聊聊“卡拉彼丘”的優(yōu)“缺缺缺缺缺缺”點(diǎn)

背景介紹
《卡拉彼丘》是Day1工作室開發(fā)的二次元第三人稱戰(zhàn)術(shù)競技射擊類游戲?,該作于2023年1月11日至2023年1月18日開啟了“玻色1.0”測試??,2023年6月16日至2023年7月18日開啟了“超弦”PC測試???,2023年8月3日開啟了PC不刪檔??。

游戲類型 :第三人稱射擊游戲
游戲引擎 :虛幻4
內(nèi)容主題 :二次元、射擊
發(fā)行階段 :正式版(PC端) ,內(nèi)測(移動端)? 《—— 這個(gè)玩意還要出手游 0.0
OK背景看完了我們進(jìn)入正題,我們從三個(gè)角度的玩家群體來進(jìn)行分析
娛樂玩家,二次元為主玩家 (特點(diǎn):輕度pvp需求,二次元收藏,娛樂,二次元內(nèi)容愛好者,更關(guān)注游戲中二次元方面的內(nèi)容,例如角色,人物塑造,故事劇情,角色收集養(yǎng)成等)
競技玩家,F(xiàn)PS,TPS玩家為主(特點(diǎn):較高的pvp需求,排位,KD,游戲操作,槍械手感,競技反饋,團(tuán)隊(duì)合作,更關(guān)注游戲勝負(fù))
中立玩家,即2者都有
缺點(diǎn)方面來看
首先是娛樂玩家,卡拉彼丘有沒有類似其它二次元游戲的人物塑造,故事劇情?答案是沒有,或者說有,但對比來說很少,因?yàn)檫@款游戲我們可以很直觀的看出來其本質(zhì)還是一個(gè)射擊游戲,更加強(qiáng)調(diào)單局之間的玩家對抗,類似傳統(tǒng)pvp的FPS和TPS游戲,自然其故事劇情和人物塑造方面對比其它二游不高,其次,卡拉彼丘有沒有角色收集養(yǎng)成?答案還是沒有,如果你不把打幾十把解鎖角色算在內(nèi)。然后,二次元游戲最重要的,角色,包括但不限于建模,語音,角色與玩家的互動,特效等等,卡拉彼丘在我心中的水平存在于比塵白禁區(qū)稍微強(qiáng)點(diǎn),但不多,比米家全家桶,戰(zhàn)雙,深空之眼,甚至是后期的幻塔還不如。最后,是有沒有適合娛樂玩家的較為休閑的游戲模式,體驗(yàn)?答案是沒有,目前就團(tuán)隊(duì),一般爆破,排位,沒了,至于為什么一般爆破和排位不夠娛樂(至少目前是)我們下面跟競技玩家一起說。
Ok現(xiàn)在是競技玩家時(shí)間!卡拉彼丘的各種縫合使得其游戲中包含了超多不同射擊游戲的影子,包括但不限于:槍神紀(jì),OW,CSGO,瓦洛蘭特,COD,CF等等。要聊的有很多,但首先說一下這個(gè)游戲的最主要的游戲特色,弦化,這個(gè)玩意說好聽點(diǎn)叫創(chuàng)新,說不好聽點(diǎn),我懷疑是在產(chǎn)品立項(xiàng)時(shí)為了強(qiáng)行找出一個(gè)和其它射擊游戲不同的特點(diǎn),而想出來的這個(gè)玩意,如果你在對槍時(shí)對面弦化,你就很難打到對面,反之,我也可以,聽上去很公平?確實(shí),1V1的情況下是這樣的,但是如果說陷入一打多,或者多打少,那就不一樣了!尤其是爆破,一但我方人數(shù)比對面少,好假設(shè)你現(xiàn)在想要反殺對面,比如說2打4,對面沒有落單(至少兩兩一對,你也可以),當(dāng)你開槍的一瞬間,對面弦化,ok現(xiàn)在你基本上除非貼臉,不然你一梭子基本打不死對面,對面現(xiàn)在可以等你換彈打你,往后拉扯喊隊(duì)友打你,但無論怎樣,相比于傳統(tǒng)的射擊游戲,弦化的設(shè)計(jì)使得在逆風(fēng)局的反殺,反打變得更加艱難,因?yàn)槲铱梢栽趯Ψ焦舻牡谝粫r(shí)間,去采取一個(gè)有效避免我第一時(shí)間受到巨大損失的方法(弦化),同時(shí)我在拉扯后我還有可能靠隊(duì)友的技能回血,哪怕我倒地了,我還可以讓回防的隊(duì)友拉我,其他隊(duì)友繼續(xù)跟對面對槍,拉扯,Ok,在這種情況下,這爆破基本上少人就很難打,比傳統(tǒng)的射擊游戲更難打,這還只是一點(diǎn)!再比如角色的技能方面,各種各樣的抓信息的技能,還是TPS游戲,我甚至不用露頭我也能看對面的情況,雙方基本上相比與傳統(tǒng)的射擊游戲就沒有多少的戰(zhàn)爭迷霧,或者直白點(diǎn),雙方開透打游戲。那么槍法的優(yōu)先級就上來了,畢竟在高機(jī)動,各種抓信息技能的存在下,道具的作用也沒有那么重要了,外加上地圖的通道更加多,例如那張類似沙漠灰的地圖,人數(shù)還是那樣,但要看的點(diǎn)就多了一倍!就挺emmm逆天。
然后是開服這段時(shí)間的設(shè)計(jì)給玩家的反饋,也就是拉新完后如何留下新人,也很逆天!
我們知道20級才能玩排位,玩排位的大部分我想大家應(yīng)該認(rèn)為都會是競技玩家吧?OK,那么在新手剛接觸這個(gè)游戲的20級前,由于大家都是新號,大家都在對這個(gè)游戲進(jìn)行一個(gè)適應(yīng),但相比于完全的娛樂玩家,競技玩家絕對能更快的適應(yīng),或者說玩的更好,就出現(xiàn)了現(xiàn)在游戲里面團(tuán)隊(duì)或者一般爆破的情況,一人帶一隊(duì),看誰家前幾殺的更猛,剩下的玩家只不過是薯?xiàng)l,等著被撈而已。并且為了更快的升級以及獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)來購買角色,競技玩家會在這段時(shí)間更加注重戰(zhàn)績以及勝負(fù),因?yàn)橼A能得到更多獎(jiǎng)勵(lì),而一但競技玩家?guī)Р粍铀ヅ涞年?duì)友,情況好點(diǎn),這個(gè)人有素質(zhì),不罵人,情況壞點(diǎn)就直接開罵了,那關(guān)鍵是那些被罵的娛樂玩家尋思我就隨便玩玩,這不就是個(gè)匹配嗎?至于嗎?OK,吵起來吵起來!雙方的目標(biāo)本來就不同,現(xiàn)在又被強(qiáng)行分在一起打幾十把。競技玩家能撐下去的留下,撐不住被坑的就潤了,娛樂玩家同理,再怎么娛樂,被殺多了,被撈麻了,誰還想玩下去?
還有很多很多要說的,什么地圖設(shè)計(jì)(就四個(gè)地圖),皮膚設(shè)計(jì)和價(jià)格(槍皮膚和角色皮膚都大部分都很一般,還貴)福利巨少(堪比原神,原神還尼瑪能比你多),我的總結(jié)是,卡拉彼丘能活全靠市場上沒有這類的游戲。看他后續(xù)怎么操作吧。