也是標(biāo)準(zhǔn)發(fā)音的英文,但是有些譯名本身就不一樣,比如酷霸王在日文里是KOOPA,在英文里是Bowser,有這種區(qū)別的還有村民(Murabito和Villager)、西施惠(Shizue和Isabelle)、魯弗萊(Ruflet和Robin)和神威(Kamui和Corrin)。露琪娜的話有點(diǎn)特殊,盡管兩個(gè)版本下都寫作Lucina,但是日文會(huì)讀成Rukina。

2、終點(diǎn)BGM倒放可以很明顯地聽(tīng)出本作大亂斗主題曲的旋律。(好像我說(shuō)過(guò)了)

3、在命魂模式中靠近中央的那片城市區(qū)域中,除了最顯眼的splatoon里面的帶魚(yú)停車場(chǎng)外,任天堂塞進(jìn)了很多以前的主機(jī),留意到了嗎?

帶魚(yú)停車場(chǎng)

Wii手柄與FC主機(jī)

FC磁盤系統(tǒng)的吉祥物磁盤君

FC系統(tǒng)的磁盤

有著SFC按鍵布局的大樓

N64的LOGO和Wii mini

N64

NGC

Game Boy

Game Boy Micro

3DS卡帶形狀的大樓

Wii

4、暫停下的自由視角 模式能讓你看到很多在戰(zhàn)斗下看不到的細(xì)節(jié)。

比如“平面世界X”這張地圖上,所有的角色在里面真的就是幾乎平面2D的樣子,通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)自由視角很容易就能看出這點(diǎn):

而且將鏡頭調(diào)遠(yuǎn)你可以看到一臺(tái)完整的Game&Watch,上方的標(biāo)題還會(huì)顯示所玩的游戲標(biāo)題,在選擇日文或者中文語(yǔ)言時(shí)叫“Smash Brothers”,在英語(yǔ)時(shí)則就是“Super Smash Bros.”

這種普通情況下幾乎不可能注意到的名稱差異十分的謎。

在古老的王國(guó)這個(gè)地圖中,如果將視角對(duì)準(zhǔn)畫面最邊緣,你可以看到一面黑墻上大大的紅色禁止標(biāo)志,估計(jì)超過(guò)這里角色就判定為被擊飛了,但你在游戲中是絕對(duì)看不到這個(gè)黑墻的。

在上面“古老的王國(guó)”這個(gè)地圖中,管道是可以傳輸角色的,但是在“仿佛古老的王國(guó)”這個(gè)地圖中卻做不到這一點(diǎn),奇怪嗎?其實(shí)一點(diǎn)都不奇怪,老任早就準(zhǔn)備好了合適的理由,盡管我們?cè)趹?zhàn)斗中也基本看不到:因?yàn)檫@個(gè)地圖中的所有管子都是有鐵絲網(wǎng)的!

在“8字形賽道”這張圖中,提示你賽車群何時(shí)沖過(guò)來(lái)的不只有畫面中的箭頭標(biāo)志,還有背景后面的實(shí)時(shí)賽況圖。

不僅如此,在暫停下的自由視角中,你可以看到一條完整的賽道,并且哪怕是在玩家所看不到的戰(zhàn)斗畫面之外,駕駛著賽車的嘿虎們的確處在賽況顯示屏中所對(duì)應(yīng)的賽道位置。

塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息中的初始之塔地圖,你可以通過(guò)自由視角回顧海拉爾的美景:

你以為這是曠野之息的截圖?No!這是大亂斗的!

你甚至可以看到下面的神殿

近一點(diǎn)我們也可以看到初始之塔的臺(tái)座上面甚至還放著一塊??ㄊ澹?/p>

當(dāng)然,上面提到的這些場(chǎng)景細(xì)節(jié)只是有代表性的冰山一角,游戲中遠(yuǎn)不止這些,更多的細(xì)節(jié)歡迎大家在游戲里用自由視角去挖掘。

5、熾焰咆哮虎、噴火龍、墨靈和索尼克掉進(jìn)水里會(huì)不斷地被傷害。前兩個(gè)是因?yàn)榛鹣担`是因?yàn)槟凰芙?,索尼克則是世嘉本身的設(shè)定如此(其實(shí)刺猬是會(huì)游泳的但是世嘉以為不會(huì))

6.耀西的大招來(lái)自于大亂斗第二作Melee的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫……

