《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》(zeta版)英雄圖鑒(1)

英雄圖鑒里,所以出現(xiàn)在表格內(nèi)的“回血”項(xiàng)目,均為2秒一次回血
原版英雄圖鑒看這里:

獸人角斗士 維魯克Veruk? 初始英雄


*熱忱之血? 維魯克每秒額外回血2/5/8點(diǎn)
*場(chǎng)上每出現(xiàn)一個(gè)小哥布林或哥布林投矛手,維魯克就會(huì)獲得15點(diǎn)的護(hù)甲和魔抗,和10%普攻速度提升,至多疊加5層(此時(shí)攻速0.8秒);滿層狀態(tài)下,維魯克的【瞄準(zhǔn)斬?fù)簟考寄芾鋮s減少50%。

1技能 瞄準(zhǔn)斬?fù)?維魯克對(duì)單個(gè)敵人進(jìn)行猛擊,造成90/180/270點(diǎn)物傷,并無(wú)視敵人0/20/40點(diǎn)護(hù)甲? CD13.5秒 技能點(diǎn)3/3/3??

2技能 蠻力? 維魯克猛擊地面,造成25-45/40-60/55-75點(diǎn)范圍炮傷,擊暈附近3-5名敵人,持續(xù)1/2/3秒, 效應(yīng)范圍150? CD16秒? 技能點(diǎn)1/2/3
*蠻力技能造成的傷害可以受到【決斗】的增傷影響
*蠻力技能必須維魯克附近至少出現(xiàn)2名敵人才能釋放

3技能 決斗? 在戰(zhàn)斗中,只要維魯克攻擊同一目標(biāo),攻擊就會(huì)增加。每3秒普攻傷害增加8/20/36%,最高3/4/5層增傷,最高可以獲得24/80/180%攻擊加成。? 技能點(diǎn)2/3/4
*由于增傷bug的問(wèn)題:與英雄科技15%攻擊加成乘算后,每一級(jí)的實(shí)際增傷為0/100/200%(理論增傷有42.6/107.5/222%)

4技能 哥布林刺客? 召喚1只哥布林刺客和1只哥布林投矛手參戰(zhàn),分別持續(xù)15和12秒。CD 20/17/14秒? 技能點(diǎn)1/2/3


5技能? ?哥布林投矛手? ?召喚3只哥布林投矛手在指定位置協(xié)戰(zhàn),持續(xù)12秒。? CD37.5(33.7)秒? ?技能點(diǎn)2/2/2?


解說(shuō):zeta版維魯克大幅強(qiáng)化了輸出和生存能力,比原版多了100血左右:
暈眩技能增加了傷害,相比原版震擊地面但是沒(méi)有傷害會(huì)合理很多。
主要輸出技能【瞄準(zhǔn)斬?fù)簟坑袩o(wú)視護(hù)甲的作用,可以提高對(duì)高甲敵人的輸出。
在哥布林投矛手和哥布林刺客的擁護(hù)下,維魯克會(huì)獲得高額的雙抗(戰(zhàn)場(chǎng)上有5個(gè)哥布林的情況下,維魯克可以達(dá)到107護(hù)甲和75魔抗)進(jìn)一步提高決斗技能的增傷加成。決斗技能因?yàn)閎ug的緣故,只點(diǎn)1級(jí)的時(shí)候是沒(méi)有效果的,技能點(diǎn)不夠的時(shí)候還是先升級(jí)其他技能。
現(xiàn)在大招的哥布林投矛手?jǐn)?shù)量達(dá)到3只,總dps有112.5;雖然持續(xù)時(shí)間只增加了2秒但因?yàn)閿?shù)量增加的原因,這個(gè)技能的實(shí)際輸出大幅提升
綜合來(lái)說(shuō)這個(gè)版本的維魯克可以作為一個(gè)強(qiáng)大的前排持續(xù)輸出型的戰(zhàn)坦,在攔截高攻擊的敵人時(shí)還是需要確保場(chǎng)上有哥布林的存在以保護(hù)維魯克
?
暗影刺客 阿斯拉 Asra? ? ?完成主線第2關(guān) 解鎖


*暗影之舞?阿斯拉在進(jìn)行較遠(yuǎn)距離的集結(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié)時(shí)直接瞬移到目標(biāo)位置?? 觸發(fā)范圍120-全屏

