紅警2對戰(zhàn)提高課#1 運(yùn)營與經(jīng)濟(jì)
對于特定地圖來說,如果你不會(huì)運(yùn)營流程,最簡單的辦法是找高手打這個(gè)圖的視頻照著學(xué),建筑順序和位置就是運(yùn)營流程。視頻中展示的不一定是最厲害的,但對新手來說很有效。紅警2的運(yùn)營只需要鼠標(biāo)點(diǎn)建造欄的建筑,即使你不會(huì)玩也很容易做到建筑不停。建筑不停,坦克不停,就是運(yùn)營。
要理解到高手為什么能做到這樣運(yùn)營,為什么要這樣運(yùn)營,你需要知道以下幾點(diǎn):
1,右上角顯示的錢是余錢,余錢不等于經(jīng)濟(jì)。簡單來說你有幾牛在采礦才是經(jīng)濟(jì)。
2,核心問題,yr中一些最基本的牛重配比關(guān)系(盟蘇牛效率差異可忽略不計(jì))
(1)2牛采貧礦的收入可以支持你只造坦克不造其他任何東西。(2牛1重賣基地)
(2)3牛采貧礦的收入可以支持你造坦克不停再造一些兵。(3牛1重賣基地,沙丘巡禮世仇基本戰(zhàn)術(shù))
(3)4牛以上采貧礦的收入可以讓你一重坦克不停還能造建筑,要維持坦克不停還能造建筑還要比較快的增加重工數(shù)量,你可以出到5牛,再出第二重,此為5牛2重,再6牛3重,再7牛4重。以上只是舉例一種發(fā)展方式,實(shí)際上很多圖有富礦?或油井,你只需要更少的牛數(shù)。具體到圖,可以看視頻。如果視頻里沒有,你可以用上述這種,如果余錢多就提前造重工,錢不夠就多造一礦多從重工出牛,多試幾次就會(huì)得到適合你的流程。
3,影響采礦效率的因素:礦場位置,一個(gè)礦場供應(yīng)的牛數(shù),礦密集或稀疏程度,礦的形狀。經(jīng)典案例,雪谷地圖上礦很稀疏且分散,相比于其他類似地圖需要多一牛才能維持同樣多的重工。實(shí)戰(zhàn)中除了此圖外你只需要注意兩點(diǎn):礦場盡量放在靠近礦區(qū)中部的位置,和均分每個(gè)礦區(qū)的牛數(shù)。
4,關(guān)于賣基地,賣基地本質(zhì)原因是你發(fā)展到一定程度后,例如3牛1重后,6牛6重后,或需要暴兵的情況下,收入和消費(fèi)相等了,再發(fā)展建筑需要的代價(jià)是不出兵和坦克。因?yàn)橛螒蛱厣曇坝篱_,如果你不出兵或坦克,一定會(huì)被對手看見然后被對手打死。所以沒法再發(fā)展的情況可以賣基地。如果當(dāng)前局勢下你沒法發(fā)展了但是可以維持坦克不停且兵力夠用,不必賣基地,后期基地可能還有用。
4,終極問題,yr中為什么別人比你發(fā)展快。
兩個(gè)原因,一是別人從重工里出的牛比你多,既包括開局出的又包括后面從重工里補(bǔ)的。
二是別人造的礦場比你少,同樣建筑不停,那么別人造重工就比你早。
所以要發(fā)展快,你要在守得住的前提下多從重工里出牛,并且每個(gè)礦區(qū)只造一個(gè)礦場,不浪費(fèi)礦場。
如果你知道了不能浪費(fèi)礦場,可以由此推導(dǎo)出很多運(yùn)營理解,在大多數(shù)地圖上適用:
怎么延伸:所有建筑往沒開的礦的方向延伸。
何時(shí)出重工何時(shí)出礦場:能把礦場造在礦區(qū)旁邊的時(shí)候造礦場,否則造重工延伸。
造重工了錢不夠怎么辦:開局從重工里出更多的牛,中期多從重工補(bǔ)牛。
牛出多了守不住怎么辦:只比對手多出一牛,從頭優(yōu)化你的建筑順序、建筑位置,并且做更多次手牛操作,直到你錢也夠,坦克也夠,發(fā)展也快。
你學(xué)會(huì)了嗎
如果你能做到和視頻里一樣的建筑順序和建筑位置,且建筑不停坦克不停,你就比至少80%的對戰(zhàn)玩家厲害了。運(yùn)營游戲紅色警戒2就是這么簡單。