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【怪物獵人崛起曙光】長槍 Lv200怪異化爆鱗龍 5分18秒 無限制

2023-01-26 16:37 作者:-吳鉤霜雪明-  | 我要投稿

長槍錨泊蓄能打爆鱗龍心得

目錄:

一、技能與5.0版本下的武器選擇

二、耐力控制與練習流程

三、GP點

四、招式處理

一、技能

1、改善體驗的技能

(1)防御性能

3級防御性能勉強夠用,不過要善用盾突和盾車處理各種中退攻擊,最關鍵的一點是能用盾車處理地雷陣+火球。

5級防御性能非常舒服,基本沒有中退和大退的攻擊。

更低的防性是大佬專屬,只有可以靈活躲避各種多段攻擊才能駕馭得住低防性,不然會被各種多段大退攻擊打到貓車。

(2)減輕膽怯(耐沖)

爆鱗龍有幾招是能讓人坐倒在地的蹭傷,3級減輕膽怯可以降低被蹭傷的后搖,提高容錯率。

(3)佯動

仇恨不在自己身上時經(jīng)常因為莫名其妙的攻擊而貓車。

(4)耐力相關的技能

包括狂化+奮斗、跑者、耐力急速恢復、力量解放。這部分后面單獨講。

(5)氣血

可選項。不熟練時經(jīng)常挨打或被蹭傷,全靠氣血和火芽才能活下來。

(6)屬性異常狀態(tài)的耐性或火耐性≧20

可選項。不熟練時經(jīng)常被爆鱗炸到,陷入火異常狀態(tài)扣血。可以用教官代替。

(7)盟友與道具

火芽能灑粉,教官有屬性異常狀態(tài)無效的旋律,這兩都有攻擊力提高旋律。帶落穴陷阱、落穴陷阱的調(diào)和道具與閃光彈來處理起飛往返轟炸3次后下砸這招。

2、輸出技能

只統(tǒng)計一些不穩(wěn)定的技能的收益。偷襲攻擊守勢狂龍癥【蝕】的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來源于LingSamuel’s?Data?Reporter這個n網(wǎng)上的mod,后期沒有開Mod進行統(tǒng)計,不知道技術提高后的數(shù)據(jù)。

(1)粉塵繞

我只帶了1級粉塵繞,不挨打的話一般能炸5次,傷害共計4200至4600。25分鐘Lv200怪異化爆鱗龍的血量是正常情況的90%,為91080,收益約為5%

(2)偷襲

能增傷多少全看站位和打點,我剛開始練習時,3級偷襲的增傷總計2000至5500,收益2%6%

(3)攻擊守勢

剛開始練習時守勢覆蓋率20%35%,3級守勢+笛子的攻擊力提高旋律能提高61點攻擊力,我的最終攻擊力面板很少低于600,3級守勢的收益約為2%3.5%

(4)狂龍癥【蝕】

我打這種長流程的題材,狂龍克服的覆蓋率從時間上看,穩(wěn)定在三分之二左右,從命中次數(shù)上看會低一點,覆蓋率為56%63%,收益為3.4%3.8%

4、不需要帶的技能

(1)剛心

容易霸體接多段爆鱗攻擊后貓車。

(2)防御強化

長時間不能把怪異化怪物打炸膛的怪異化爆發(fā)的中間部分需要防御強化才能防御。普通爆鱗龍不存在需要防御強化才能防御的招式。一般單刷時這么久都不炸膛我會直接重置。

5、5.0版本下的武器選擇

對錨泊打爆鱗龍這個題材來說,物理槍(異常槍)和雷屬性槍的傷害差不多。

在極限怪異煉化的情況下,

有鬼人三件套和攻擊符加爪,無其他buff時,雷屬性槍的飛身躍入突刺和三連刺傷害更高,物理槍其他攻擊傷害更高。

有鬼人三件套、攻擊符加爪與守勢+橙槍時,雷屬性槍的飛身躍入突刺傷害更高,物理槍其他攻擊傷害更高。

爆鱗龍是很適合用偷襲的怪物,而偷襲是物理傷害乘算補正(與種族特效之類的一起疊乘),對屬性傷害無影響。

守勢、錨泊buff、偷襲覆蓋率低,以飛身躍入突刺(方唐鏡)為主要輸出手段,用雷屬性槍。極限煉化時雷狼龍長槍和雷神龍長槍傷害差不多,雷神龍長槍的飛身躍入突刺傷害高幾點,雷狼龍長槍的其他攻擊高幾點到十幾點。