*重傷魔矢 阿斯拉近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊命中敵人時(shí),會(huì)分別使敵人受到25%/15%的易傷效果,持續(xù)6秒(兩層可疊加且持續(xù)時(shí)間獨(dú)立)
1技能 蜘蛛嚙 近戰(zhàn)狀態(tài)觸發(fā),阿斯拉用劇毒匕首攻擊一個(gè)敵人,造成300點(diǎn)真?zhèn)⒏郊由嫌谰玫闹卸拘Ч?,?.5秒造成7/14/28點(diǎn)真?zhèn)?,直到敵人死? CD42/39/36秒? ?技能點(diǎn)5/4/3? ?

2技能 巖蛇箭? 阿斯拉向一名敵人射出3/4/5支魔法箭,每箭造成24-36/34-50/44-64點(diǎn)法傷 射程50-350? ?CD15秒? ?技能點(diǎn)2/2/2? ?
*如果阿斯拉一套巖蛇箭中前幾發(fā)擊殺了一名敵人,則會(huì)把剩下的箭矢射到附近其他敵人身上

3技能 哀慟箭袋 阿斯拉每次遠(yuǎn)程攻擊都會(huì)降低目標(biāo)1/2/3點(diǎn)護(hù)甲? 技能點(diǎn)1/1/1
*哀慟箭袋的減甲對(duì)巖蛇箭也有加成,并且?guī)r蛇箭每次射擊削減目標(biāo)3/6/9點(diǎn)護(hù)甲

4技能 暗影護(hù)盾? 阿斯拉受到傷害時(shí)會(huì)釋放一個(gè)可以抵擋120/400/600點(diǎn)傷害的護(hù)盾,保護(hù)她免受傷害,護(hù)盾每0.2秒流失4/13.3/20點(diǎn)生命值,護(hù)盾最多持續(xù)6秒? ?CD22秒? ?技能點(diǎn)2/2/2? ?

5技能 毒箭雨? 射出多支毒箭矢轟炸指定區(qū)域,毒傷范圍內(nèi)的敵人,造成40-60/54-81/102-162/180-270點(diǎn)真?zhèn)?,轟炸范圍250? ?CD40(36)秒? 技能點(diǎn)3/3/3??
*對(duì)神圣騎兵,冰凍之魂和幽魂以及鬼王BOSS無(wú)效

解說(shuō):阿斯拉相對(duì)于維魯克和奧洛克來(lái)說(shuō)加強(qiáng)幅度不大(主要是這英雄確實(shí)沒(méi)啥好改的),被動(dòng)普攻附加易傷應(yīng)該是為了契合她暗影弓手的身份,作用不算太大。
巖蛇箭加了點(diǎn)傷害減了點(diǎn)CD(從18秒180-240法傷變成15秒220-320法傷),暗影護(hù)盾延長(zhǎng)了2秒無(wú)敵(這個(gè)還是有點(diǎn)大用的,拉高生存能力),巖蛇箭的減甲效果提升。
核心技能毒刃增加了300點(diǎn)瞬間傷害,雖然削了一點(diǎn)點(diǎn)間接傷害,但實(shí)際造成的影響是抵不過(guò)之前的300點(diǎn)直接傷害的(如果操作好還能通過(guò)被動(dòng)的普攻易傷來(lái)提升毒刃本身的傷害和前幾秒劇毒的傷害)
毒箭雨削了10%傷害,也減了10%CD,算平調(diào),不影響大招救場(chǎng)能力
綜合來(lái)看阿斯拉相當(dāng)于維魯克和奧洛克并無(wú)太大的優(yōu)勢(shì),就是多個(gè)范圍真?zhèn)葓?chǎng)以及毒刃針對(duì)部分大怪,但主線開(kāi)荒推關(guān)是沒(méi)有什么問(wèn)題的。
煉獄法師 奧洛克 Oloch? ? ?完成主線第5關(guān)解鎖


*地獄業(yè)火? 當(dāng)奧洛克陣亡時(shí),爆炸對(duì)附近的敵人(最多5人)造成50/100/150點(diǎn)物傷,范圍180。

1技能? 熾熱分身 奧洛克制造兩個(gè)分身,持續(xù)8秒,施法射程420? ?CD15秒? 技能點(diǎn)4/4/4
遠(yuǎn)程法傷10-20/16-48/24-72? ?射程320