Melee開(kāi)場(chǎng)

耀西大招

7、只要讓紐敦市政廳場(chǎng)景播放“Band Performance of Ground Theme (Super Mario Bros.)或者奧德賽主題曲“Jump Up, Super Star!",就能在地圖場(chǎng)景觸發(fā)樂(lè)隊(duì),通過(guò)觸碰樂(lè)隊(duì)四人組,就能讓他們演奏對(duì)應(yīng)的樂(lè)器。

如果是演奏“Jump Up, Super Star!", 除了樂(lè)隊(duì)之外還能見(jiàn)到寶琳市長(zhǎng),然后通過(guò)觸碰她就能聽(tīng)她演唱這首曲子。其實(shí)你在其他馬力歐系列的場(chǎng)景中也能選擇“Jump Up, Super Star!"這首奧德賽曲子,而且直接就是寶琳的演唱版,只不過(guò)在紐敦市政廳這個(gè)場(chǎng)景演奏這首曲子就必須觸碰這五個(gè)人才會(huì)表演其對(duì)應(yīng)的部分,否則只有一群充當(dāng)背景的爵士鼓聲……

如果你在紐敦市政廳播放蘑菇隊(duì)長(zhǎng)的相關(guān)曲子,蘑菇隊(duì)長(zhǎng)會(huì)出現(xiàn)在紐敦市政廳的頂部!我只試了蘑菇隊(duì)長(zhǎng)的主題曲,至于超級(jí)馬力歐兄弟USA的主題曲就沒(méi)試過(guò)了(因?yàn)橐灿蠺oad)。

8、帶魚(yú)停車場(chǎng)(Moray Towers)這個(gè)場(chǎng)景也有類似的彩蛋,如果你播放的是"Ink Me Up"、"Ebb and Flow"、"Acid Hues"、"Muck Warfare"等祭典相關(guān)的曲目的時(shí)候,場(chǎng)景就會(huì)真的變成晚上祭典時(shí)的樣子,連一開(kāi)始噴上去的墨水的顏色也是祭典限定!

什么?看了7和8之后不懂得怎么設(shè)置場(chǎng)景播放的音樂(lè)?在場(chǎng)景選擇界面按Y鍵即可~

9、再次說(shuō)到曠野之息的初始之塔場(chǎng)景,當(dāng)玩家破壞了初始之塔塔頂之后,是不是出現(xiàn)了一塊平板?

上面的??ㄎ淖挚刹皇莵y糊上去的,之前看過(guò)一些曠野之息文章的可能都了解??ㄎ淖质菍?duì)應(yīng)26個(gè)英文字母和阿拉伯?dāng)?shù)字以及破折號(hào)和句號(hào)的,上面的連在一起的九個(gè)文字對(duì)應(yīng)著正好是“SMASHBROS”

10、太鼓也在大亂斗中吃豆人的炫耀動(dòng)作中露臉!(

11、火狐對(duì)沃魯夫使用大招的時(shí)候就可以聽(tīng)到特殊臺(tái)詞。

佛克對(duì)之前把佛克干掉的人使用大招也可以聽(tīng)到特殊臺(tái)詞。

沃魯夫?qū)鸷头鹂耸褂么笳幸部梢月?tīng)到特殊臺(tái)詞。

12、最重要的彩蛋當(dāng)然是放在最后說(shuō)

那就是自NGC時(shí)代的Melee便開(kāi)始存在的隱藏炫耀技。

火狐對(duì)話

一開(kāi)始只有星際火狐系列存在這個(gè)設(shè)定:

觸發(fā)條件:

首先你得選擇星際火狐系列的場(chǎng)景:行星克尼利亞、行星維諾或者萊拉特巡航。

然后你得選擇星際火狐系列的角色:火狐、佛克或者沃魯夫。(不是全都得在場(chǎng),而是你自己得選這個(gè)。)

其中沃魯夫只能在萊拉特巡航場(chǎng)景中發(fā)動(dòng)特殊炫耀。

如果發(fā)動(dòng)成功的話,你能看到角色半跪下來(lái)聯(lián)絡(luò)小隊(duì)成員,然后接下來(lái)看到他們之間的通訊對(duì)話。

在萊拉特巡航場(chǎng)景中,角色做完動(dòng)作之后成員對(duì)話不會(huì)立刻開(kāi)始,而是等飛船下一次躍遷完成之后才開(kāi)始。

最關(guān)鍵的是,本作是第一次中文化,所有的對(duì)話內(nèi)容當(dāng)然也是第一次以中文形式呈現(xiàn)出來(lái)!