守勢、錨泊buff、偷襲覆蓋率高,使用多種攻擊手段進行輸出,用物理槍異常槍)。紅蓮爆鱗龍長槍、轟龍長槍、角龍長槍都可以,打怪異化爆鱗龍時難以控制血量,用龍氣比較麻煩,建議用紅蓮爆鱗龍長槍。

二、耐力控制與練習流程

練習的流程就是不斷熟悉招式,減少盾車使用頻率,用盾突代替盾車。

1、狂化+奮斗

無限耐力,不會挨兩下打就貓車,剛開始時不熟悉招式,也不會控制耐力就用這套。記得帶3級屬性異常狀態(tài)的耐性或教官,不然可能被火異常狀態(tài)把血燒光。-20的火耐性拉到20火耐性代價太大,不予考慮。貓飯吃4級團子超回復術、3級短期催眠術、1級團子醫(yī)療術。

2、跑者3+耐力快速回復3+3級團子體術+強走藥+力量解放

逐漸熟悉招式后,挨打次數(shù)減少就可以換成這套,不亂盾車耐力也基本夠用。剛換成這套時經(jīng)常開始戰(zhàn)斗后不到1分鐘就貓車了。

具體說下各個技能的效果:跑者3減少50%盾車耐力消耗,耐力快速回復3耐力回復速度為1.4倍,3級團子體術對長槍而言是墊步、盾突、飛身躍入突刺耐力消耗減少30%,強走藥是所有耐力消耗減少25%,1級力量解放是所有耐力消耗減少30%,所有這些耐力消耗減低的效果都是互相乘算。

3、跑者3+耐力快速回復3+3級團子體術

進一步熟悉招式后如果是6臺,換成這套。

4、強走藥+力量解放1+3級團子體術

進一步熟悉招式后如果是5臺更快,換成這套。根據(jù)我在本體時的統(tǒng)計,強走藥+力量解放能覆蓋到4分30秒左右。流程是在力量解放結(jié)束前打炸膛,爆鱗龍的疲勞狀態(tài)打起來很簡單,最后在憤怒前或怒后沒多久就結(jié)束戰(zhàn)斗。

三、GP點

說的基本是怒后疲勞狀態(tài)的GP點,怪異化怪物除了開場外基本不會處于普通的怒前狀態(tài),我不太懂爆鱗龍怒前的處理。這些GP點主要用于錨泊蓄能精準防御,可能部分不適用于流轉(zhuǎn)突刺。

1、穩(wěn)定GP點

(1)吼(紅槍)

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01:08
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沒啥好說的。GP時離得近一點,吼的時候頭很高,錨泊比較難打到頭。

(2)疲勞狀態(tài)的二連尾砸(橙槍)

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05:12
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GP第二次,只有尾巴那一點位置有攻擊判定,斷尾后很難GP到。人物位于爆鱗龍后方或身下時容易出這招。

如果是怒前普通狀態(tài)的二連尾砸,可能GP第一次尾砸會好一點,第二次尾砸會引爆第一次位置灑下的爆鱗。

(3)疲勞狀態(tài)的磕頭(金槍)

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02:45
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動作很慢,別GP太早。只有頭那塊有攻擊判定,能出金槍,頭周圍有震動(紅槍)。人物在爆鱗龍前方時容易出這招。

(4)疲勞狀態(tài)的原地起飛砸地(金槍)

判定點出乎意料的小,頭和尾巴下有攻擊判定,可能腳下也有攻擊判定,我試過站在腳和尾巴的縫隙沒被打到。周圍有風壓或震動(紅槍)。

(5)疲勞狀態(tài)的鐵山靠(橙槍)

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03:18
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攻擊判定在頭那塊,腳后面好像就沒有攻擊判定了。優(yōu)先打頭,尾巴比較難打到。人物位于爆鱗龍側(cè)方時容易出這招。