2技能 巖漿噴發(fā)? 噴出2-3/2-4/2-5個(gè)熔巖泉,每個(gè)熔巖泉造成60/80/100點(diǎn)范圍真?zhèn)⒃谠亓粝鲁掷m(xù)7.2秒的巖漿池, 對(duì)經(jīng)過(guò)巖漿池的敵人進(jìn)行灼燒,每0.1秒造成1/2/3點(diǎn)真?zhèn)?,單發(fā)巖漿范圍68? ?施法射程400? CD24秒 技能點(diǎn)2/2/2??
*施法射程內(nèi)至少出現(xiàn)2名敵人才能釋放此技能

3技能 地獄灌注 奧洛克在附近最多3座塔中注入能量, 提升他們10%/20%/30%攻擊傷害,持續(xù)8秒? 施法射程400? CD40/30/20秒? ?技能點(diǎn)1/2/3?

4技能 惡魔飛爆? ?奧洛克向施法射程內(nèi)血量最高的目標(biāo)投擲巨大的火球?qū)δ繕?biāo)造成60-180/120-360/180-540點(diǎn)范圍法傷并對(duì)周圍敵人造成40%法傷(24-72/48-132/72-216法傷)?爆炸范圍120? 射程350? CD20秒? 技能點(diǎn) 2/2/2??

5技能 地獄傳送門(mén)? ?向后傳送一組敵人(最多10個(gè))10/15/20/25個(gè)節(jié)點(diǎn)。CD20/18.5/17/15.5(18/16.7/15.3/13.95)秒? ?技能點(diǎn)1/2/3? ?
*傳送對(duì)BOSS無(wú)效

解說(shuō):zeta版奧洛克縮減了幾個(gè)輸出技能的CD;高魔抗(身為惡魔有魔抗很合理吧?)可以讓奧洛克前置堵門(mén)配合遠(yuǎn)程物理輸出單位瞬殺一些惡心的法師敵人(法坦奧洛克替射手抗傷)
增傷技能加了2秒持續(xù)時(shí)間但依舊是入土的存在。
惡魔飛爆增加了智能索敵,優(yōu)先選擇血多的敵人扔,減少傷害溢出的情況,并且附加額外的范圍法傷。
熔巖噴發(fā)還能留下持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)的巖漿池繼續(xù)燒傷敵人。
大招削弱了傳送距離但CD更短,實(shí)際拖延能力還有提升。
唯一缺陷就是主要輸出手段還是法傷,缺乏對(duì)魔抗敵人的輸出(所以就不能爆殺被大砍后的冰龍了);從原版單純的傳送工具人變成一個(gè)有著強(qiáng)大法傷輸出的真正的法師單位,主線開(kāi)荒的戰(zhàn)神,阿奴瑞人的夢(mèng)魘,也就雪山相對(duì)乏力(因?yàn)槟Э箶橙颂嗔耍?/p>
血族女主人 苦楝夫人 Margosa? ? 完成主線第8關(guān)解鎖?


*蝙蝠形態(tài) 苦楝夫人進(jìn)行遠(yuǎn)距離移動(dòng)時(shí)形狀變成蝙蝠快速移動(dòng)。
*暗影之舞 苦楝夫人使用傳送技能和主動(dòng)技能8秒后,對(duì)自己目前正在攻擊的目標(biāo)造成360點(diǎn)真?zhèn)?/p>
1技能 蝙蝠仆從? 召喚一只蝙蝠協(xié)戰(zhàn),蝙蝠每0.5秒對(duì)單個(gè)敵人造成5-9/10-18/15-27點(diǎn)真?zhèn)? 射程660? 移速300? 技能點(diǎn)3/3/3

2技能 絕望黑霧? 苦楝夫人召喚一團(tuán)霧中包圍著自己,持續(xù)8秒。其中的敵人受到共計(jì)48/84/120真?zhèn)?.2秒造成2/3/5點(diǎn)真?zhèn)└綆?.25秒減速30%效果,并且有25%/50%/75%的幾率使敵人攻擊失誤。范圍200? ?CD14秒? ? 技能點(diǎn)2/2/2? ?

