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VRC地圖組件含義

2023-05-27 20:18 作者:神魔萬(wàn)仞LDB  | 我要投稿

vrc pickup組件


Momentum?Transfer?Method:定義如何將碰撞力添加到被擊中的另一個(gè)物體上,使用Rigidbody.AddForceAtPosition。注意:只有當(dāng)’AllowCollisionTransfer’打開(kāi)時(shí),才會(huì)添加力。

Disallow?Theft:是否允許其他用戶從別人的手中奪走拾取物。

Physical?Root:如果物體的根不在與此腳本相同的游戲?qū)ο笊?,則可以使用,允許在單個(gè)物體上有多個(gè)拾取點(diǎn)。

Exact?Gun:如果設(shè)置為Exact?Gun,則物體將被持有的位置。

Exact?Grip:如果設(shè)置為Exact?Grip,則物體將被持有的位置。

Allow?Manipulation?When?Equipped:當(dāng)拾取物被持有時(shí),用戶是否能夠使用控制器操作拾取物。

Orientation:物體將以何種方式持有。

Auto?Hold:當(dāng)用戶松開(kāi)抓取按鈕后,拾取物是否仍然保留在用戶手中。

Throw?Velocity?Boost?Min?Speed:物體需要移動(dòng)多快才能被扔出去。

Throw?Velocity?Boost?Scale:投擲應(yīng)該如何縮放,更高=投擲速度更快,而更低意味著投擲速度更慢。

Pickupable:你能拾取拾取物嗎?


rigidbody組件

Mass:物體的質(zhì)量(默認(rèn)情況下以千克為單位)。

Drag:阻力。物體移動(dòng)時(shí),空氣阻力大小,0表示沒(méi)有空氣阻力,無(wú)限值會(huì)讓物體立馬停下來(lái)。

Angular?Drag:角阻力。物體的旋轉(zhuǎn)時(shí),空氣阻力對(duì)物體的影響程度。0表示沒(méi)有空氣阻力。請(qǐng)注意,僅通過(guò)將其角度阻力設(shè)置為無(wú)窮大,無(wú)法使對(duì)象停止旋轉(zhuǎn)。

Use?Gravity:是否使用重力。

Is?Kinematic:如果啟用,則對(duì)物體不會(huì)受物理系統(tǒng)的任何影響,但是會(huì)充當(dāng)一個(gè)靜態(tài)物體對(duì)其它Rigidbody產(chǎn)生影響。它不再受力的影響,也就是說(shuō)只能通過(guò)Transform進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)操作。主要用于將物體的控制權(quán)從物理系統(tǒng)交給動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。


Interpolate:插值。如果你發(fā)現(xiàn)此rigidbody移動(dòng)的時(shí)候會(huì)發(fā)生抖動(dòng),再去調(diào)整此項(xiàng)。None:無(wú)插值,默認(rèn)選項(xiàng);Interpolate:基于前一幀的

Transform來(lái)變換平滑Transform;Extrapolate:基于預(yù)估的下一幀的Transform來(lái)平滑Transform。

Collision?Detection:碰撞檢測(cè),用于防止快速移動(dòng)的對(duì)象在未檢測(cè)到碰撞的情況下通過(guò)其他對(duì)象。Discrete:對(duì)場(chǎng)景中的其它物體采用離散碰撞檢測(cè),其它物體也會(huì)對(duì)它采用離散碰撞檢測(cè)。適合普通物體;Continuous:對(duì)動(dòng)態(tài)物體(有rigidbody)采用離散碰撞檢測(cè),對(duì)靜態(tài)物體(沒(méi)有rigidbody)采用連續(xù)碰撞檢測(cè)。Rigidbody設(shè)為Continuous?Dynamic的物體會(huì)對(duì)此物體采取連續(xù)碰撞檢測(cè),其他物體將會(huì)對(duì)此物體采用離散碰撞檢測(cè)。適用于會(huì)被?Continuous?Dynamic?剛體碰撞的物體。如果使用Discrete沒(méi)啥問(wèn)題,就不要選這個(gè),太耗資源;

Continuous?Dynamic:對(duì)場(chǎng)景中其采用Continuous?和?Continuous?Dynamic的物體采用連續(xù)碰撞檢測(cè),對(duì)靜態(tài)物體也使用連續(xù)碰撞檢測(cè)。對(duì)其它物體使用離散碰撞檢測(cè)。適用于快速移動(dòng)的物體;Continuous?Speculative:對(duì)剛體和碰撞體采用推測(cè)連續(xù)碰撞檢測(cè)。這是唯一你可以用于運(yùn)動(dòng)學(xué)實(shí)體的連續(xù)碰撞模式。它比前一項(xiàng)Continuous?Dynamic更節(jié)省資源。這是一種可以在動(dòng)態(tài)和運(yùn)動(dòng)對(duì)象上使用的碰撞檢測(cè)模式。該模式的成本通常低于其他?CCD模式。此外,還可以更好地處理角運(yùn)動(dòng)。但是,在某些情況下,高速對(duì)象仍可能穿過(guò)其他幾何形狀。

Constraints:給剛體設(shè)置運(yùn)動(dòng)的限制條件。Freeze?Position:讓剛體不會(huì)沿世界坐標(biāo)的X軸或Y軸或Z軸移動(dòng);Freeze?Rotation:讓剛體不會(huì)繞自身坐標(biāo)的X軸或Y軸或Z軸旋轉(zhuǎn)。


VRC地圖組件含義的評(píng)論 (共 條)

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