我看抹茶在崛起本體物理銃打爆鱗龍的片里有個提高命中率的技巧:提前墊步移向爆鱗龍鐵山靠結(jié)束時爆鱗龍身體所在的位置。

2、較穩(wěn)定GP點

(1)鐵山靠(橙槍)

怒后最主要的GP點,分兩種,一種是直接鐵山靠,一種是有前置動作的鐵山靠。

直接鐵山靠注意事項和疲勞狀態(tài)的鐵山靠一樣,是穩(wěn)定GP點。

有前置動作的鐵山靠:

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01:42
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前置動作是先甩頭(讓人坐倒在地的蹭傷),甩出斜向直線爆鱗。前置動作后,如果人物位于爆鱗龍側(cè)面,能夠引出鐵山靠。

一般是側(cè)盾突防御甩頭,與側(cè)盾突同一方向墊步躲爆鱗(最多墊步2次),如果判斷爆鱗不會炸到自己就可以GP鐵山靠,如果會炸到自己就再次同一方向側(cè)盾突。

怎么穩(wěn)定躲爆鱗還沒想好,目前的猜想是側(cè)盾突的方向與甩頭的方向相反或甩頭前就向側(cè)面大后跳比較容易躲爆鱗。帶3級耐沖可以縮短被甩頭蹭傷的硬直,提高容錯率。

這招本質(zhì)上和普通的鐵山靠沒啥區(qū)別,只是鐵山靠容易在甩頭扔爆鱗后引出,處理方法也與普通鐵山靠有所不同,就單獨拿出來說。

(2)原地起飛扔出環(huán)形爆鱗后的下砸(金槍)

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02:09
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釋放前有人物語音提示。其實是很穩(wěn)定的GP點,提前移動到環(huán)形爆鱗中央的爆鱗龍身下就能GP,關鍵是離爆鱗龍足夠近。除了釋放頻率低外沒啥缺點。

可能的干擾因素:狹窄地形導致爆鱗密集,在爆鱗龍身下還是可能被炸到;誤判中心位置或離中心太遠,無法及時移動到爆鱗身下。

(3)甩尾(橙槍)

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01:27
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甩尾的同時會在后方甩出扇形爆鱗。攻擊判定點只有尾巴那一塊。GP的關鍵在于站位,離近了打不到人,離遠了可能會被爆鱗炸到。人物位于爆鱗龍后方時比較容易用出這招。

(4)單獨的火球(金槍)

人物離爆鱗龍較遠時,爆鱗龍可能會直接噴一個火球,這個火球能夠GP,不過我一般會選擇盾車或盾突過去,因為用錨泊GP了也打不到爆鱗龍。

也有可能會近距離放,不過我還沒有弄懂這背后的ai,好像小咬后可能會近距離放。

其實算穩(wěn)定GP點,只是單獨的火球比較少見,就放這了。

注意,單獨的火球才能GP,這其實比較少見,火球一般會搭配地雷陣出現(xiàn)。

(5)小咬(紅槍)

是個讓人坐倒在地的蹭傷,攻擊判定范圍較小,人物處于爆鱗龍頭前時會用這招。

有時也會在甩頭(讓人坐倒在地的蹭傷),甩出斜向直線爆鱗后用這招。

(6)沖過來咬一下(不明)

看爆鱗龍招式展示時發(fā)現(xiàn)的招式,沒有扔出爆鱗,也許能夠GP。可能是人物離爆鱗龍較遠時會用出這招。

(7)起飛后向前飛,灑下直線爆鱗(橙槍)

起飛后向前飛會有個讓人坐倒在地的蹭傷,這個蹭傷就是GP點。

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02:23
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用錨泊GP后轉(zhuǎn)身打尾巴,然后必須立即盾車,因為普通爆鱗龍的爆鱗爆炸速度較快,來不及轉(zhuǎn)為普通防御。

流轉(zhuǎn)可以爆鱗龍停止向前飛后會下砸引爆爆鱗,因此要向爆鱗龍側(cè)面流轉(zhuǎn),V形折返打頭。

(8)龍車(橙槍)