3技能 暗影傳送? 苦楝夫人將1名敵人傳送到她面前,使其暈眩2/3/4秒。CD20秒? 技能點(diǎn)2/2/2
*不會(huì)對(duì)運(yùn)輸車和BOSS釋放

4技能 嗜血打擊? ?苦楝夫人把普攻造成傷害的10%/25%/40%治療自身? ? 技能點(diǎn)1/1/1

5技能 獸態(tài)狂化? 苦楝夫人變成一只嗜血的野獸,立刻恢復(fù)自身所有生命。野獸形態(tài)的她擁有80%的吸血,變身后不能使用任何技能,此形態(tài)至少持續(xù)5秒,變回原型后依舊回滿血。 CD50/44/37/30(45/39.6/33.3/27)秒? ? ?技能點(diǎn)4/4/4?
*有時(shí)候苦楝夫人明明已經(jīng)過(guò)了5秒但是依舊處于狂化形態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗,是因?yàn)樗龥](méi)有脫離戰(zhàn)斗,沒(méi)有脫離戰(zhàn)斗她就會(huì)一直沒(méi)有解除變身,只要有源源不斷的敵人來(lái)襲她就會(huì)在殺死一名敵人后繼續(xù)與另一個(gè)敵人戰(zhàn)斗,某些時(shí)候甚至看到大招CD快好了她還在變身狀態(tài);直到?jīng)]有新的敵人靠近她或者玩家手動(dòng)移動(dòng)她來(lái)解除變身


*變身后回血等同于當(dāng)前等級(jí)的回血,護(hù)甲等同于當(dāng)前等級(jí)的護(hù)甲
*每次攻擊有5%概率讓對(duì)方恐懼20秒

解說(shuō):主線前中期較為強(qiáng)力,不變身的情況下也有著較高的dps,大招變身后獲得真?zhèn)展サ珜?duì)操作的要求更高,如果沒(méi)有足夠的敵人數(shù)量來(lái)源,大招只有5秒;可以在面對(duì)中高甲敵人時(shí)不那么尷尬,續(xù)航也能跟得上。
迷霧和傳送技能依舊很一般;蝙蝠的索敵范圍和攻擊傷害提升,補(bǔ)刀能力更強(qiáng)。
被動(dòng)新增的使用傳送和大招8秒后對(duì)面前的敵人產(chǎn)生360真?zhèn)募寄茱@得相對(duì)普通,因?yàn)槟阋膊恢滥銜?huì)傳送過(guò)了一個(gè)什么玩意,8秒后你面前又會(huì)站著什么敵人,8秒后是否還處于戰(zhàn)斗狀態(tài),這360點(diǎn)傷害能不能打出去。
綜合強(qiáng)度上看,吸血鬼夫人不如維魯克好用,抗傷比不上,群傷薄弱,頂多主線前中期略強(qiáng),到王國(guó)關(guān)馬上進(jìn)倉(cāng)管,地位依舊尷尬。
長(zhǎng)生巫妖 墨爾彌斯? ?Mortemis? ? 完成主線第8關(guān) 冰凍激流解鎖


*黑暗大軍? 墨爾彌斯死亡產(chǎn)生2只4技能僵尸(屬性和4技能僵尸1級(jí)時(shí)相同),10級(jí)時(shí)產(chǎn)生腐朽近衛(wèi) (屬性和5技能0級(jí)的腐朽近衛(wèi)相同),持續(xù)11秒
*黑暗之握 墨爾彌斯遠(yuǎn)程攻擊造成傷害的50%來(lái)恢復(fù)自己,對(duì)血量低于30%的敵人有60%造成3倍真?zhèn)?/p>
1技能 夜鬼哭? 策反一名敵人(但被策反的敵人不會(huì)像死靈墓那樣往回走)暫時(shí)為我方戰(zhàn)斗5/6.5/8秒,施法射程150。CD20秒? ?技能點(diǎn)2/2/2? ?
*墨爾彌斯移動(dòng)時(shí)也能釋放該技能

2技能 腐朽之地? 腐蝕一片區(qū)域(范圍130),每0.2秒對(duì)所有敵人造成1/2/3點(diǎn)真?zhèn)掷m(xù)10秒,至少2名敵人才會(huì)觸發(fā)。? CD17秒? ? 技能點(diǎn)3/3/3

