《戴森球計(jì)劃》不合理的設(shè)定與合理建議(一)
雖然不是什么大神玩家,但是本人仍然找出了《戴森球》某些不合理的設(shè)定,
并且本人想對(duì)這個(gè)游戲,提出合理的建議!
一:采礦機(jī)效率
這一個(gè)屬于強(qiáng)迫癥和完美主義者的憤怒,就是采礦機(jī)的采集面積過低,
個(gè)人的建議:將采礦半徑擴(kuò)大一格。
二:采礦機(jī)與傳輸帶
在“科技”“升級(jí)”里面,有一個(gè)“礦物利用”的選項(xiàng),
最后一級(jí)是可以無限提升的,但是卻遇上了一個(gè)瓶頸:傳輸帶速度。
因?yàn)橐院鬅o論你這個(gè)選項(xiàng)提升到多高,礦機(jī)的開采效率,
都會(huì)卡死在傳送帶的最高吞吐量上。
同理,采集原油也有同樣的情況!
建議:
第一方案:與礦機(jī)連接的第一條傳送帶效率,與礦機(jī)效率掛鉤。
第二方案:“礦物利用”選項(xiàng),增加對(duì)傳送帶效率的等效提升。
三:電線感應(yīng)塔
這個(gè)建筑最大的毛病,在于它是放置于交點(diǎn)上,
在低緯度的地方情況不嚴(yán)重,在高緯度,它就無法嵌入生產(chǎn)設(shè)備的縫隙之中,
形成既影響美觀,又影響建筑密度的情況。
建議:希望感應(yīng)塔的放置在方格上。
四:四向分流器
咳咳,這個(gè)應(yīng)該是《戴森球計(jì)劃》目前設(shè)計(jì)得最失敗的物流工具。問題巨多!
第一:體積過大
它的碰撞體積是2X2X3,第一個(gè)會(huì)擋著后面第二個(gè)的第三層傳送帶。
2X2的地面面積設(shè)定,與只有1X的傳送帶,無法正常匹配,
在高緯度,甚至有無法輸入輸出的情況。
建議:將碰撞體積,縮小到1X1X2,十字模式,碰撞體積,再縮小到1X 1X 1
第二:能堆疊,不能疊效
既然傳送帶可以懸空,那么四向分流器不能疊效,就是最大的敗筆
建議:如果能夠疊效,這樣就可以做到在小范圍里面,
做到1出N,或者N出1的運(yùn)輸能力,可以大大提升土地利用面積和生產(chǎn)效率!
第三:不能懸空
既然傳送帶可以懸空,四向分流器也應(yīng)該如此,
現(xiàn)實(shí)世界里面,沒聽說過分流器一定要接地才能使用的!
五:大型儲(chǔ)藏倉(cāng)
第一:吞吐量過小
小型倉(cāng)庫(kù)本來就是3X4的接口,面積從3X3擴(kuò)大到3X5后,
建議:接口數(shù)就理應(yīng)提升到3X5,甚至是4X5.
第二:虛標(biāo)
小倉(cāng)庫(kù)的碰撞體積是3X3X2,大倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)大到3X5X4
儲(chǔ)存空間,應(yīng)該是100格,但是只有60格,名不符實(shí)!
建議:將大倉(cāng)庫(kù)的視覺效果和碰撞體積,縮小到3X4X2。
第三:輸入問題
倉(cāng)庫(kù)目前只能利用分揀器輸入輸出,限制了倉(cāng)庫(kù)在物流上的運(yùn)用!
建議:倉(cāng)庫(kù)可以直聯(lián)傳送帶,并引入傳送塔的物流輸出開關(guān)功能。
第六:物流運(yùn)輸站
上一個(gè)補(bǔ)丁,就是提升運(yùn)輸站的能力,但是依然不夠,
運(yùn)輸塔的智能與管理問題,仍然未能有效解決!
建議:增加一個(gè)“物流管理”的界面,監(jiān)控整個(gè)物流塔,倉(cāng)庫(kù)的管理情況。
標(biāo)記每一個(gè)物流塔和倉(cāng)庫(kù),并且可以在視覺上進(jìn)行識(shí)別,例如在每一個(gè)運(yùn)輸塔
和倉(cāng)庫(kù)的表面,打上編號(hào),從而方便找出問題所在,便于管理!
第七:運(yùn)輸帶
建議:增加一個(gè)解除網(wǎng)格限制的快捷方式,解決高海拔下,無法正確輸入運(yùn)輸塔
和生產(chǎn)設(shè)備的問題。
暫時(shí)就發(fā)現(xiàn)這些問題。