Snake對(duì)話

之后Wii的Brawl版中,Snake的參戰(zhàn)又帶來(lái)了新的特殊炫耀下的對(duì)話,而且也可以在本作中實(shí)現(xiàn)。

觸發(fā)條件:場(chǎng)景選擇Shadow Moses Island,然后選擇Snake

而且和之前火狐系列角色之間的對(duì)話不同的是,這次是Snake和Colonel、Otacon和Mei Ling之間的對(duì)話,交流的內(nèi)容是一起分析當(dāng)前和Snake交手的對(duì)手。也就是說(shuō)Snake和每一個(gè)不同的角色交戰(zhàn)時(shí)觸發(fā)對(duì)話內(nèi)容都是與之相對(duì)應(yīng)的。這些談話十分有意思,建議大家自己嘗試一下。

Snake對(duì)卡比的看法:

然而稍微有些遺憾的是Snake的特殊對(duì)話僅僅只對(duì)應(yīng)Brawl中的角色,之后for和ultimate的新角色下都不存在這樣的對(duì)話內(nèi)容了。不過(guò)我相信本作中櫻井團(tuán)隊(duì)已經(jīng)盡力而為,據(jù)說(shuō)是科樂(lè)美那邊合金裝備的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)解散而導(dǎo)致了新對(duì)話內(nèi)容的配音成為了不可能。

之所以認(rèn)為櫻井團(tuán)隊(duì)已經(jīng)盡力而為當(dāng)然不只是上面這個(gè)原因。

彼特對(duì)話

還有一個(gè)原因是除了火狐對(duì)話、Snake對(duì)話之外,第三個(gè)自WiiU版本誕生的特殊對(duì)話彼特對(duì)話(跟Snake對(duì)話一樣是面對(duì)不同對(duì)手觸發(fā)不同對(duì)話)對(duì)應(yīng)了新角色在內(nèi)的所有人,一些舊的角色的對(duì)話內(nèi)容也得到了更新。比如說(shuō)彼特察覺(jué)出塞爾達(dá)和以前有些不太一樣了。彼特對(duì)話跟Snake對(duì)話一樣也是十分生動(dòng)有趣,主要是與帕露蒂娜和ナチュレ討論彼特交戰(zhàn)的對(duì)手。


觸發(fā)條件:選擇Palutena's Temple場(chǎng)景,然后選擇彼特即可。

需要注意的是,特殊炫耀只能在普通場(chǎng)景才能發(fā)動(dòng),戰(zhàn)場(chǎng)化或者終點(diǎn)化的場(chǎng)景下是無(wú)效的……不過(guò)只要是普通場(chǎng)景就行,所以在訓(xùn)練模式中也可以觸發(fā)。而且,特殊炫耀在每局游戲中只能使用一次。這三類對(duì)話都是有配音的,所以我強(qiáng)烈建議大家自己去對(duì)不同的角色進(jìn)行嘗試。

哦對(duì)了,最重要的如何按鍵摁出隱藏炫耀技然后觸發(fā)特殊對(duì)話差點(diǎn)忘記說(shuō)了ORZ:

我們都知道方向鍵可以摁出每個(gè)角色三個(gè)炫耀:橫炫耀,上炫耀和下炫耀。

觸發(fā)隱藏炫耀的話,需要在極短的時(shí)間內(nèi)連按“”兩次。如果失敗的話只是觸發(fā)一次普通的炫耀,成功的話火狐、佛克、沃魯夫、Snake和彼特都會(huì)半跪下,那么這個(gè)時(shí)間大概要短到什么地步呢……嗯……大概就是兩幀之內(nèi)吧。如果發(fā)現(xiàn)觸發(fā)不了,而且角色和地圖都是正確的話,請(qǐng)不要懷疑,那一定是手按鍵的速度還不夠快……請(qǐng)努力加油提高手速……為了證明我沒(méi)有在忽悠你們,請(qǐng)成功的各位評(píng)論里冒個(gè)泡好吧(

部分資料整理自Youtube頻道DPadGamer、Jayden Wilson和GameXplain

轉(zhuǎn)自微博邊際遞增的CRT


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