《夜道Yorumichi》制作人專訪—追逐夢(mèng)想的獨(dú)立人

????????今年的indiePlay
中國(guó)獨(dú)立游戲大賽的頒獎(jiǎng)典禮也在WePlay如期舉行。在本次大賽中我們看到了許多優(yōu)秀的作品,同時(shí)也見證了中國(guó)獨(dú)立游戲的曙光。
本次,游戲風(fēng)云有幸采訪了得獎(jiǎng)游戲《夜道Yorumichi》的制作人Mu老師,來聊一聊中國(guó)的獨(dú)立游戲現(xiàn)狀。


? ? ? ?小編:先簡(jiǎn)單介紹一下自己和自己的作品吧!
Mu:大家好,我是《夜道Yorumichi》的開發(fā)者M(jìn)u。目前在某大學(xué)任職動(dòng)畫教師。非常高興不少玩家喜歡我的拙作(還是未完成)?!兑沟繷orumichi》是一個(gè)關(guān)于走夜路的女孩的體驗(yàn)類游戲,以一個(gè)女孩走夜路為主線,牽扯出幾個(gè)遭遇妖怪的人的故事。
小編:制作游戲的契機(jī)是什么?
Mu:主要是今年7月的CiGA Game Jam吧(48小時(shí)游戲開發(fā)挑戰(zhàn))??吹筋}目的時(shí)候的確有那么點(diǎn)犯難,不過通過一個(gè)簡(jiǎn)單的思維導(dǎo)圖,很快就確定下了游戲形式。畢竟是動(dòng)畫出身,所以比起游戲玩法之類的,更多地考慮了感情表達(dá)和藝術(shù)形式上的問題。
小編:《夜道Yorumichi》的整體風(fēng)格十分獨(dú)特,可以說一下創(chuàng)作的靈感嗎?
Mu:風(fēng)格上算是一直畫畫累計(jì)出來的吧。開始從日風(fēng)起步,后來受到歐美卡通的影響,自然而然形成了這樣的造型風(fēng)格。因?yàn)橹谱鞯臅r(shí)候時(shí)間很短,所以就任由自己的感性發(fā)揮了。
關(guān)于故事的來源,其實(shí)是很早的時(shí)候日本FC2論壇上的“如月站”事件,一個(gè)論壇的會(huì)員連續(xù)發(fā)帖直播自己坐電車到如月站的靈異事件。如果有興趣可以去查查看,蠻有趣的。
小編:作為一個(gè)真正的“獨(dú)立游戲”制作人,請(qǐng)問在創(chuàng)作過程中有遇到什么困難嗎?
Mu:“真正”還真不敢說。我自己勵(lì)志要做獨(dú)立游戲人已經(jīng)過去6年了,直到這第七個(gè)年頭才自己勉強(qiáng)承認(rèn)自己是個(gè)“見習(xí)獨(dú)立游戲人”。
創(chuàng)作過程中技術(shù)上的困難會(huì)遇到一些,不過都解決了。要說最大的問題,其實(shí)就是計(jì)劃的工作量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了48個(gè)小時(shí)的范疇。做著做著就不得不對(duì)游戲的內(nèi)容進(jìn)行大量縮減。而且……我似乎在Cut Scene和聲音上花費(fèi)的精力過多了。不過氣氛和情感傳達(dá)的效果還不錯(cuò)。
小編:作為一位動(dòng)畫藝術(shù)方面的老師,在平時(shí)會(huì)給學(xué)生展示您的游戲嗎?
Mu:那必須的啊。能做游戲還會(huì)畫畫,了不起。但是能做游戲,還會(huì)畫畫,更重要是能做動(dòng)畫,不炫耀太浪費(fèi)了(完全不收斂)。
我有時(shí)候還會(huì)給學(xué)生匯報(bào)自己做游戲的一些進(jìn)度什么的,主要還是想要告訴大家不必要局限在一個(gè)專業(yè)或者一項(xiàng)單一的技能上一條路走到黑。眼界放開了,你手上的技能卡片也就多了,這樣你就可以放出更華麗的Mix必殺技了啊。狹隘并不是件好事……
小編:Yorumichi似乎就是夜道的日語(yǔ)發(fā)音,請(qǐng)問您對(duì)日本的動(dòng)畫很感興趣嗎?最喜歡的作品是?