3技能 無(wú)望之人? 墨爾彌斯周圍的敵人會(huì)降低10%/20%/30%的雙抗(范圍200) 技能點(diǎn)1/1/1

4技能 不死人之奴 當(dāng)敵人死在墨爾彌斯附近時(shí)(范圍300)會(huì)以僵尸形態(tài)重生。最多同時(shí)有4/5/6只僵尸并且僵尸自動(dòng)減血。? ? 技能點(diǎn) 2/2/2


5技能 腐朽近衛(wèi)? 召喚一只巨人僵尸與敵人戰(zhàn)斗15秒,每次攻擊造成范圍真?zhèn)ǚ秶?20),并使敵人暈眩1.2秒。? ?CD65(58.5)秒? ?技能點(diǎn)4/4/4?
*腐朽近衛(wèi)生成時(shí)對(duì)160范圍的敵人造成4秒暈眩,死亡時(shí)會(huì)爆炸造成100點(diǎn)范圍法傷并使敵人中毒5秒,每0.33秒造成5點(diǎn)真?zhèn)?,爆炸范?20


解說(shuō):zeta老巫妖人稱小死靈墓,同樣具有策反技能,
腐蝕之地雖然改成真?zhèn)珜?shí)戰(zhàn)依舊拉垮(畢竟數(shù)值還是低了點(diǎn),10秒打滿才150真?zhèn)?/p>
但老巫妖的普攻輸出更猛,對(duì)于低血量的敵人擁有更強(qiáng)的收割能力;復(fù)活時(shí)間更是比大多數(shù)兵營(yíng)單位都短(復(fù)活時(shí)間最短的就8秒了)
腐朽近衛(wèi)生成時(shí)就能對(duì)附近敵人造成暈眩,相對(duì)原版需要預(yù)判敵人移速和出現(xiàn)位置來(lái)講更好的提升了控場(chǎng)能力;但老巫妖實(shí)力依舊不如奧洛克,最大的原因還是在于普攻極大的上下限差距
瘋狂發(fā)明家 特拉敏 Tramin? ? 完成主線第9關(guān) 北國(guó)人村莊解鎖?


*藝術(shù)就是爆炸 特拉敏的普攻會(huì)造成炮傷,爆炸范圍72?
*火箭跳躍 當(dāng)他移動(dòng)到很遠(yuǎn)的地方時(shí)會(huì)進(jìn)行火箭跳躍,起飛時(shí)會(huì)對(duì)周圍敵人造成20-80點(diǎn)物傷,范圍120

1技能 自爆機(jī)器人? 特拉敏扔出一個(gè)可以持續(xù)60秒的小機(jī)器人。一旦發(fā)現(xiàn)附近200范圍的敵人,他們就沖過(guò)去,造成28-52/42-78/56-104點(diǎn)炮傷,爆炸范圍120。? CD30/20/15秒? 技能點(diǎn)1/2/2

2技能 飲硝狂奔? 特拉敏喝下硝化甘油,把他的攻擊間隔縮短到0.9秒,所有技能冷卻時(shí)間縮短30%,持續(xù)7/14/21秒? ?CD42秒? ? 技能點(diǎn)3/3/3?

3技能 閃光彈? 特拉敏向敵人發(fā)射閃光彈,造成等同于一次本等級(jí)遠(yuǎn)程普攻的范圍炮傷,爆炸范圍100,施法射程100-350,并使他們暈眩1/2/3秒。? ?CD25秒? 技能點(diǎn)1/1/1

4技能 火箭彈幕? 特拉敏向敵人發(fā)射2/3/4發(fā)導(dǎo)彈,每枚導(dǎo)彈造成20-80點(diǎn)范圍炮傷,爆炸范圍90? 射程750? ?CD10秒? ? ? 技能點(diǎn)4/3/3

5技能 瘋狂炸彈人 在在指定位置扔一個(gè)箱子,產(chǎn)生3/5/8/11枚炸彈會(huì)向前方敵人走去,對(duì)每個(gè)受到撞擊的敵人造成80/120/150/180點(diǎn)范圍物傷,爆炸范圍100。? ?CD80(72)秒? ? ?技能點(diǎn)2/3/4