龍車的頭不貼近地面,會向兩側(cè)灑下爆鱗,爆鱗間隔較遠,引爆略慢。

GP后轉(zhuǎn)身打尾巴,然后立即盾車近身。身邊不一定有爆鱗,有爆鱗時只要馬上盾車就不會被炸到。

攻擊判定不是很大,只要稍微側(cè)向移動一點就能躲開龍車。

3、不穩(wěn)定GP點

(1)單個爆鱗

有時能遇見單獨的爆鱗可供GP,不過GP后一般打不到爆鱗龍。

(2)一堆爆鱗里的角落的爆鱗

爆鱗的爆炸范圍一般會重疊,但如果是角落里的爆鱗(如直線爆鱗的第一顆或最后一顆爆鱗),那就可能不會被多個爆鱗炸到,不過GP后一般打不到爆鱗龍,而且還要小心爆鱗龍連攜的體術攻擊。

(3)起飛后灑下直線爆鱗后下砸時的風壓(紅槍)

目測風壓范圍比爆鱗爆炸范圍稍微大一點,如果能卡極限距離,可能GP后不會炸到。

(4)起飛后向前飛。灑下直線爆鱗后下砸時的頭(金槍?)

我觀察到這招下砸時頭附近是沒有爆鱗的,如果頭下方有攻擊判定的話就能GP了。問題是爆鱗龍下砸前,人物一般位于爆鱗龍尾巴附近,這里有很多爆鱗。

(5)空中往返地毯式轟炸3次后下砸(金槍)

爆鱗龍下砸時有震動【大】,只要帶上3級堅如磐石,提前收刀跑到四周沒有爆鱗的地方,就可以GP。GP后轉(zhuǎn)身打尾巴,然后盾車近身。

不是特別推薦的GP點,因為可能來不及找到?jīng)]有爆鱗的安全區(qū)。更建議用陷阱處理。

這是個主動轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場的機會,可以引導爆鱗龍下砸到開闊地,避免在危險的墻角、墻邊、小巷戰(zhàn)斗。

四、招式處理

講下爆鱗龍怒后的GP點外的招式的處理思路,這些處理還不夠穩(wěn)定,僅供參考。

(1)火球+地雷陣

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02:07
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有防性3及以上:一般是盾車,如果距離足夠近可以盾突。注意開始和結(jié)束盾車的時機,不然可能被身后的爆鱗炸到,從這個角度看,用盾攻擊結(jié)束盾車會比較好,盾攻擊會產(chǎn)生一段向前的位移。防性5的話全是小退。

沒有防性3:背身納逃接近爆鱗龍/向后移動到地雷陣爆炸范圍外/移動到地雷陣側(cè)面后流轉(zhuǎn)

(2)起飛灑下直線爆鱗后原地下砸

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01:31
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向側(cè)面躲避,爆鱗爆炸后,再盾突或盾車攻擊。刺1槍進入連攜態(tài),然后多次側(cè)跳或側(cè)盾突躲避。

帶了5級防御性能后全是小退,可以防御所有攻擊后再反擊。

(3)起飛后向前飛。灑下直線爆鱗后下砸

向側(cè)面躲避,爆鱗爆炸后,再盾突或盾車攻擊。

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02:22
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難點有二:一是起飛后會先在空中旋轉(zhuǎn),然后再向前飛,這個旋轉(zhuǎn)會誤導躲避方向,導致被爆鱗炸到;二是向前飛會有個讓人坐倒在地的蹭傷,帶了3級耐沖可以提高容錯率。

目前設想的處理方法是:

按住防御鍵→爆鱗龍停止旋轉(zhuǎn),確定飛行方向→按住防御鍵轉(zhuǎn)向,用側(cè)面防御蹭傷→防御成功后馬上使用防御突刺(防御鍵+平刺鍵)→后盾突+后跳(順序可變)→爆鱗龍下砸引爆爆鱗→前盾突→飛身躍入突刺

能夠GP了就沒必要處理得這么麻煩。

帶了5級防御性能后全是小退,可以防御所有攻擊后再反擊。

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01:56
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(4)磕頭+爆鱗