Mu:身為動(dòng)畫專業(yè)的,其實(shí)看動(dòng)畫看影片之類的涉獵是非常廣的,對(duì)于日本動(dòng)畫,只能說是興趣范疇之一,但是并不會(huì)鉆很深吧。一般來說只要是好東西我都看。至于Yorumichi,估計(jì)還是因?yàn)樵谌毡玖魧W(xué)的經(jīng)歷在作祟吧。比如我的思維導(dǎo)圖就有中日英三種語(yǔ)言,都是方便我個(gè)人理解。當(dāng)時(shí)想到這個(gè)想法的時(shí)候也是源自日本的都市傳說,所以就成了這么個(gè)標(biāo)題。不過我敢說,如果拼音也能寫出很酷的感覺,我也會(huì)用拼音。
最喜歡的作品嘛。日本動(dòng)畫就要數(shù)《FLCL》了,沒有之一,又酷又萌又叛逆,關(guān)鍵詩(shī)意濃厚。美國(guó)動(dòng)畫就是迪士尼的2D動(dòng)畫電影了,美。
小編:在獲得indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽的獎(jiǎng)項(xiàng)后,感覺怎么樣?
Mu:當(dāng)時(shí)就覺得做游戲好開心啊,但是真的好慌啊。一下就踏入到一個(gè)全新的領(lǐng)域了。突然發(fā)現(xiàn)這領(lǐng)域空氣也超棒,還能認(rèn)識(shí)好多有趣的人,非常的心動(dòng)!
小編:對(duì)于想要學(xué)習(xí)制作動(dòng)畫或進(jìn)入這一行的小伙伴,請(qǐng)問您有什么建議嗎?
Mu:基本功,基本功,基本功!因?yàn)楹苤匾哉f三次!畫畫是個(gè)絕對(duì)必要的基本能力。絕對(duì)不要畏懼畫畫,畫畫本來就是件很開心的事。隨心而畫就好了,怎么開心怎么來。不要太在意大神畫的多好,人家只是起步比你早而已。
而且也不要太在意畫的好不好。那只會(huì)使你過分關(guān)注技巧,而忽略了畫畫的本質(zhì)。畫畫,是用來表達(dá)你自己的,不是討好看客的,在學(xué)習(xí)繪畫的過程中千萬(wàn)不要丟了自我。
小編:最后有什么想說的嗎?
Mu:創(chuàng)作,真的特別美好。但是創(chuàng)作是有門檻的?,F(xiàn)在我們太多人對(duì)于全新的領(lǐng)域總是想要涉足,卻又畏懼它的門檻。
7年前我因?yàn)镵onjark的《諾尼愛2》決定走上做游戲的道路。我花費(fèi)了兩年的時(shí)間在尋求一款不用編程就能做游戲的引擎,還想要中文版。后來發(fā)現(xiàn)這是不可能的,我只是不愿意為做游戲這件事付出代價(jià)罷了。每每看到Konjark在他自己的官網(wǎng)上放出《叛逆機(jī)械師》的開發(fā)進(jìn)程,我在羨慕之余感到焦慮。才開始明白,想要能夠獨(dú)立做游戲,唯一的捷徑就是不懼怕英語(yǔ)與編程,找到對(duì)我來說最容易的突破口,一步步深入進(jìn)去。
在這6年間,我看到太多人想要做游戲,想要做動(dòng)畫,但是總在尋求繞過基礎(chǔ)的方法。他們往往低估了進(jìn)入一個(gè)全新領(lǐng)域所需要付出的代價(jià)。沒有代價(jià),哪里獲得成果。這是一個(gè)再簡(jiǎn)單不過的道理了。游戲,讓我從一個(gè)對(duì)英語(yǔ)恨之入骨對(duì)代碼跪地三分的怯懦者變成了一塊巨大的海綿(頭腦和體型……),瘋狂地?cái)z取著一切能讓我變成更好的人的知識(shí)?!兑沟繷orumichi》是我探索7年以來,踏入游戲領(lǐng)域的第一個(gè)腳印,我為此自豪!





