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16倍!又一個(gè)強(qiáng)到無(wú)敵的放大插件(腳本)StableSR,推薦!

2023-05-29 02:45 作者:大華說(shuō)AI  | 我要投稿

?。∽鳛槟_本?使用,在【圖生圖】--【腳本】? 里面才能找到!??!
網(wǎng)盤(pán)下載地址:

【完整打包】下載地址? https://pan.quark.cn/s/f6cf07fada85

StableSR插件(含插件模型)+基礎(chǔ)模型

1、下載后把壓縮包內(nèi)的目錄解壓到插件目錄【extensions】

2、下載v2-1_512-ema-pruned基礎(chǔ)模型(大模型)放到models\Stable-diffusion里

3、使用的時(shí)候基礎(chǔ)模型一定要切換成v2-1_512-ema-pruned

?可配合Tiled Diffusion和Tiled VAE性能更強(qiáng)大。


翻譯:大華說(shuō)AI

原文:https://github.com/pkuliyi2015/sd-webui-stablesr/blob/master/README_CN.md

StableSR - Stable Diffusion WebUI

  • StableSR 是由 Jianyi Wang 等人提出的強(qiáng)力超分辨率項(xiàng)目。

  • 本倉(cāng)庫(kù)將 StableSR 項(xiàng)目遷移到 Automatic1111 WebUI。

功能

  1. 高保真圖像放大:

    • 不修改人物臉部的同時(shí)添加非常細(xì)致的細(xì)節(jié)和紋理

    • 適合大多數(shù)圖片(真實(shí)或動(dòng)漫,攝影作品或AIGC,SD 1.5或Midjourney圖片...)

  2. 較少的顯存消耗:

    注意,sdp可能會(huì)不明原因炸顯存。建議使用xformers。

    • 我移除了官方實(shí)現(xiàn)中顯存消耗高的模塊。

    • 剩下的模型比ControlNet Tile模型小得多,需要的顯存也少得多。

    • 當(dāng)結(jié)合Tiled Diffusion & VAE時(shí),你可以在有限的顯存(例如,<12GB)中進(jìn)行4k圖像放大。

  3. 小波分解顏色修正:

    • StableSR官方實(shí)現(xiàn)有明顯的顏色偏移,這一問(wèn)題在分塊放大時(shí)更加明顯。

    • 我實(shí)現(xiàn)了一個(gè)強(qiáng)大的后處理技術(shù),有效地匹配放大圖像與原圖的顏色。請(qǐng)看小波分解顏色修正例子。

使用

1. 安裝

??方法 1: 官方市場(chǎng)

  • 打開(kāi)Automatic1111 WebUI -> 點(diǎn)擊“擴(kuò)展”選項(xiàng)卡 -> 點(diǎn)擊“可用”選項(xiàng)卡 -> 找到“StableSR” -> 點(diǎn)擊“安裝”

??方法 2: URL 安裝

  • 打開(kāi) Automatic1111 WebUI -> 點(diǎn)擊 "Extensions" 標(biāo)簽頁(yè) -> 點(diǎn)擊 "Install from URL" 標(biāo)簽頁(yè) -> 輸入?https://github.com/pkuliyi2015/sd-webui-stablesr.git?-> 點(diǎn)擊 "Install"

2. 必須模型

  • 你必須使用 StabilityAI 官方的 Stable Diffusion V2.1 512?EMA?模型(約 5.21GB)

    雖然StableSR需要一個(gè)SD2.1的模型權(quán)重,但你仍然可以放大來(lái)自SD1.5的圖片。NSFW圖片不會(huì)被模型扭曲,輸出質(zhì)量也不會(huì)受到影響。

    • 你可以從?HuggingFace?下載

      模型下載地址:https://huggingface.co/stabilityai/stable-diffusion-2-1-base/tree/main

    • 放入 stable-diffusion-webui/models/Stable-Diffusion/ 文件夾

  • 下載 StableSR 模塊

    • 官方資源:HuggingFace?(約1.2G)。請(qǐng)注意這是一個(gè)zip文件,同時(shí)包含StableSR模塊和可選組件VQVAE.

      下載地址:https://huggingface.co/Iceclear/StableSR/resolve/main/weibu_models.zip

    • 我的資源:<GoogleDrive> <百度網(wǎng)盤(pán)-提取碼aguq>

      百度網(wǎng)盤(pán)下載:https://pan.baidu.com/s/1Nq_6ciGgKnTu0W14QcKKWg?pwd=aguq

    • 把StableSR模塊(約400M大?。┓湃?stable-diffusion-webui/extensions/sd-webui-stablesr/models/ 文件夾


3. 可選組件

  • 安裝?Tiled Diffusion & VAE?擴(kuò)展

    • 原始的 StableSR 對(duì)大于 512 的大圖像容易出現(xiàn) OOM。

    • 為了獲得更好的質(zhì)量和更少的 VRAM 使用,我們建議使用 Tiled Diffusion & VAE。

  • 使用官方 VQGAN VAE

    • 官方資源:同2中的鏈接

    • 我的資源:<GoogleDrive> <百度網(wǎng)盤(pán)-提取碼83u9>

    • 把VQVAE(約750MB大?。┓旁谀愕?stable-diffusion-webui/models/VAE 中

4. 擴(kuò)展使用

  • 在 WebUI 的頂部,選擇你下載的 v2-1_512-ema-pruned 模型。

  • 切換到 img2img 標(biāo)簽。在頁(yè)面底部找到 "Scripts" 下拉列表。

    • 選擇 StableSR 腳本。

    • 點(diǎn)擊刷新按鈕,選擇你已下載的 StableSR 檢查點(diǎn)。

    • 選擇一個(gè)放大因子。

  • 上傳你的圖像并開(kāi)始生成(無(wú)需提示也能工作)。

  • 推薦使用 Euler a 采樣器,CFG值<=2,步數(shù) >= 20。

  • 如果生成圖像尺寸 > 512,我們推薦使用 Tiled Diffusion & VAE,否則,圖像質(zhì)量可能不理想,VRAM 使用量也會(huì)很大。