磕頭時會在前方灑下環(huán)形爆鱗,磕頭會引爆爆鱗,磕頭這個動作本身只有頭部有攻擊判定。

如果人物離爆鱗龍很近(在爆鱗龍的腳附近),可以盾突+飛身躍入突刺躲,然后回歸自由態(tài),轉(zhuǎn)身反擊。飛身躍入突刺的攻擊判定較小,可能打不到尾巴。

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04:39
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如果人物離爆鱗龍稍遠,可以盾車躲到尾巴附近后用回馬槍。回馬槍的攻擊范圍大,而且能夠轉(zhuǎn)身。這樣處理的缺點是消耗耐力較多。

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01:37
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如果人物離爆鱗龍較遠,可以后跳/后盾突,向后躲磕頭+爆鱗,然后反擊。這是抹茶在崛起本體用物理銃槍打爆鱗龍的處理,其實不太適合長槍,因為銃槍本體時經(jīng)常帶回距,而且銃槍本身墊步比長槍遠,爆鱗的爆炸范圍也很大,挺難躲的。

帶了流轉(zhuǎn)突刺時,可以流轉(zhuǎn)到尾巴后方再折返攻擊。動作要快。

可以考慮站在兩腳間GP震動(紅槍),但是不太建議這么做,因為震動范圍不是很大,容易被炸到,爆鱗龍很容易鐵山靠,不必用這種高風險GP點。

(5)空中往返地毯式轟炸3次后下砸

可以放個陷阱然后防御,如果仇恨在自己身上,爆鱗龍會直接落到陷阱里。落穴陷阱比較強,控制時間比較長。血量夠可以提前力量防御,這樣反擊較快。下砸一般是多段攻擊,威力值也很高,一般不能GP。

如果我記得沒錯的話,第三次轟炸時扔閃光彈會墜機。

(6)單次尾砸

和二連尾砸相比,爆鱗的間隙較大,盾突或盾車向前躲爆鱗即可。

普通爆鱗龍的爆鱗爆炸范圍比紅蓮爆鱗龍的爆鱗要小一點,我憑打紅蓮爆鱗龍的經(jīng)驗判斷,尾砸時只要站在尾巴上特別厚的地方再前面一點,就可以GP尾砸時不會被炸到。這個處理未經(jīng)驗證,僅供參考。

(7)二連尾砸

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01:50
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從這里開始都是不太穩(wěn)定的處理。

二連尾砸的爆鱗是3顆密集的爆鱗。難點在于爆鱗龍會遮擋人物,難以分辨尾砸方向;鎖定能力強;經(jīng)常復讀,一般復讀到第3次就難以判斷尾砸方向,做出正確處理了。

這招的處理方法由人物與爆鱗龍的位置、當前所能派生的動作、地形決定,我只說一些較泛用的處理。

這招處理的核心在于到達爆鱗龍的頭下,但也不能太前。如果是1次二連尾砸,那么到了頭下后站著不動都不會被打到。

第一次尾砸一般靠盾突處理,盾突后一般不接飛身躍入突刺,而是回歸自由態(tài)或轉(zhuǎn)為防御。接飛身躍入突刺的話,對時機的要求比較苛刻,很容易被爆鱗或第二次尾砸打到。

第二次尾砸也可以用盾突處理。盾突后可以回歸自由態(tài)打上刺,也可以飛身躍入突刺,不過飛身躍入突刺的命中率會低一些。也可以用盾車+回馬槍處理第二次尾砸。盾突+飛身躍入突刺和盾車+回馬槍的問題在于后搖長,面對二連尾砸復讀時會很危險。

(8)龍車

龍車的頭不貼近地面,會向兩側(cè)灑下爆鱗,爆鱗間隔較遠,引爆略慢。

我一般是后盾突防御龍車,然后按住防御鍵,轉(zhuǎn)身盾車追怪。不過有時兩次盾車都追不上。

也許可以后盾突后背身納逃追怪。

流轉(zhuǎn)可以追怪,但要小心爆鱗。

(9)頭拱地突進

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04:45
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頭貼近地面,向兩側(cè)灑下4顆爆鱗后前進。體感上動作比龍車更快,更容易被打到,爆鱗間隔較近,引爆略快。

我一般是直接向前盾車防御體術攻擊,盾攻擊躲爆鱗。后盾突可能被爆鱗炸到。

追怪手法和龍車一樣。

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