解說(shuō):現(xiàn)在的特拉敏是一座真正的移動(dòng)炮塔了,加強(qiáng)了普攻傷害,而且普攻和除了大招以外的技能都變成了炮傷,不再刮痧,大幅提高了對(duì)中高甲敵人的輸出能力,4技能的火箭彈幕數(shù)據(jù)和前線高達(dá)幾乎一致
喝下硝化甘油進(jìn)強(qiáng)化形態(tài)還會(huì)獲得攻速翻倍和30%技能冷卻縮減的效果(相當(dāng)于是吃了前線炮塔減CD科技),28-63炮傷/1秒,7秒4發(fā)導(dǎo)彈,強(qiáng)化期間的特拉敏除了廢料排泄之外幾乎與高達(dá)無(wú)異。
哥布林族自己的高達(dá),所以是數(shù)一數(shù)二的神射手!(大拇指)
冰川巨獸 極狗Jigou? ?完成主線第11關(guān) 冰川飛龍巢穴解鎖??


*雪人血統(tǒng) 極狗每秒額外恢復(fù)6/12/15點(diǎn)生命(被動(dòng)回血比原版少了一半草),極狗攻擊會(huì)對(duì)120范圍內(nèi)敵人造成范圍物傷。

1技能 雪球 極狗投擲冰凍的巖石,對(duì)敵人造成18-32/44-82/78-146點(diǎn)范圍物傷,爆炸范圍60,施法射程200-400/200-500/200-600? ?CD3.5秒? ?技能點(diǎn)2/3/4?
??

2技能 寒冰吐息? 極狗呼出一口寒氣,將110*110/165/220范圍內(nèi)的敵人凍結(jié)3秒,施法射程45-160? CD20秒? 技能點(diǎn)2/2/2? ?

3技能 震地波? 極狗暴怒,原地跳躍4/8/13次,每次對(duì)180范圍內(nèi)敵人造成1.5秒暈眩和17點(diǎn)物傷(最少2個(gè)敵人才能觸發(fā)該技能,最多暈眩并傷害6個(gè)敵人)總共造成68/136/221點(diǎn)范圍物傷。范圍180? ? CD30秒? ?技能點(diǎn)3/3/3??

4技能? 冰川形態(tài)? 當(dāng)極狗的生命低于30%時(shí),他將自己包圍在一道無(wú)法穿透的冰屏障中,獲得無(wú)敵效果并且每秒額外恢復(fù)22.5點(diǎn)生命,持續(xù)3/6/9秒,釋放冰屋后8/12/16秒內(nèi),極狗移速和普攻速度增加150%(期間極狗攻速為0.8秒,移速變?yōu)?05)。? ?CD32秒? 技能點(diǎn)1/1/1?
*現(xiàn)在極狗無(wú)論是在近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程狀態(tài)下,血量低于30%均可以觸發(fā)冰屋?

5技能 冰區(qū)? 在指定位置制造一個(gè)冰刺之地,降低范圍內(nèi)敵人15%/25%/32.5%/40%移速,持續(xù)22秒,造成17/70/175/280點(diǎn)范圍物傷。? 范圍430? ?CD55(49.5)秒? 技能點(diǎn)1/3/5? ?

解說(shuō):極狗削弱了被動(dòng)的回血和本身的護(hù)甲,降低了不少生存能力,近戰(zhàn)攻擊變?yōu)槿簜?,極狗擁有了群傷普攻但攻擊波動(dòng)很大而且攻速比原版還慢,要想最大化利用必須兼顧遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)。
3.5秒一次,射程遠(yuǎn)的雪球?yàn)R射范圍太小,對(duì)空也不算太強(qiáng),就是補(bǔ)漏的,和南瓜騎士的智能釋放相比差距還是不小。
冰川形態(tài)解除了原版極狗只有處于近戰(zhàn)狀態(tài)下才能觸發(fā)的限制,保證極狗在面對(duì)遠(yuǎn)程敵人時(shí)不會(huì)突然暴斃,9秒無(wú)敵期間高速回血,之后極狗的攻速和移速大幅提升,讓極狗在脫離危險(xiǎn)后以狂暴形態(tài)造成更高的輸出和支援能力。
大招的冰區(qū)能夠持續(xù)22秒的范圍減速,本來(lái)也就不求這個(gè)大招打什么傷害,能夠造成強(qiáng)大的群體軟控也是值得了
最終我只能說(shuō):不如維魯克
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