  • 這里是官方推薦的 Tiled Diffusion 設(shè)置。

    • 方法 = Mixture of Diffusers

    • 隱空間Tile大小 = 64,隱空間Tile重疊 = 32

    • Tile批大小盡可能大,直到差一點(diǎn)點(diǎn)就炸顯存為止。

    • Upscaler必須選擇None。

  • 下圖是24GB顯存的推薦設(shè)置。

    • 對(duì)于4GB的設(shè)備,只需將Tiled Diffusion Latent tile批處理大小改為1,Tiled VAE編碼器Tile大小改為1024,解碼器Tile大小改為128。

    • SDP注意力優(yōu)化可能會(huì)導(dǎo)致OOM(內(nèi)存不足),因此推薦使用xformers。

    • 除非你有深入的理解,否則你不要改變Tiled Diffusion & Tiled VAE中的其他設(shè)置。這些參數(shù)對(duì)于StableSR基本上是最優(yōu)解。?


5. 參數(shù)解釋

  • 什么是 "Pure Noise"?

    • Pure Noise也就是純?cè)肼?,指的是從完全隨機(jī)的噪聲張量開(kāi)始,而不是從你的圖像開(kāi)始。這是 StableSR 論文中的默認(rèn)做法。

    • 啟用這個(gè)選項(xiàng)時(shí),腳本會(huì)忽略你的重繪幅度設(shè)置。產(chǎn)出將會(huì)是更詳細(xì)的圖像,但也會(huì)顯著改變顏色和銳度。

    • 禁用這個(gè)選項(xiàng)時(shí),腳本會(huì)開(kāi)始添加一些噪聲到你的圖像。即使你將去噪強(qiáng)度設(shè)為1,結(jié)果也不會(huì)那么的細(xì)節(jié)(但可能更和諧好看)。參見(jiàn)?對(duì)比圖。

    • 如果禁用Pure Noise,推薦重繪幅度設(shè)置為1

  • 什么是"顏色修正"?

    • 這是為了緩解來(lái)自StableSR和Tile處理過(guò)程中的顏色偏移問(wèn)題。

    • AdaIN簡(jiǎn)單地匹配原圖和結(jié)果圖的顏色統(tǒng)計(jì)信息。這是StableSR官方算法,但常常效果不佳。

    • Wavelet將原圖和結(jié)果圖分解為低頻和高頻,然后用原圖的低頻信息(顏色)替換掉結(jié)果圖的低頻信息。該算法對(duì)于不均勻的顏色偏移非常強(qiáng)力。算法來(lái)自GIMP和Krita,對(duì)每張圖像需要幾秒鐘的時(shí)間。

    • 啟用顏色修正時(shí),原圖也會(huì)出現(xiàn)在您的預(yù)覽窗口中,但不會(huì)被自動(dòng)保存。

6. 重要問(wèn)題

為什么我的結(jié)果和官方示例不同?

  • 這不是你或我們的錯(cuò)。

    • 如果正確安裝,這個(gè)擴(kuò)展有與 StableSR 相同的 UNet 模型權(quán)重。

    • 如果你安裝了可選的 VQVAE,整個(gè)模型權(quán)重將與融合權(quán)重為 0 的官方模型相同。

  • 但是,你的結(jié)果將不如官方結(jié)果,因?yàn)椋?/p>

    • 官方 VQVAE 解碼器將一些編碼器特征作為輸入。

    • 然而,在實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)這些特征對(duì)于大圖像來(lái)說(shuō)非常大。 (>10G 用于 4k 圖像,即使是在 float16!)

    • 因此,我移除了 VAE 解碼器中的 CFW 組件。由于這導(dǎo)致了對(duì)細(xì)節(jié)的較低保真度,我將嘗試將它作為一個(gè)選項(xiàng)添加回去。

    • 官方倉(cāng)庫(kù)進(jìn)行 100 或 200 步的 legacy DDPM 采樣,并使用自定義的時(shí)間步調(diào)度器,采樣時(shí)不使用負(fù)提示。

    • 然而,WebUI 不提供這樣的采樣器,必須帶有負(fù)提示進(jìn)行采樣。這是主要的差異。

    • 采樣器差異:

    • VQVAE 解碼器差異:

許可

此項(xiàng)目在以下許可下授權(quán):

  • S-Lab License 1.0.

  • Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License,由于使用了 NVIDIA SPADE 模塊。

免責(zé)聲明

  • 此擴(kuò)展中的所有代碼僅供研究目的。

  • 嚴(yán)禁販?zhǔn)鄞a和權(quán)重

致謝

感謝 Jianyi Wang 等人提出的 StableSR 方法


16倍!又一個(gè)強(qiáng)到無(wú)敵的放大插件(腳本)StableSR,推薦!的評(píng)論 (共 條)

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