從眼睛畫法出發(fā),探究DIY主角團人設初印象

《Do It Yourself!!》(以下簡稱“DIY”)是由米田和弘擔任監(jiān)督,松尾祐輔擔任角色設計,PINE JAM負責動畫制作的原創(chuàng)動畫。

至今為止,DIY一共發(fā)了8個PV,包括兩個正式PV和6個角色PV:

看到DIY的第一個PV時,我一眼就注意到的是主角醒目的小眼球。近年來除了龍女仆之外很難馬上想到別的例子,自己腦海中浮現(xiàn)的大多是“三白眼”型男主角、賽璐璐動畫中的斗雞眼男角以及符號化的小眼球演技。

雖然看上去有點類似,DIY的主角和后兩種設計還是略有區(qū)別。
三白眼與四白眼
三白眼是指瞳仁很靠上或很靠下的眼睛,由于看上去三面的眼白很多,故稱為“三白眼”。上圖中龍女仆的主角小林就是典型的下三白。小林的眼睛更確切地說是死魚眼,典型特征是上眼瞼沓拉著遮住眼球的上半部分,配合相當寬的眉目距,充分表現(xiàn)出了身為社畜的疲憊、毫無精神的感覺。

反觀DIY主角せるふ的眼睛,上下左右都白,按照上述定義我們應該稱之為“四白眼”(x?
三白眼乍一看還是比較兇惡的,四白眼明顯沒有那么壞,比如下圖中せるふ向內靠攏的眼球,相對更接近斗雞眼,看上去笨笨傻傻的,意外的萌。

眼球的常態(tài)與非常態(tài)
如同逮捕令OVA中的女主角夏實一樣,屢見不鮮的小眼球往往是作為一種瞬時性的符號出現(xiàn),存在時間很短,具有一種表演的性質,用以表現(xiàn)角色受到的沖擊與感情波動。這種小眼球與角色平時的人設差異很大,是一種非常態(tài)。
現(xiàn)實中,人的眼球大小不可能劇烈變化,瞳孔倒是可以放大縮小。但與印象相反的是,人在感到驚訝或者害怕時由于精神興奮,瞳孔周圍肌肉收縮,反而會放大瞳孔,所以小眼球和瞳孔大小應該沒有聯(lián)系。對比現(xiàn)實中人受驚前后的眼睛,最明顯的區(qū)別是上下眼瞼張開,眼白相對于眼黑的比例變大。
但動畫里的眼睛已經夠大了,很難通過增大眼睛的方式來還原這一點。所以動畫中的眼球縮小的演技可以理解為在無法明顯擴大上下眼瞼的情況下對眼白黑比例上升的夸張化實現(xiàn)。同時伴隨的可能還有眼周細節(jié)的抽象化處理,如下圖所示:

與之相對的,せるふ的小眼球是作為一種常態(tài)的人設體現(xiàn)出來的,是角色的內稟屬性,主要用來塑造角色的人設印象。
利用比例相對極端的五官來塑造外在性格形象是一種比較方便的做法,能迅速確立起觀眾對于原創(chuàng)人物的初印象,然而其缺陷是限制了使用眼球收縮這一經典演技來表現(xiàn)人物心情的演出空間。不過個人認為原創(chuàng)動畫的主角差異化要求比改編動畫更高一點,松尾這樣選擇肯定是利大于弊的。
另外,在許多賽璐璐動畫中,小眼球也經常與斗雞眼結合起來,這種左眼靠右有眼靠左按照同樣的定義可稱為“左三白”和“右三白”。除了せるふ外,DIY的PV中也出現(xiàn)過類似斗雞眼的情況:

各角色眼球畫法統(tǒng)計
研究過其他幾位角色后,我發(fā)現(xiàn)主角團和老師(?)的眼球畫法比起其他的TV動畫雖然簡約(比如上眼瞼影只體現(xiàn)在眼球內等),但形式真是非常豐富多樣。

為了更好地從眼睛設計的角度去觀察本作人設松尾祐輔是如何塑造原創(chuàng)角色的第一印象,這里統(tǒng)計了眼球大小/比例、形狀、色彩以及眼球的光影結構等要素:

可以看到幾乎沒有兩個角色的眼球畫法是完全相同的,這簡直就是要素的排列組合。松尾這么設計肯定有其理由,各位讀者在看過上圖后應該能有所察覺。
眼球形狀與毛發(fā)等細節(jié)的配合
眼球作為人設的一部分要素不可能獨立存在,盡管單獨的三白眼/死魚眼/斗雞眼都能給觀眾確定一部分印象,但要素之間的配合才是人設的精髓所在,也是我認為松尾作為角色設計職位的優(yōu)秀之處。
幾位主角中,未來和匠的眼球形狀與發(fā)型輪廓的配合最為直觀:

主角團其他幾位的發(fā)型也是細致地考慮過的,除了剪影輪廓的選擇之外,還有劉海、呆毛、直卷選擇以及頭發(fā)末梢的處理。
由于鼻子嘴巴統(tǒng)一被抽象為一個點和一條線,耳朵又沒有特別的差異,所以DIY里眉目+發(fā)型+臉型就構成了面部繪柄的基本組成要素。本文主要分析眼睛和發(fā)型,眉毛形狀和臉型的不同特點就交給讀者來統(tǒng)計了。
單看眼睛可看不出來角色的性格初印象,但一旦各種細節(jié)配合起來,我們就能迅速在頭腦里建立起角色的標簽化認知:
せるふ:小圓點瞳仁與紅色底色+發(fā)散型毛梢+細線眉—>笨拙、冒失、不修邊幅
未來:細長型瞳仁+一刀切波波頭黑發(fā)—>干練、傲嬌毒舌
禮:黑色實心眼球,其他與主角類似,樸素踏實的前輩型角色
匠:極飽滿的瞳仁+圓潤臉型+蘑菇頭&呆毛—>可愛、溫柔、內斂
心:平鋪底色有高光+飽滿卷發(fā)+微黑膚色+粗眉毛—>簡單、活力、外向
job子:典型天藍色+平鋪底色無高光—>外國人、冷漠
個人還是喜歡這種每個角色臉型都頗具辨識度的設計,不想再看到繪柄一模一樣,換個發(fā)型就變成另一個角色的設計了。
角色間的差異化
很多觀眾都吐槽過動畫中五顏六色的頭發(fā),但這種設計其實是最方便增加主角辨識度的手段。如果不能從頭發(fā)顏色區(qū)分主角是誰,就只能從角色的明度(亮度)上下手。比如細田守的作品里黑發(fā)的女主角處于人群中時就會通過拉高人物身上的明度來與路人做出區(qū)別,京吹里亦能見到這種設計。
DIY也是在頭發(fā)顏色上凸顯主角團的。首先,6位主角的顏色飽和度都要比路人更高;其次,主角的發(fā)型都具備里外兩種顏色。(此處應有對色相搭配的分析,等我學點色彩理論再來研究)??梢钥吹阶詈笠恍惺锹啡私巧?,頭發(fā)只有一種顏色,眼睛沒有顏色,十分樸素。
老師是例外,需要同時與路人和主角團做差異化。松尾使用了較寫實的眼睛畫法比例(與其他細節(jié)如厚嘴唇),與二次元的大眼睛區(qū)別開。

せるふ的媽媽與主角團一致,也有發(fā)色和瞳色的設計(甚至有呆毛),說明媽媽與主角團的聯(lián)系更緊密。
利用眼球光影結構變化來體現(xiàn)人物感情
經過對比我們注意到,在不同場景下人物眼睛的細節(jié)有著微妙的區(qū)別:

對比人物表情,有沒有發(fā)現(xiàn)在表達較復雜的感情時,人物眼球內部的結構會更豐富?演出就是通過在這種敏感的情境下增加眼睛(心靈的窗戶)的信息量,來輔助觀眾感受人物內心的思緒。簡單人設的好處,也就是在這種關鍵時刻體現(xiàn)出來的。
*松尾僅參與角色設計,這里的設計應該是演出負責的
最后一小點,DIY這種線條少的人設很便于原畫師動畫師作畫。原創(chuàng)動畫有一點好,不用受到原作的人設約束,在線條量上自由度更大。作為作畫愛好者也是希望動畫的線條量都盡可能少一點,既能減輕各個作畫環(huán)節(jié)的負擔,也便于人物動起來。本季的孤獨搖滾也是這個思路,看PV就知道對漫畫的人設簡化了很多(宣傳圖倒是有點線條量詐騙),作見不少,期待正片。